Med Soras tilføjelse til Super Smash Bros. Ultimativt, Masahiro Sakurai, den kreative kraft bag spillet, kan endelig hvile. Arbejdet er gjort, spillet er endelig færdigt, der kommer ikke mere indhold ud til det. Så ligesom enhver korrekt tilpasset, samfundsmæssigt acceptabel Smash-fan ville gøre, er jeg nødt til at stille et spørgsmål: "Nå, hvad med det næste Smash-spil?"
Indhold
- For meget videospil
- Det kaldes 'ultimate' af en grund
Super Smash Bros. Ultimate – Kæmper med Sora – Nintendo Switch
Bortset fra at se på Super Smash Bros. Ultimativt, Jeg er ikke sikker på, hvordan der overhovedet kan være et andet Smash-spil. Ikke for at blive for bogstavelig med det, men franchisens seneste indslag er måske uden overdrivelse lærebogens definition af ultimative for Smash. Det er den, der skal toppe alle andre, den store finale, be-all og end-all. På nuværende tidspunkt er jeg ikke sikker på, hvornår eller om Nintendo kan sammensætte et Smash-spil, der matcher Super Smash Bros. Ultimativt's skala.
For meget videospil
Enkelt sagt, gentagelse af Super Smash Bros. Ultimativt ville være en kæmpe opgave. Spillet, med dets 89 tegn, 116 scener og over 1.000 sange, er simpelthen massivt, og for at få en ordentlig efterfølger, skulle hver en del af det indhold inkluderes. Forudsat at et nyt Smash-spil ville frigives på Nintendos næste konsol, ville Nintendos udviklere skulle omarbejde teksturer og animationer for hver enkelt spilbare karakter i spillet.
Hvis det ikke var nok, er der også spørgsmålet om, hvordan spillet rent faktisk spiller. Ikke to Smash-spil er ens; hver har sin egen specifikke mekanik. Nærkamp har bølgeslag, Slagsmål har tripping, og Ultimativt har raseri. Et andet Smash-spil ville teoretisk inkludere omarbejdelser til hver enkelt karakter, samt en eftersyn af det meste af spillets mekanik. Dette er et massivt foretagende, der virker næsten umuligt uden år efter år med arbejde.
Super Smash Bros.Ultimativt's størrelse er en af dens bedste egenskaber. Der er så meget indhold i spillet - så mange kæmpere, scener, genstande osv. - at det er en udfordring at løbe tør for ting at lave. På den måde er det et perfekt selskabsspil. Dens størrelse er dog et tveægget sværd. Ultimativt, og Smash som en franchise, tynges af, hvor meget der er proppet i det. Endnu et Smash-spil vil ikke være en ordentlig efterfølger, medmindre det formår at overvinde en gigantisk opgave: Overskridelse Ultimativt's skala. Forestil dig reaktionen, hvis efterfølgeren halverede listen i stedet for at overtage den over 100.
Det kaldes 'ultimate' af en grund
Og selvfølgelig er det alt før det næste hypotetiske Smash-spil overhovedet ville lancere. Før offentligheden kunne se noget af spillet, skulle Nintendo finde ud af, hvordan man får det til at se bedre ud, spille på en anden måde og inkludere noget ekstra indhold. Uden nogen af disse egenskaber ville fans af franchisen simpelthen kalde spillet en havn og gå tilbage til Ultimativt. Når først det (igen, hypotetiske) spil faktisk udgives, ville det gå igennem den samme supportcyklus som Ultimativt, hvor DLC-karakterer bliver annonceret og tilføjet, hvilket skaber endnu mere indhold til at fylde i Smash-franchisen.
På denne måde har Smash Bros. spil er en slags infernalsk maskine, der konstant vokser sig selv og til sidst bliver uholdbare for Nintendo. Spørgsmålet er ikke, om et Smash-spil bliver for stort til at gentage det ordentligt, det er et spørgsmål om hvornår - og jeg tror, vi allerede er der.
For at være helt ærlig, så har jeg ikke et problem med det. Super Smash Bros. Ultimativt er perfekt selvbetitlet. Det er det ultimative Smash-spil, selv fra mit synspunkt som et die-hard Nærkamp ventilator. Det er spækket med så mange karakterer, at enhver, der spiller spillet for første gang, nemt kunne genkende en og få en favorit, og det er let at hente, men svær at mestre. På et tidspunkt må nogen hos Nintendo spørge: "Hvad er der tilbage at forbedre?" Og på nuværende tidspunkt er jeg ikke sikker på, om der er et svar på det.
Redaktørens anbefalinger
- Super Mario Bros. Wonder: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Super Mario RPG får en komplet Switch-genindspilning, og den kommer i år
- Zelda: Tears of the Kingdoms efterfølger burde gå fuld Death Stranding
- 7 skuespillere, der kunne spille Wario i Super Mario Bros. film efterfølger
- Super Mario Bros. Film ligner spillene, men deres ånd mangler
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.