Videospilslobbygruppe ESA kasserer den foreslåede lov om anti-tyveriboks

Loot-bokse i forskellige spil som Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2
Nate Barrett/Digital Trends

ESA, videospilindustriens brancheorganisation, fordømmer kraftigt en foreslåede lovforslagl, der sammenligner loot boxes i dagens spil med en form for legaliseret gambling for børn - og udsendte en blærende erklæring torsdag, der latterliggjorde dens påstande.

"Denne lovgivning er mangelfuld og fyldt med unøjagtigheder. Det afspejler ikke, hvordan videospil fungerer, eller hvordan vores industri stræber efter at levere innovative og overbevisende underholdningsoplevelser til vores publikum," sagde ESA's administrerende direktør Stanley Pierre-Louis i en erklæring offentliggjort torsdag. 23. maj. "Konsekvensen af ​​dette lovforslag ville være vidtrækkende og i sidste ende vise sig at være skadelig for spilleroplevelsen, for ikke at nævne de mere end 220.000 amerikanere, der er ansat i videospilindustrien. Vi opfordrer lovforslagets medsponsorer til at arbejde sammen med os for at øge bevidstheden om de værktøjer og informationer, der er på plads der holder kontrollen med videospil og spiludgifter i forældres hænder snarere end i regeringens."

Anbefalede videoer

Udtalelsen blev frigivet kort efter et interview med den amerikanske republikanske senator Josh Hawley om Kotaku vedrørende den foreslåede lov om loot box og mikrotransaktionsforbud, som han sagde havde fået "god modtagelse" fra forældre og spillere.

Relaterede

  • Den britiske regering vil ikke forbyde loot boxes, men opfordrer indtrængende spilindustrien til at overvåge sig selv
  • Storbritannien siger, at loot boxes er en form for gambling og ikke bør sælges til børn
  • Plyndrekasser? EA Vice President foretrækker, at du kalder dem overraskelsesmekanik

Hawleys regning sigter mod lotteriets gambling karakter, sammenligne dem med kasinoer og mikrotransaktioner, der drager fordel af børn. Kasinoer er hovedmålet, når man diskuterer indtægtsmekanikken, fordi de er lette at relatere til, og kasinoer er reguleret på den måde, som dette lovforslag håber at regulere mikrotransaktioner. Selvom lovforslaget påvirker mere end børn, mener Hawley, at den sårbarhed, som loot boxes og mikrotransaktioner udnytter, vil bidrage til at opnå bipartisk støtte til hans lovgivning.

Udtalelsen efterlader ikke meget plads til forhandling. Det afviser kategorisk lovforslagets bekymringer og fremsætter ideen om, at ingen regulering af nogen art bør implementeres, vælger at samarbejde med lovforslagets medsponsorer for at lægge flere værktøjer i hænderne på forældre "i stedet for i regeringens."

Som Hawley sagde, mener han, at dette lovforslag i værste fald kunne tilskynde til en dybere samtale om indtægtsgenerering i spil. ESA, der foreslår, at regulering ville være "skadelig for spilleroplevelsen", er for eksempel et stridspunkt, der fortjener yderligere udforskning. Hvis en anden version af lovforslaget til sidst kommer i spil, har spilindustrien allerede regulatoriske organisationer som ESRB og PEGI, der også kan bringes ind i samtalen.

Redaktørens anbefalinger

  • Overwatch dropper loot boxes forud for lanceringen af ​​efterfølgeren
  • ESRB introducerer et nyt klassificeringsmærke for spil med loot boxes
  • Alle 3 store konsolvirksomheder vil kræve loot boxes for at afsløre odds for at vinde
  • Et nyt lovforslag kan forbyde loot boxes i videospil. Her er hvad der står
  • Senatorens byttekasseregning gør videospilindustrien nervøs

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.