Deus Ex: Mankind Divided Review

Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt

Deus Ex: Mankind Divided

MSRP $59.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Deus Ex: Mankind Divided leverer på franchisens klassiske cocktail af åbent, action-stealth-gameplay."

Fordele

  • Spændt fortælling med en stærk følelse af spilleragentur
  • Slim cyberpunk noir præsentation
  • Sjov og fleksibel Action/Stealth RPG

Ulemper

  • Forsøg på aktualitet falder pladask

Cyberpunk burde have et øjeblik. 1980'ernes sci-fi-niche - definerede globale megaselskaber, allestedsnærværende overvågning, oprørshackere og en stadig mere sløret grænse mellem menneske, maskine og information - forestillede sig en dystopi, der i stigende grad ligner den verden, vi kender det.

Ion Storms original Deus Ex (2000) er både et enormt indflydelsesrigt videospil og et stjerneeksempel på denne forudseende genre. Med en kontroversiel marketingkampagne, der bruger ladede sætninger som "Mechanical Apartheid" og "Aug Lives Matter", Deus Ex: Mankind Divided, den seneste post i serien, ser ud til at have til hensigt at påberåbe sig denne historie for at gøre en fed entré. Det lovede at blive mere end blot et underholdende og vellavet action-RPG - et spil, der vil få dig til at tænke over problemer i den virkelige verden. I førstnævnte lykkes det utvivlsomt; sidstnævnte er mere kompliceret.

Deus Ex: Mankind Divided udmærker sig som en udvikling af franchisen. Det rykker intelligent serien fremad og forbedrer i forhold til sin forgænger, Deus Ex:Menneskelig revolution, på næsten alle måder. Men mens dets forsøg på at løse problemer i den virkelige verden er beundringsværdigt, som at Icarus flyver for tæt på solen - et billede brugt fremtrædende i spillet – spillet fejler i sine ambitioner om at levere den aktuelle, tidsånd-definerende cyberpunk-fortælling, vi fortjener.

Eftervirkningerne

Menneskeheden delt er fastsat to år efter begivenhederne i Menneskelig evolution, som kulminerede, da næsten alle verdens cybernetisk forstærkede mennesker pludselig blev udløst til at blive midlertidigt sindssyge og angribe alle og alt omkring dem. Angrebene, i daglig tale omtalt som "hændelsen", har skubbet spændingen mellem forstærkede mennesker ("augs") og ikke-forstærkede mennesker til bristepunktet. Prag, hvor de fleste af Menneskeheden delt er sat, er blevet en brutal politistat, med augs begrænset til visse dele af byen og behandlet som andenrangsborgere.

Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt
Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt
Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt
Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt

Ind i dette rod går hovedperson Adam Jensen. Menneskelig revolution’s grusstemte cyborg-hovedperson har forladt sit private sikkerhedsjob hos augment-producenten Serif Industries, for Interpol, hvor han er en del af Task Force 29, en speciel enhed dedikeret til at håndtere den stigende tidevand af augmented terrorister. En mission er gået skævt i Dubai og et terrorangreb i Prag sender Jensen i jagten på ARC, Augmented Rights Coalition. Men uafklarede spørgsmål om illuminati fra det forrige spil, sammen med hans forbindelser i undergrundshackere fra Juggernaut Collective, har givet Jensen en sund skepsis over, at ikke alt er, hvad det er ser ud til.

Dig, Robot

Mekanisk, Menneskeheden delt spiller meget ens Menneskelig evolution. Det meste af handlingen foregår i Prag, hvor Task Force 29 har sit hemmelige underjordiske kontor, og Adam bor i en rodet lille lejlighed, der minder mere end en smule om Deckards udgravninger i Blade Runner. Jensen vandrer rundt i byen for at efterforske de tilskyndende terrorhændelser, og flyver af og til andre steder hen til en engangshistoriemission. Sidequests fylder byen og trækker Jensen ud i alle slags uheld, såsom at jage en aug-targeting seriemorder, graver i Prags kriminelle undergrund, og selv efterforsker sine egne overordnede kl Interpol.

