Street Fighter V Dateret til februar 2016

Man går ikke bare ind i Mordor; i stedet kan man vælge at klatre op ad en mur af vinstokke eller hoppe fra platform til platform. Det er kernen i, hvad Ringenes Herre: Gollum handler om.

Spillet placerer spilleren som den klassiske Ringenes Herre-skurk, der skinner lys på hans tidligere uudforsket baghistorie, som inkluderer hans tilfangetagelse og efterfølgende flugt fra kløerne af ondskab. Det er et nyt koncept, som jeg ikke var helt sikker på ville virke, før jeg prøvede det selv. I betragtning af alt det vidste jeg, at jeg var nødt til at spille Ringenes Herre: Gollum på PAX East, og efter at have gået hånd i hånd med det, kom jeg derfra med blandede tanker, der hælder positivt, med mere end et par forbehold.

Der er mange spil med stort budget at se frem til i 2023, som Starfield, Suicide Squad: Kill the Justice League og The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Men efter at have gået hands-on med en meget mindre indie-titel, har jeg en ny, mest ventet titel fra 2023. Det pågældende spil er Tchia, et livligt, muntert og fritflydende spil i åben verden om en pige, der udforsker en tropisk øgruppe i Stillehavet.


Tchia - Kommenteret Gameplay Walkthrough
Tchia fangede først min opmærksomhed i en hands-off forhåndsvisning af Kepler Interactives Gamescom lineup sidste år, men det tog mig at gå hands-on for virkelig at forstå magien ved Tchia. Et frigørende åben-verden-spil i samme stil som The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring eller Sable, Tchia lader spillere slippe løs på smukke øer i Stillehavet og giver dem redskaber til at udforske ved at klatre, glide, besidde dyr og genstande og sejle hvor som helst de vil have. Dens dybe forståelse og respekt for den kultur, den repræsenterer, forbedrer også oplevelsen. Hvis du spekulerer på, hvilken indie-darling, der ender med at blive årets kritikerroste dark horse-spil, skal du holde øje med Tchia.
Hvad er Tchia?
Tchia er et åbent spil, der følger en lille pige (ved navn Tchia), der forsøger at finde sin forsvundne far på en øgruppe inspireret af Ny Kaledonien, en tropisk øgruppe i Stillehavet, hvor nogle af spillets udviklere er fra. Mens spillere har udholdenhed til at klatre op i bygninger og træer, svinge fra dem og endda svømme, dykke og sejle rundt på disse øer, kan de også sjælespringe ind i mange forskellige dyr og genstande. Disse tilføjer hver især endnu flere gameplay-gimmicks, der forbedrer udforskningen og hjælper Tchia med at løse gåder.

Jeg havde chancen for at spille nogle hovedhistoriemissioner under min forhåndsvisning, hvor Tchia bliver ven med en ung pige og udforsker en af ​​spillets største øer, fuldfører forskellige mål og endda på jagt efter skat. Historien var ret let i det, jeg spillede, men gameplayet skinnede virkelig. Selvom jeg havde nogle mål, var det lige så sjovt at klatre op i træerne nær startbyen og slynge Tchia i en glidebane for at rejse en længere distance.
Jeg kunne så give slip på det glid for at lave tricks i luften eller sjælespringe ind i et dyr, så jeg kunne udforske verden på en ny måde. Tchia får udforskning til at føles fantastisk, da du straks vil føle, at du har alle værktøjerne til at gøre denne verden til din østers.
Åh, og nævnte jeg, at du kan spille ukulele? Fordi Tchia har en fuldt spilbar ukulele.
Ved et par narrative beats under min preview stødte jeg på rytmespillignende segmenter som Tchia fremførte specifikke sange, men jeg kunne også spille ukulele når som helst, mens jeg udforskede, om jeg ønskede at. Mens du kan spille, hvad du vil, har specifikke melodier yderligere effekter, The Legend of Zelda: Ocarina of Time-stil. Resultaterne af disse melodier spænder fra blot at ændre tidspunktet på dagen til at give Tchia en buff, der giver hende mulighed for at trække vejret under vandet uendeligt.

