For det utrænede øje, Oculus’ beslutning om at stoppe arbejdet på dets Go-headset at fokusere på Quest kan virke et tegn på problemer for et andet VR-firma. Men i virkeligheden er det det smarteste træk, det kunne gøre, og et tegn på, at Oculus er klar til en lys fremtid.
The Quest er ganske enkelt et bedre produkt med Go'ens bedste kvaliteter og evnen til at gøre mere.
Anbefalede videoer
Oculus Go var det Facebook-ejede VR-firmas første trådløse headset. Dens debut i 2018 kom på et mindre end optimistisk tidspunkt for VR. Mange kritikere og tidligere håbefulde panorerede satsningen, klar til at kaste VR ind med 3D og buede tv'er, Google Glass og andre innovationer, som ingen bad om og ingen ønskede.
Og selvom den var velbygget, var Go'en lige så skuffende. Det var en gimmickagtig underholdningsenhed, hvor man kunne se videoer i VR og spille lette spil, men ikke meget mere. Go's grænser giver den også en kort holdbarhed. VR-videoerne føles som en gimmick, ærefrygtindgydende de første par gange og ikke besværet værd kort derefter.
Quest var dog et vendepunkt for Oculus.
Et år efter Go's lancering gjorde Quest, hvad intet andet produkt på det tidspunkt havde tænkt på: Kombiner letheden af mindre kraftfulde headset med kraft nok til at udrette i det mindste noget af det, som heavy-hitters kunne. Pludselig kunne du spille mere krævende spil og slappe af med YouTube bagefter. Den havde ikke de klodsede ledninger fra PS VR eller HTCs Vive.
Jeg har prøvet adskillige VR- og AR-headsets kun for at finde ud af, at virvar af ledninger altid forhindrede mig i at gå tilbage. Mit PS VR-system forbliver ubrugt på trods af min kærlighed til eksklusive titel Astro Bot.
Quest tog sit upåklagelige design og tilføjede fantastiske funktioner som håndsporing, hvilket gjorde det muligt for dig at undlade at bruge en controller. Det kræver lidt tilvænning, men muligheden giver VR et fantastisk nyt felt af bevægelse og interaktivitet. Link-funktionen tilbød et kabel til at forbinde Quest til en pc for første gang.
Oculus' udvidelse af funktionen for at tillade et hvilket som helst kompatibelt kabel i stedet for et proprietært gjorde det sammenligneligt med Vive, Rift eller Valve's Index, som alle kræver en pc-tilslutning for at bruge.
Denne kombination af tilgængelighed og kraft gør det klart, at Quest kan opfylde løftet fra de første VR-troende: alle kan bruge det.
Den har masser at tilbyde spillere, men ligesom den vildt succesrige PlayStation 2 bruger den blot spil som en vej ind i din husstand. Måske ville de yngste bruge PS2 til spil, men deres forældre kunne bruge cd- og dvd-afspilleren.
Quest-ejerens ikke-gaming venner og familie har apps, der giver dig mulighed for at lave yoga, tai chi, meditation, YouTube eller utroligt sjovt spil Beat Saber.
I mellemtiden forblev publikum til Go'en tvetydige.
I 2020 er det klart, at spil- og kommercielle markeder har holdt VR i live. Og for sidstnævnte gør Go og Quests brugervenlige brugergrænseflade og form det til en fremragende mulighed for den bredere befolkning. Men hvis Quest har det og mere, er det åbenlyse spørgsmål for Oculus "Hvorfor gøre begge dele?"
Oculus har tydeligvis et svar. Go'en viste, at en betydelig trådløs VR-oplevelse kunne gøres, men Quest har for længst overgået den.
Der er intet galt i at give slip på tidligere prototyper, når de har kørt deres kursus, og det er et lovende tegn for en virksomhed som Oculus at indse det i stedet for at spilde ressourcer. Innovation betyder ikke at nå frem til fremtidens produkt, det er en søgen efter at nå dertil.
Redaktørens anbefalinger
- Det er ikke noget fitnesscenter. Men VR-fitness gjorde det sjovt at svede igen
- Microsoft Flight Simulator nyeste tilstand udnytter ikke VR's potentiale fuldt ud
- Oculus Quest 2-lækken tilbyder detaljer om næste generations VR
- Hvorfor tilliden til VR stiger - og Oculus Quest er at takke
- Oculus’ Quest er headsettet, der vil gøre mig (og dig) til VR-troende
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.