Menneskeheden delt forbedrer en af ​​Deus Ex' kerneprincipper, evnen til at nærme sig enhver situation med flammende våben eller ved at glide gennem luftkanaler og hacke computere (eller en kombination deraf). Mere end mange af dens samtidige (ser på dig, Fallout 4), Menneskeheden delt gør et beundringsværdigt stykke arbejde med at facilitere flere tilgange til at arbejde gennem et givet mål. Uanset om du vil skyde, snige, hacke eller tale dig igennem en situation, har Jensen opgraderinger, der vil udvide hans muligheder, så du kan tilpasse din spillestil effektivt.

Jensens system af kybernetiske opgraderinger er på mange måder den perfekte ramme for denne form for action-RPG karakter progression. At tjene erfaring (eller lejlighedsvis genstand fundet i verden) giver ham Praxis-point, som han kan bruge på at låse op eller forbedre sine evner. Bortset fra passive boosts og et par, der bruger diskrete ammunitionsladninger, trækker Jensens kybernetiske evner fra den samme energipulje. Selvom hans energi genoplades, dræner hver brug batteriets genopladningsdæksel en lille smule oven i udgifterne, indtil du bruger en genstand til at tanke. Det skaber en stram, elegant handleøkonomi, der tvinger spillere til at bruge dine evner bevidst.

Ud over hans signaturfærdigheder fra Menneskelig revolution, Jensen har en række kraftfulde nye "eksperimentelle" forstærkninger. Disse er afsløret tidligt i spillet og tilføjer imponerende egenskaber som trådløs hacking, et håndledsmonteret elektrisk stød eller en slank adaptiv rustning. Disse kommer på bekostning af at tilføje ustabilitet til Jensens system. For at balancere disse nye evner, er han nødt til at deaktivere en anden. Det er et dejligt ekstra lag, der tilføjer balance, uden at komplicere et allerede solidt system alt for meget.

Skydemekanikken er generelt blevet justeret siden og udbygget siden Menneskelig revolution, med mere kampfokuserede augs, der giver Jensen en mere robust og effektiv række af muligheder for vold, herunder specielle ammunitionstyper til swap på farten (EMP, panserpiercing) og nye kamporienterede augs, såsom den tidsforsinkende Focus Enhancement eller den kraftfulde Titan rustning.

Mens Jensen har tilsvarende finjusterede funktioner til også at aktivere stealth, føles det mindre imponerende at spille på den måde. Mens Jensens snigende føles solidt, lider mange stealth-missioner af svag fjende AI. De fleste vagter er bare en smule for forudsigelige og ser ud til at være ude af stand til at søge efter dig uden for deres foreskrevne patruljeruter. Spil som Vanæret og Metal Gear Solid V havde niveauer, der føltes som levende væsener, der eksisterede uafhængigt af spilleren, med vagter, der ville tilpasse sig og reagere på dem. At tage den ikke-dødelige vej er stadig udfordrende og underholdende, men Menneskeheden delt ryster aldrig helt den mekaniske stivhed af skærme, der eksisterer til spillerens fordel og let kan overlistes.

Hemmeligt agentur

Spillervalg spiller en central rolle i Menneskeheden deltogså historien. Forsøger at afgøre, om Jensen stoler på sine overordnede i Interpol eller i stedet betror sig til en kontakt til aug-aktivistgruppen Juggernaut Collective skaber en generel spænding, der former din beslutningstagning gennem hele spillet. På nogle få vigtige tidspunkter er han tvunget til at træffe svære enten/eller valg, hvor ingen af ​​dem klart er en "bedre" mulighed.

Prag har en behagelig tæthed af mennesker, steder og aktiviteter, der føles organiske og indlevede. Ligesom i Fallout-serien er der en masse fascinerende tilfældig historiefortælling at finde i hacking af fremmedes e-mail og andre afsidesliggende steder. Det narrative substrat, som dette skaber, går langt for at få verden til at føles som mere end blot en række niveauer designet til spilleren. Spillet er anstændigt langt, men ikke så overvældende, at det er et urimeligt forslag at spille igennem igen på New Game Plus for at se, hvordan forskellige valg udspiller sig.