Videospilsamlinger bliver mere almindelige i disse dage, da virksomheder ser tilbage på deres fortid. Det er fantastisk til spilbevaring, men samlinger som Super Mario 3D All-Stars kan i sidste ende føles undervældende, når slutproduktet er lidt mere end en simpel port. Ataris klassiske spiludvalg er ikke fremmed for denne behandling; du kan spille en Atari 2600 spilsamling på stort set enhver platform, du ønsker. På grund af den overvældende mængde af Atari-samlinger derude, virker Atari 50: The Anniversary Celebration måske ikke som en overbevisende udgivelse i starten.
Derfor er det mere en overraskelse, at det sætter en ny standard for denne form for spilsamling.
Atari 50: The Anniversary Celebration Trailer
I praksis føles Atari 50 som et museumsudstilling, der er blevet til videospil. Det fik mig til at føle, at jeg gik gennem Smithsonians The Art of Video Games-udstilling for første gang, bortset fra at alt handler om Ataris 50-årige historie. Ikke alene indeholder Atari 50 alt fra Pong til nogle af de mærkeligste titler Atari Jaguar havde at byde på, men det pynter disse spil med trivia, scanninger af spilrelateret materiale fra tiden og videointerviews med personer forbundet til dem. Enhver, der elsker spilhistorie, skylder sig selv at tjekke Atari 50 ud.
Formørkelse af andre samlinger
Digital Eclipse har bragt gamle spil til nye platforme i årevis - det lavede Atari-spilsamlinger til den originale PlayStation. Med tiden har den langsomt lagt mere kræfter i sin tilgang og bevæget sig ud over blot efterligning. Tidligere i år inkluderede Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection the Turtle's Lair, som havde kasser, manualer, annoncer, kataloger, tegneserier, tv-showklip og udviklingsdokumenter. Atari 50 tager det et skridt videre ved at transformere lignende indhold til udstillingslignende interaktive tidslinjer.
Fra titelskærmen kan du med det samme få adgang til næsten hele Atari 50's 100-plus spiludvalg. Det virkelige træk er dog at vælge en af ​​fem interaktive tidslinjer, der fortæller Ataris 50-årige historie. Arcade Origins fokuserer på grundlæggelsen af ​​Atari, dets tidligste succes, mærkelige prototyper og klassiske arkadespil, der blev udgivet fra 1971 til 1984. "Birth of the Console" handler om skabelsen, hits og triumfer af Atari 2600, mens "High and Lows" diskuterer videospilnedbruddet i 1983, og hvordan Atari 5200 og 7800 klarede sig under det.
Konteksten kunst er skabt i, og den arv, den efterlader sig, er lige så vigtig som kunsten selv ...

I mellemtiden fortæller "The Dawn of PCs" Ataris indsats på pc-området fra Atari 400 og 800 i 1979 indtil den sjældne Atari Falcons udgivelse i 1992. Til sidst dækker "The 1990s and Beyond" alt andet og understreger den håndholdte Atari Lynx og 32-bit Atari Jaguar-hjemmekonsollen. Spil vil dukke op, når spillerne navigerer på disse tidslinjer, og du kan spille dem med et tryk på en knap. Som det altid er tilfældet med Digital Eclipse-samlinger, er emuleringen jævn, og spillere kan få adgang til forskellige visuelle filtre og endda instruktionsmanualerne, når de holder pause.
Oven i købet har næsten hvert spil inkluderet et stykke trivia, scannet udviklingsdokument eller annonce, bevaret kommerciel eller relevant interview at tjekke ud. Bemærkelsesværdige tidligere Atari-udviklere som Pong-skaberen Al Alcorn og programmøren Tod Frye optræder ofte i disse videoer, men andre prominente industrifigurer som Double Fines Tim Schafer og tidligere Epic Games-udvikler Cliff Bleszinski dukker op for at tilbyde deres tanker. Konteksten kunst er skabt i, og den arv, den efterlader, er lige så vigtig som selve kunsten, så det er utroligt at se Digital Eclipses indsats for at inkludere al denne supplerende information.