Gears Tactics Review: Solid Tactics in a Rich Universe

gears tactics review gritty grub fun gearstactics 00

Gears Tactics anmeldelse: Ny genre, samme blodige Gears kaos

MSRP $60.00

Score detaljer
DT-redaktørernes valg
"...Gears Tactics behøver ikke at konkurrere med det seneste spil i hovedserien for at komme igennem franchisens store ambitioner om verdensomspændende konflikt."

Fordele

  • Dybt, men tilgængeligt gameplay
  • Føles som en naturlig forlængelse af franchisens bedste funktioner
  • Endnu et interessant indspark til dens konstant udviklende historie
  • En ny måde at tage en gammel verden ind på

Ulemper

  • Et par kontrol- og kameraproblemer
  • Tekstur pop-in fortsætter
  • Præsentationen ser og føles en smule intetsigende ud

Gears taktik er endnu et forsøg på at lokke tilskuere ind i den langvarige franchise, der satte Microsofts Xbox 360 solidt på kortet. Efter mere end 14 år med barske stemmer og svulmende biceps, er turbaseret død og ødelæggelse viklet rundt om seriens signatursauce den mest spændende tilføjelse til sagaen siden Gears of War 2.

Indhold

  • Rids 12 grubs
  • Taktik på slagmarken, strategi i menuerne
  • Vores holdning

Det, vi har her, er en tur-baseret strategititel, der handler om alles yndlingsband af blokhovede brødre og deres kampe mod den berygtede Locust-horde.

At kommandere et lille, men cocky hold til at sprøjte freaky firben føles bekendt, men alligevel anderledes nok til at lirke Gears veteraner fra dets tredjepersons rødder, mens de giver strategifans den slags små-odds-stand-offs, som de trives med på.

Gears taktik holder ikke din hånd, men det vil inspirere dig til at udføre de grub-dræbende strategier, som dine online-venner normalt ville fejle. Det er et vidnesbyrd om en franchise, der perfektionerede blodige kampe fra starten, og denne taktiske tilgang til dens format burde have været gjort for mange år siden.

Gears Tactics gameplay

Gears taktik er en prequel sat 12 år før det første spil, da Gabe Diaz tager tøjlerne. Hans team har til opgave at myrde Ukkon, den gådefulde ingeniør bag de ikoniske Brumak og Corpser-monstrositeter, og han er ikke bange for at bruge sine groteske kreationer til at stoppe dig.

Rids 12 grubs

For at slå Ukkon ned, rekrutterer og genopbygger du helte og fodsoldater, med deres roller bestemt af, hvilket af fem ikoniske våben de foretrækker.

Det lyder måske ikke af meget at rode med. Alligevel hjælper det stramme design med at holde kerneelementerne i kampen enkle med mere sofistikerede strategier bliver født i den retning, du beslutter dig for at tage deres unikke talenttræer, når de niveauer op igennem bekæmpe.

Med kun den lejlighedsvise scene, der flytter fortællingen, står du næsten altid over for fjenden. Der er meget lidt menufnug at sætte sig ind i, hvilket er godt, da menuerne ikke ville se malplacerede ud på en mobiltelefon.

Når du først er ude i det fri, er det hele hænder på dækket. Uanset hvilken af ​​de fire missionstyper du befinder dig i, lander dit hold på fire eller færre enheder i samme position med krigens tåge, der skjuler næsten alt, indtil du skubber frem igennem mudder.

Der er en anstændig mængde variation, når det kommer til missionsmål, men de bunder alle sammen til det samme: Dræb nogle vilde firben.

Hver tur ser ud, føles og lyder som en Gears of War træfning.

Hver enhed bruger en begrænset mængde AP pr. tur mellem offensive og defensive handlinger, og du kan cykle gennem dit team for at optimere dit budget.

Filmiske henrettelser vender tilbage og opfordres til at få mest muligt ud af dit teams strenge handlingsgrænse. Det ville virkelig ikke føles som en Gear spil uden dem.

Den måde, Gears ikoniske actionsekvenser problemfrit oversættes til denne turbaserede formel, skaber en kamp dynamik, der føles chokerende præcis i forhold til kildematerialet, samtidig med at det giver et velkomment nyt perspektiv. Ideen om at tage en eksisterende Gear spil og blot flytte kameraet op, begynder at give mening her.

Gears Tactics passive evner

Hver tur ser ud, føles og lyder som en Gears of War træfning udspiller sig fra en anden vinkel. Enheder glider i dækning og skyder (og går glip af) bagfra, og det filmiske kill-cam går af og til over en enheds skulder for at bringe dig tættere på handlingen.

Loot-cacher spredt ud over hver slagmark tildeler tilfældige våbentilbehør og udstyr til sidst af missionen, udfylde tiden brugt mellem opgaverne ved at tilbyde masser af karaktertilpasning. Når du begynder at rekruttere flere allierede, vil du bruge godt fem til 10 minutter mellem hver mission for at sikre, at deres udstyr og evner stemmer overens.

