Stop med at kalde Fallout 76 for en MMO. Det er bedre end det

Fallout 76 hands-on
Bethesda

Overalt på internettet stiller folk ét spørgsmål.

Indhold

  • Udviklingen af ​​spil i åben verden
  • Verdener defineret af den måde, vi spiller på

"Er Fallout 76 et MMO?"

Udgivelsen af ​​konsolvenlige onlinespil som GTA V online og Skæbne har banet en vej, som Bethesdas kommende indtog til Fallout-serien kan følge. Det er online, er vært for store grupper af spillere på servere og giver en blomstrende åben verden, som de kan udforske. Det har offentlige arrangementer og et dynamisk niveausystem. Den har både spiller-mod-spiller og spiller-mod-verden kamp. Disse er traditionelle elementer i en MMO.

Endnu Fallout 76 er ikke et MMO - og mange spil, der tidligere er blevet defineret som sådan, falder heller ikke ind i kategorien. Fallout 76'er identitetskrise er ikke unik, men måden Bethesda håndterer den på, kan blive en skabelon for spil som det.

Udviklingen af ​​spil i åben verden

Skyrim 1

Pete Hines fra Bethesda har sagt Fallout 76 er ikke et MMO, men hvis du laver en hurtig Google-søgning, finder du masser af forretninger og spillere, der mener noget andet. Denne uenighed sker ofte, især med spil, der inkluderer en åben verden og online multiplayer. Når disse to ord er nævnt i samme sætning, er folk ivrige efter at kategorisere et spil som et MMO. Alligevel tilføjer det mere forvirring end klarhed.

Mere om open world-spil

  • Open-world videospil bliver for store til deres eget bedste
  • ‘Red Dead Redemption 2’ anmeldelse
  • Lækkede optagelser tyder på, at en åben verden Harry Potter RPG er på vej

Skæbnen er et perfekt eksempel. Mens der er områder af Skæbne og Skæbne 2 der har online multiplayer-interaktioner, såsom Tower eller Raids, er det ikke ligefrem steder, hvor spillere kan nyde en levende, åndedræt, interaktiv verden, som du ville finde i et spil som World of Warcraft.

Missions in Destiny er designet på en måde, der gør det umuligt at støde på mere end et lille antal andre spillere. Faktisk kræver de fleste områder ikke mere end et bestemt antal spillere for at tackle dem. Det er ikke mærket af et ægte åben-verden-spil, der understøtter massiv multiplayer, hvor hele oplevelsen er bygget omkring at opmuntre store hober af spillere til at tage forhindringer som raids, bosser og store, blomstrende lokaliteter sammen. Destiny har elementer fra en MMO sammen med funktioner, der findes i first-person shooters og RPG'er, men disse elementer kombineres på en ny måde.

Det samme gælder Fallout 76.

Verdener defineret af den måde, vi spiller på

Fallout 76 hands-on

Så hvad pokker er det Fallout 76, alligevel?

Nå, det afhænger af spilleren. Udviklere har indset, at når du giver folk frihed i spil, finder de unikke måder at spille på. I Fallout 76 kan spillere hoppe i solo eller med en lille gruppe venner og beslutte, om de leder efter noget afslappet, udfordrende eller et sted midt imellem.

"Hvad et spil er, er hvad spillerne i sidste ende gør det til. Vores opgave er at give dem alle de interessante værktøjer.”

I vores forhåndsvisning, vi fandt ud af, at selvom co-op opmuntres, er du aldrig tvunget til at interagere med andre spillere, så personer, der leder efter en klassisk Bethesda single-player oplevelse, har noget at vinde ved Fallout 76, også. Selvom det ikke er tilgængeligt ved lanceringen, Todd Howard har sagt at private servere er et langsigtet mål, hvilket gør det endnu nemmere for spillere at skræddersy deres Fallout 76-oplevelse.

Mens Fallout 76 er ikke et MMO, dets struktur lover noget større. Det kombinerer online-forbindelse med mere personligt gameplay, hvilket sikrer, at du ikke bare er endnu en bevægende del på en kort, der gennemgår de samme bevægelser som alle andre, men en spiller med magten til at påvirke verden omkring dig - eller ikke. Skønheden er, at det er op til dig.

Med løftet om dedikerede servere (noget som MMO-spillere altid ser ud til), ser det ud til Bethesda forstår, hvordan man får et online multiplayer-spil til at appellere til den største undergruppe af spillere muligt. I en interview med USGamer, forklarede Todd Howard Bethesdas tilgang til Fallout 76. "Jeg vil have dem til at se verden som deres østers," siger han. "Hvad et spil er, er hvad spillerne i sidste ende gør det til. Vores opgave er at give dem alle de interessante værktøjer. Vi vil designe en virkelig interessant verden, som de kan kollidere med."

Den kollision er meningen med spil som Fallout 76 og Skæbne 2. Skalaen er mindre, og verden mindre vedholdende, men indsnævring af omfanget får hver spiller til at føle, at de har mere indflydelse på den virtuelle verden omkring dem. Fallout 76 synes designet til at drage fordel af denne særlige formel, som, hvis den lykkes, kan blive en køreplan for mange spil at følge.

Redaktørens anbefalinger

  • Fallout 76's Nuclear Winter Battle Royale-tilstand blev annulleret
  • Fallout 76 kommer til Steam den 7. april sammen med ny, gratis Wastelanders DLC
  • Bethesdas Fallout 76-abonnement koster 100 $ om året, der rejser øjenbryn
  • Fallout 76 Patch 11 vil gøre det nemmere for nye spillere at overleve Wasteland
  • Fallout 76 for at tilføje NPC'er og en Battle Royale-tilstand kaldet Nuclear Wasteland

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.