Stadia var et No-Show ved Googles 2-timers I/O Keynote

Sundar Pichai står foran et Google-logo på Google IO 2021.
Denne historie er en del af vores komplette Google I/O-dækning

Google I/O 2021 går i gang. Udviklerkonferencen startede med en to-timers hovedtale, der indvarslede Googles fremtid. Vi så nogle iøjnefaldende udviklinger inden for maskinlæring, mere inklusive designhensyn, og meget mere på tværs af Googles produktpakke.

Anbefalede videoer

Der var ét bemærkelsesværdigt fravær til festen: Stadia. Googles spiltjeneste modtog ingen nye meddelelser under den platformsspændende keynote. Faktisk blev ordet Stadia ikke nævnt én gang.

På den ene side er det ikke så overraskende. Google I/O er ikke ligefrem en begivenhed rettet mod forbrugeren; det er en konference, der fokuserer på storstilede teknologiske innovationer. Det ville have været lidt mærkeligt at se Google vise sig frem Resident Evil Village optagelser mellem meddelelser om dets forpligtelse til inklusivitet og privatliv.

Selv stadig er det lidt mærkeligt slet ikke at høre tjenesten nævnt i betragtning af Googles høje mål for skyspil. Da tjenesten først blev afsløret, fik den en hel halv times spotlight, der understregede, hvordan teknologien gjorde spil mere tilgængeligt. Stadia fik endda et stort dybt dyk under I/O-begivenheden i 2019 og demonstrerede teknologien. I en periode positionerede Google det som en del af sin vision for fremtiden.

I år vises Stadia kun på I/O-skemaet én gang som en del af en AMA til appoprettelsesværktøjet Flutter. Stadia selv vil ikke være på scenen ud over det i år ifølge Google, men der er meget i vente for fremtiden for Stadia, inklusive nye spil og forbedringer af livskvalitet. Stadia kommer også til Chromecast med Google TV snart, så der er meget i støbeskeen. Det ser bare ikke ud til, at Google har større billedudviklinger at dele med os, i det mindste for nu.

Derudover, med E3 på vej, er det muligt, at Google gemmer enhver nyhed til den begivenhed, hvor den kunne tale direkte til spillere i stedet for tekniske hoveder. Der er også en chance for, at der bare ikke er meget at gøre med hensyn til innovation på højt niveau. På dette tidspunkt er navnet på spillet stabilitet med Stadia. At få det til det punkt, hvor alle kan spille, uanset deres internetadgang, er et grundlæggende mål for alle cloud-spiltjenester. Måske er nuancen af, hvordan spilservere fungerer, bare lidt for detaljeret til denne form for begivenhed.

Med den viden i tankerne rejser det stadig spørgsmål om, hvor seriøst Google er med at støtte Stadia på lang sigt. For nylig har virksomheden angiveligt fyrede omkring 150 udviklere da Stadia skiftede væk fra interne spil. Siden da har der ikke været for mange store nyheder om Googles planer, undtagen Resident Evil Village lancering på platformen.

Google ser ud til at være ved en korsvej med Stadia. Da skyspil bliver mere konkurrencedygtigt takket være etablerede spilvirksomheder som Microsoft, mangler Stadia stadig at finde sin niche eller et salgsargument, der virkelig sælger sin innovation. I øjeblikket ser det ikke ud til, at der sker noget væsentligt nok bag kulisserne til at fortjene en omtale ved Googles største udstilling af året.

Måske vil vi se disse detaljer dukke op på E3 om blot et par uger.

Redaktørens anbefalinger

  • Google understøtter nu mine forfærdelige browservaner, og jeg elsker det
  • Sådan flytter du din Elder Scroll Online Stadia-fremgang til pc gratis
  • Gylt, Google Stadias første eksklusive, kommer til andre platforme
  • Ubisoft og mere tilbyder måder at spille købte Google Stadia-spil andre steder
  • Denne trådløse løsning vil give din Google Stadia-controller nyt liv

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.