At springe en Boomers hoved og bruge dens granatkaster til at sprænge Wretches er bare prikken over i'et, og at kaste en ananas ind i et hul, føles stadig værdigt til en high-five fra hvem rundt om.

Taktik på slagmarken, strategi i menuerne

Historieforløb og obligatoriske sidemissioner letter behovet for reservetropper. Du kan ikke hente en enheds udstyr, hvis det bruges én gang i et kapitel med flere missioner, hvilket gør tyvegodshåndtering til en anden ting at holde øje med. Når du når nogle af de senere handlinger, begynder den skæve tilpasningsmenu at komplicere tingene.

Gears taktik får franchisens store ambitioner om verdensomspændende konflikter effektivt igennem.

Medmindre du er en mestertaktiker, er det ikke let at huske hver enheds halvt dusin passive og aktive færdigheder. En liste over hver enheds træk kan kaldes frem, men at forsøge at få mest muligt ud af hver tur er en seriøs mental træning, der kan beskatte nytilkomne.

Det er den slags informationsoverbelastning, som veteraner fra serien er bundet til at forelske sig i, og en, der ikke ville være helt så problematisk, hvis du var i stand til at tage det samme hold ind i hvert mission.

Gears Tactics gameplay

Den langsommere turbaserede pacing af Gears taktik puster nyt liv i franchisen, som handler om en næsten uendelig udmattelseskrig. Serien er begyndt at omfavne en mere åben verden, men snarere end at udforske før endnu et stort slag, at have tid til at panorere rundt under en igangværende træfning hjælper på en eller anden måde den decimerede verden af ​​Sera til at føle sig mere levende end nogensinde.

Som med tidligere indlæg, Gears taktik er stadig plaget af tekstur-pop-in-problemer, og alle andre end hovedrollebesætningen ser og lyder lidt stive. Men når først tingene indlæses ordentligt, Gears taktik får franchisens store ambitioner om verdensomspændende konflikter effektivt igennem.

Du er mere tilbøjelig til at heppe på et godt granatkast eller et heldigt kritisk hit end at klage over tekniske særheder eller hit-beregningsmetoder.

Ligesom med Gear 5, mit tastatur og min controller kæmpede konstant om kontrol over handlingen, hvilket skabte kamera- og markørkonflikter. Parret med manglende evne til at kontrollere fjendens chancer for kun at få synslinjeindikatoren til at ligge, var der tidspunkter, hvor jeg følte, at spillet ikke var helt fair.

Men på en lavere sværhedsgrad var der langt flere jubel over sejren end tårer af angst. Der var gameplay-sessioner, som parret med en menu, der allerede føles berøringsintuitiv, nemt kunne oversættes til mobile enheder engang i fremtiden. XCOM gjorde det, og jeg ville ikke have noget imod at tage Taktik på toget.

Vores holdning

Gears taktik er min favorit Gear spil om år. Den er ikke nær så funktionsrig som hovedseriens titler. Alligevel er dets langsommere tempo en spændende ny måde at nyde Seras smuldrede civilisation, uanset om du er en langvarig fan eller en nybegynder på udkig efter en ny strategititel med stort budget.

Et par tekniske problemer til side, har det genoplivet min kærlighed til en franchise, jeg virkelig troede ikke ville overleve næste generations spring. Det viser sig, at det ikke var den stadig mere komplicerede historie, der skubbede mig væk fra franchisen, men snarere den samme trætte gameplay-løkke, som den har brugt i løbet af det sidste halvandet årti.

Gears taktik er et strålende næste skridt for en serie, der ikke har set meget i vejen for innovation siden starten. Det er ikke massivt ambitiøst, men det er fandme sjovt.

Findes der et bedre alternativ derude?

det er XCOM i Gear univers. Begge spil har mange års viden bag sig, som slet ikke er nødvendig for deres nydelse, hvilket gør dem lige nu. Du får den samme kerneoplevelse. Det er mere et spørgsmål om, hvilken verden du helst vil dykke ned i først.

Hvor længe vil det vare?

Et par dusin timer, helt sikkert. Det hele afhænger af, hvor meget prep du lægger i hver tur. Der er flere sværhedsgrader med vigtige strategispilmodifikatorer for at tilføje varmen. Hvis du er klar til en udfordring, vil du spille dette i lang tid.

Skal du købe det?

Det kommer an på. Da det er en Microsoft-ejet IP, er hvert spil i franchisen tilgængeligt på GamePass på en måde. Det er $60 værd for hardcore Gears-fans og absolut et par dollars værd at løbe igennem, hvis du er ny i franchisen.

Redaktørens anbefalinger

  • Gears Tactics forvandler skydespillet til et strategispil i XCOM-stil i 2020