Efter at have beskæftiget sig med hyænerne, de sande sønner og de udstødte, er dit job som divisionsagent ikke helt forbi i Washington D.C. En fjerde fraktion, Black Tusks, etablerer butik på tværs af kortet. Den uhyggelige og teknologisk kyndige gruppe byder dig ikke ligefrem velkommen ind Division 2's slutspil.
Indhold
- Invaderede missioner
- Black Tusk Strongholds
- World Tiers og Gear Caps
- Brug specialiseringer
- Black Tusk kamptaktik
- Black Tusk kontrollerede områder
- Daglige projekter og aktiviteter
Langt den smarteste og mest imponerende fraktion i spillet, Black Tusks udgør en formidabel udfordring. For at fortsætte med at forbedre din opbygning og nå World Tier 5, bliver du nødt til at bringe kampen til dem. Her er alt, hvad du behøver at vide om at komme videre Division 2's slutspil.
Anbefalede videoer
For alle Divisions agenttip, du har brug for at vide, kan du tjekke vores begynderguide, nivelleringsguide, og guide til færdigheder og frynsegoder.
Invaderede missioner
Lige når slutspillet starter, vil du se, at omkring halvdelen af de missioner, du allerede har gennemført, er blevet røde. Disse ikoner repræsenterer nu Invaderede missioner. The Black Tusks står nu i stedet for hyænerne, de udstødte og de sande sønner i seks forskellige hovedmissioner på tværs af D.C.
- Jefferson Trade Center
- Grand Washington Hotel
- Luft- og rummuseet
- Rumadministrationens hovedkvarter
- Potomac Event Center
- Føderal nødbunker
Missionerne udspiller sig ikke helt på samme måde, som de gjorde før, selvom du vil rydde de samme rum og områder.
Nogle af missionerne pålægger dig at downloade filer fra computere og beskytte dataoverførslen i længere tid. Andre beder dig om at ødelægge EMP jammere ud over at skille dig af med fjender i rummet.
De yderligere mål gør ikke nødvendigvis Invadede-missioner længere end deres almindelige modparter. Men forvent at bekæmpe flere fjender, end du gjorde første gang. Hver invaderet mission har en stærk boss, der venter på dig til sidst, normalt en af de brutale fyre med ødelæggende minipistoler.
Du kan teknisk udføre disse missioner i en hvilken som helst rækkefølge, men vi anbefaler at udføre dem i den rækkefølge, der er angivet ovenfor. Ligesom hovedspillet er Jefferson Trade Center meget nemmere end Federal Emergency Bunker.
Black Tusk Strongholds
Ud over de standard Invaded Missions er der fire Strongholds. Ligesom de tre, du gennemførte i hovedhistorien, tager Stronghold-missioner længere tid og har flere chefer. Tre Black Tusk-chefer venter på dig nær slutningen af hver Stronghold.
Du kan dog ikke komme ind i højborgene med det samme. Du skal fuldføre visse Invaded-missioner for at låse op for hver Stronghold, samt have en høj nok Gear Score. I World Tier 1 skal du have en 275+ Gear Score for at komme ind i den første Stronghold. World Tier 2 kræver 325+ og World Tier 3 kræver en 375+ Gear Score. De første tre Strongholds har ikke en fast rækkefølge, men vi anbefaler at tage dem i følgende rækkefølge:
- District Union Arena: Fuldfør Grand Washington Hotel og Jefferson Trade Center.
- Capitol bygning: Komplet Air & Space Museum og Space Administration.
- Roosevelt Island: Komplet Potomac Event Center og Federal Emergency Bunker.
- Tidevandsbassin: Fuldfør District Union Arena, Capitol Building og Roosevelt Island højborge. Skal have 425+ Gear Score. Tidal Basin er ikke låst op endnu, på trods af at det vises på kortet. Så hvis du ankommer her snart, kan du muligvis ikke spille det.
World Tiers og Gear Caps
I slutspillet, du ikke længere niveau op. 30 er loftet, og det erstattes af din Gear Score, når du har fuldført hovedkampagnen. Dette kan faktisk være noget forvirrende, når man ser på missioner på kortet. Invaderede missioner vil vise "niveau 31" lige når du går ind i slutspillet. Måden dette fungerer på er, at dit nye "niveau" i det væsentlige er 30 plus uanset hvilket verdensniveau, du er på.
Du starter i World Tier 1. At fuldføre en højborg vil føre dig til den næste verdensklasse, med tidevandsbassinet, der bringer dig til verdensniveau 5 ("niveau 35"), den højeste nuværende niveau.
World Tiers korrelerer også direkte med Gear Score-grænsen. Når du går ind i slutspillet, vil du sandsynligvis have en Gear Score alt fra 200 til 250. Hætten ser ud til at være lige omkring 300 i World Tier 1. Vi fandt et par stykker udstyr et par point højere end 300 i World Tier 1, men ikke nok til at støde vores gennemsnit over 300.
Her er niveaugrænserne for World Tiers:
- Verdensniveau 1: 300 (275 kræves for at indtage højborg og avancere til næste række)
- Verdensniveau 2: 350 (325 kræves for at indtage højborg og avancere til næste række)
- Verdensniveau 3: 400 (375 kræves for at indtage højborg og avancere til næste række)
- Verdensniveau 4: 450 (425 kræves for at indtage højborg og avancere til næste række)
- Verdensklasse 5: 500 (ikke tilgængelig endnu)
På grund af niveaugrænserne foreslår vi, at du gennemfører to Invaded-missioner og derefter den tilsvarende højborg. Når du har fuldført højborgen, går du videre til næste verdensniveau og begynder at finde bedre og bedre bytte. Du begrænser dig selv til under 300 tyvegods i længere tid, hvis du forsøger at tackle alle invaderede missioner, før du besøger en højborg.