#AugLivesMatter

På samme tid, Menneskeheden delt er emblematisk for en generel spænding i nutidige AAA-spil: Ønsket om at producere underholdning, der fremstår politisk engageret, men ikke tager en holdning, der måske ikke passer hos nogle fans. I kampen for at blive taget seriøst som kulturværker har spil forfulgt mere kødfulde, mere komplicerede og aktuelle temaer. Men som virksomhedsprodukter, der sigter efter masseappel, synes de at blive holdt tilbage af en frygtsomhed over for at fornærme.

Det lovede at blive mere end blot et underholdende og vellavet action-RPG...

Ved at vælge sproget om raceundertrykkelse i den virkelige verden som en stenografi for at gøre augs til en undertrykt underklasse, har udvikleren Eidos Montreal gjort Menneskeheden delt en historie om racisme på et eller andet niveau. Race er dog noget, folk er født med, og spillet ser ud til at ignorere den socioøkonomiske virkelighed om, hvem der ville have råd til cybernetiske forbedringer. En af købmændene i spillet hilser nogle gange på Jensen med “Har du nogen kreditter? Normalt har I folk med robottens arme og ben ikke kreditter." Selvom det er internt konsistent, mangler sammenligningen nuancen af ​​banebrydende cyberpunk-historier, såsom animefilmen fra 1995, Spøgelse i skallen, som også omhandler de etiske og sociale implikationer af menneskelig forstærkning.

Når du bliver spurgt af Polygon om hvorvidt spilleren skulle føle sympati for de undertrykte augs, eller om andre mennesker havde ret i at være så forsigtige i betragtning af omstændigheder, sagde administrerende art director Jonathan Jacques-Belletête: "Vi siger aldrig i spillet, om vi er på den ene side af debatten eller en anden. Hvis du synes, de fortjener det, er det perfekt. Hvis du ikke synes, de fortjener det, er det perfekt." Kunst kræver dog et synspunkt. At lade valg i spillet stå åbne for fortolkning er ikke det samme som at bruge vigtige og aktuelle emner til at trække folk ind og derefter nægte at tage stilling. Det minder mere om amerikanske mediers påtvungne og kunstige neutralitet om "debatter" såsom eksistensen af ​​klimaændringer.

Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt

Selvom der ser ud til at være et ægte ønske fra udvikleren om at tage fat på meningsfulde problemer, uanset hvilket politisk budskab det måtte være har eksisteret tidligt, føles ubehageligt dæmpet efter at have gennemgået udviklingsprocessen for en risikovillig AAA forlægger. Mange spillere raserer imod indsprøjtning af politik i spil, som de mener skal tjene udelukkende som underholdning. Diskuterer politik af Menneskeheden delter dog uundgåelig. Du kan ikke være både politisk og apolitisk på samme tid.

Fantastisk spil, middelmådig kunst

Mens dens ønske om at drage paralleller med problemer i den virkelige verden mangler tænder, tHatkritik ville ikke være værd at komme med, hvis dette ikke var et fornøjeligt spil. ENer et indviklet, underholdende og genrebøjende action-stealth RPG, Menneskeheden delt lever op til Deus Ex eftermæle. Den opfylder måske ikke helt sine større narrative ambitioner, men det er stadig en helvedes god tid.

Dette spil blev anmeldt på Xbox One med en kode leveret af udgiveren.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste single-player spil
  • Marvel's Midnight Suns til Nintendo Switch blev aflyst forud for lanceringen af ​​sidste generation
  • Nintendo Switch mister et eksklusivt Square Enix-spil næste måned
  • De bedste gyserspil nogensinde
  • Knockout City Sæson 7: Mutant Mutiny har Teenage Mutant Ninja Turtles i hovedrollerne