[Officiel] METAL GEAR ONLINE SPIL DEMO | MGSV: THE PHANTOM PAIN (EU) PEGI [KONAMI]
Spillere kan bruge den avatar, de oprettede i begyndelsen af spillet, eller skabe nye karakterer ved hjælp af det samme robuste skabelsesværktøj. Dernæst kan de vælge en af tre klasser, som hver især fokuserer på forskellige områder af The Bosss brede vifte af værktøjer og taktikker. Klasserne er:
Anbefalede videoer
Infiltrator: En lusket snigmorder, der pakker stealth-camo, perfekt til spillere, der foretrækker at få deres mål slået ud bagfra og udtrukket, før de ved, hvad der ramte dem.
Håndhæver: Skjolde, store kanoner og udholdenhed til at absorbere noget straf, dette er klassen for spillere, der kan lide at hoppe direkte ind i handlingen.
spejder: Placeringen af modstandere, der er markeret med en kikkert, deles mellem holdkammeraterne, så der er spillere, der kan hænge tilbage og scope ud af scenen fra et godt udsigtspunkt kan give dig en taktisk fordel, især når de også har en snigskytte riffel.
Der er også unikke spilbare karakterer fra spillet, som har specielle evner, såsom Big Boss' raketarm, eller Revolver Ocelot dual, der svinger sin eponyme pistol og skyder modstandere i dækning ved at rikochettere af elementer fra miljø. Det er ikke klart, om du vil være i stand til at spille som disse karakterer frit, eller om de kun vil være tilgængelige i bestemte tilstande eller på anden måde er begrænset.
Relaterede
- Metal Gear Solid: Master Collection indeholder de første 2 Metal Gear-spil, bekræfter Konami
- Afnoterede Metal Gear-spil vender tilbage til digitale butiksfacader
Den komplementære karakter af hver klasses færdighedssæt bør tilskynde til godt teamwork. Dette opmuntres yderligere med et buddy-system, hvor to spillere på samme hold kan danne et særligt bånd ved at hilse på hinanden, dele information såsom placeringen af fjender, som din kammerat sigter mod. Der er tilsyneladende flere mulige handlinger, efterhånden som dit kammeratskab øges. Venner kan skiftes rundt når som helst under kampen. Det er et system, der tilskynder til samarbejde i indlejrede celler i teamet.
Den demonstrerede gameplay-tilstand kaldes Bounty Hunter. Ved første rødme er det et relativt standard dødsmatch-format, hvor to hold konkurrerer om at få flest drab eller ekstraktioner. Begge hold starter med lige mange billetter. Hver gang du dræber eller udvinder en fjende, mister fjendens hold en. Det første hold til nul, eller med det laveste antal ved tidsgrænsen, taber. Twist er, at hver spiller har en dusørværdi, der vises over deres hoved, så alle kan se. Dette går op for hver modstander, de tager ned, så modstandere med høje dusører har taget ned mange af dine holdkammerater. Hvis du Fulton trækker dem ud i stedet for at dræbe dem, lægges deres dusørværdi til dit holds samlede billettotal, hvilket giver mulighed for dramatiske pointudsving i sidste øjeblik, der belønner taktisk spil.
MGSV's nuværende online komponenter, hvor spillere raider hinandens moderbaser for personale og forsyninger, er en noget tvivlsom gener, hæmmet af serverproblemer i de første par uger af spillet lancering. Det lyder dog som om det kunne være meget sjovt. MGSV's mekanik er smukt raffineret, og spillet belønner effektivt stealth, som normalt er henvist til et meget sekundært træk ved de fleste konkurrencedygtige onlinespil, med det resultat, at Metal Gear Online har løftet om at være meget interessant, hvis den er veludført.
Redaktørens anbefalinger
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulationer om udgivelsesdato, udvikler, trailere og mere
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater får en komplet genindspilning til PS5, Xbox og pc
- Kanye West vil af en eller anden grund møde 'Metal Gear Solid'-skaberen Hideo Kojima
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.