Mens du går videre gennem World Tiers, vil du stadig optjene erfaringspoint. Når du fylder bjælken, bliver du dog ikke mere kraftfuld. I stedet optjener du en Field Proficiency Cache med to til tre stykker udstyr og specialiseringspoint.
Brug specialiseringer
Du får et nyt legetøj til at bruge i slutspillet takket være Specialiseringer. I starten af slutspillet vil du være i stand til at vælge mellem tre stier hos Quartermaster i Det Hvide Hus: Demolitionist, Survivalist eller Sharpshooter.
Det vil du snart kunne låse op for alle tre specialiseringer, dog, så det er ikke et restriktivt valg. Du kan dog kun have én udpeget specialisering ad gangen. Nedrivningsfolk får M32A1 Multi-shot Granat Launcher, Survivalists får en armbrøst med en eksplosiv spids, og Sharpshooters får TAC-50 C Riflen.
Specialiseringsvåbnene er udstyret ud over dine to primære våben og sidevåben. De har dog begrænset og sjælden speciel ammunition. Som sådan er disse våben utrolig kraftfulde. Glem ikke at bruge dem mod Black Tusk-fraktionen gennem invaderede missioner og højborge.
For at skifte mellem specialiseringer skal du vende tilbage til kvartermesteren. Du kan ikke gøre det under en mission, så sørg for, at du er afklaret med din bygning, før du dykker ind.
Hver specialisering har også et færdighedstræ til at låse op nye færdighedsvarianter, frynsegoder og andre lækkerier. Du optjener point, som du kan bruge på færdighedstræerne ved at fuldføre missioner og aktiviteter og ved at "op i niveau" gennem erfaringspoint.
Black Tusk kamptaktik
Black Tusks er let den mest organiserede og beregnende af de fire Division 2 fraktioner. Deres militariserede stil, udviklet fra deres fascination af SHD Tech, gør dem svære at slå.
Det første, du vil bemærke, er robothundene i Boston Dynamics-stil. Disse robothunde kaldes Warhounds og er lidt uhyggelige. De er også ret kraftige. De skyder gennemborende kugler, der næsten øjeblikkeligt kan rive igennem din rustning. Og de er tungt pansrede. Sigt efter deres ben, da det er deres svage punkt. Hvis du skyder deres våben eller deres mainframe, vil det tage meget længere tid at eliminere dem.
Den næste taktik, du vil bemærke, er brugen af droner. Næsten hvert eneste møde med Black Tusks inkluderer et par fjender med drone-fremstillingsevner. Dronerne, når de først er bygget, fremstår som klare, svævende lys. Skyd dem så hurtigt som muligt, fordi de sprænger, når de kommer tæt på dig, og slår dig ud af dækning i processen.
Black Tusk-medlemmerne, der laver droner, bliver ofte ude af syne i dækning, hvilket gør dem svære at dræbe. En god måde at dræbe dem på er dog at skyde dronerne, lige når de kommer ind i himlen. Eksplosionen vil ramme dem og give et væld af skader, ofte fatale.
Endelig skal du vide, at Black Tusk-fjender bare er klogere generelt. De flankerer bedre, de skifter stil i farten, og de vil sørge for, at du er på dit A-spil. Både røde bjælke almindelige fjender og pansrede fjender vil handle aggressivt det ene øjeblik og kontrolleret det næste. Når du har en åbning til at tage en ud, er det afgørende, at du gør det.
Det er svært at kæmpe med robothundene og dronerne såvel som de andre fjender, men du kan ikke ignorere åbninger. Du bør spille forsigtigt, men vær ikke bange for at være aggressoren, ændre din stil og blive lige så uforudsigelig som fjenden selv.
Black Tusk kontrollerede områder
Når du først går ind i slutspillet, vil du bemærke, at Campus-bebyggelsen nu er rød på kortet. Regionen er blevet overtaget af Black Tusks.
For at skubbe Black Tusks ud af området og genåbne bosættelsen, skal du fuldføre? markér aktivitet, der peges på af den røde linje vist på billedet ovenfor. Måske vil Black Tusks periodisk overtage andre bosættelser, selvom vi ikke har set det ske endnu.
Daglige projekter og aktiviteter
Ud over invaderede missioner og højborge, vil du bemærke Black Tusk open world-aktiviteter, der ligner dem, du beskæftigede dig med i hovedspillet med de tre andre fraktioner. Nogle erobrede kontrolpunkter vil også blive generobret af fjenden. At rydde dem igen giver adgang til forsyningsrummet med nyt bytte.
I bosættelser kan du tjekke de daglige projekter, som typisk omfatter dusører og andre aktiviteter. At fuldføre dem giver dig erfaringspoint. Alle disse slutspilsaktiviteter vil hjælpe med at forbedre din Gear Score gennem erhvervelse af nyt bytte.
Der vil sandsynligvis være tidspunkter, hvor du ikke har den nødvendige Gear Score for at komme ind i en højborg. At arbejde dig igennem nogle aktiviteter, eller endda afspille gamle missioner på svær sværhedsgrad, vil hjælpe dig med at komme dertil.
Redaktørens anbefalinger
- Sådan forudbestiller du Marvel's Spider-Man 2 og den begrænsede udgave af PS5
- Chimera MW2: Sådan låser du Chimera op og den bedste loadout
- De bedste PS2-spil nogensinde
- Destiny 2: Sådan får du de nye Stasis Aspects fra Season of the Splicer
- Destiny 2: Sådan mestrer du den nye Override-aktivitet