Skaberne af EVE Online ved ikke rigtig, hvad de kan forvente af deres spil de næste par uger og måneder.
Og det er sådan, de vil have det.
”Vi plejer at have det som et kendetegn, som en god afveksling til EVE er, når hverken vi eller spillerne ved præcis, hvad der kommer til at ske, fordi det er lidt op til emergent adfærd hos mange mennesker, som for dem træffer rationelle beslutninger,” sagde Andie Nordgren, EVE Onlineexecutive producer. "Eller nogle gange irrationelt, men det giver altid mening for den person, der træffer beslutningen."
Ændringen, der blev lanceret den nov. 15 som en del af spillets "Ascension"-udvidelse, vil ophøre EVEs langvarige abonnementsmodel ved at tilføje en mulighed for gratis at spille. Siden 2003 har MMO'en - hvor spillere udforsker en galakse for at samle ressourcerne (og stjæle dem fra andre spillere) til at bygge rumskibe og baser, skabe alliancer og ofte deltage i enorme skib-til-skib rumkampe - har krævet et abonnement på Spil.
Den største udfordring, udvikler CCP står over for
EVE er, og har altid været, at forklare hvad EVE handler om. Udvikling på spillet handler for det meste om at give spillerne værktøjerne til at gøre seje ting, som at udforske rummet, bygge baser og samles i flåder og kæmpe om universets enorme ressourcer. en bog om nogle af spillets største kampeSelvom systemet kan føre til fantastiske oplevelser, er spillet så massivt og spillerdrevet, at det kan være svært for potentielle spillere at slå hovedet rundt.
I sandhed EVE fashion, men tilføjelsen af en gratis-til-spil-mulighed kunne skabe nogle ret vidtrækkende effekter, og CCP ved ikke nødvendigvis, hvad de alle er endnu. Med EVE, det er lidt af pointen.
Klonernes angreb
EVE Online har fået en hård fanskare og opmærksomhed fra medietilskuere, fordi spillet ikke kun er påvirket, men ofte defineret af spillernes adfærd. Meget af den erfaring, der gør EVE unikt stammer fra spillere, der danner officielle selskaber eller andre alliancer og fører krig om ressourcer. Alle de bedste ting er afhængige af interaktion med andre spillere, og det betyder, hvad der sker i EVE forbliver temmelig uforudsigelig, selv for dens skabere.
Med sin nye udvidelse, EVE tilføjer en ny mekaniker til at få spillere ind i spillet gratis, kaldet "klonetilstande." Forklaringen i universet er, at hver spiller i EVE er en klon, så hvis de bliver dræbt, bliver de bare overført til en ny klon krop. Med nye klontilstande kan spillere skabe karakterer med færre muligheder - "alfa-kloner" - gratis, eller gå med den traditionelle betalingsmodel og få en fuldgyldig "omega-klon."
Som du måske forventer, kan alfa-kloner ikke så meget som omega-kloner. For eksempel sidder de fast i at flyve nogle af de mere populære, men mindre rumskibe. Deres ressourceindsamlingsevner, en stor central søjle i EVE gameplay, er forkrøblet sammenlignet med betalte spillere. Men Nordgren siger, at bortset fra at låse op for fordele ved at betale abonnementsgebyret, uanset om du er en alfa-klon eller en omega, vil du være i stand til at opleve alt det EVE har at byde på. Klonetilstande bestemmes af din kontostatus, så når du har betalt ind, bliver dine karakterer automatisk opgraderet.
Selv for spillere, der ikke ønsker at betale, er der måder at få adgang til betalt spilletid på. EVE Online inkluderer et element i spillet kaldet PLEX, og det skaber et unikt system i sin økonomi i spillet. PLEX er grundlæggende betalt spilletid, som spillere kan købe og sælge indeni EVE. Det er en stor del af, hvordan økonomien ebber og flyder i spillet - og CCP er endnu ikke sikker på, hvordan en tilstrømning af gratis spillere kan påvirke udbud og efterspørgsel af PLEX.
Mere:Eve onlinespillere kæmper mod det i den største konflikt i spilhistorien
"Det kommer helt an på, hvor mange mennesker, der vil møde op til dette, og hvor stor efterspørgslen efter abonnement vil være," sagde Nordgren. »Vi tror, det bliver ret stabilt. Vi er ret sikre på, at en procentdel af spillerne vil droppe abonnementet, for for dem vil det være okay at spille på alfa-klonen stat, men så skal vi nok få det opvejet af, at flere dukker op og beslutter, at de vil med i abonnementet service."
Som med enhver stor ændring til EVE, CCP vil være meget opmærksom på, hvordan spillere reagerer på opdateringen.
"Vi vil sidde klistret til vores skærme, tror jeg, for at se, hvad der sker med spillet," sagde hun.
Få spillere ud i rummet
Det er ikke svært at se, at de mange ændringer i det nye EVE Online udvidelsen er rettet mod at håndtere faldende abonnenttal. Selvom CCP ikke frigiver disse tal, viser statistik over antallet af samtidige spillere hvor mange spillere spiller spillet på ethvert givet tidspunkt — er tilgængelige, og Nordgren erkendte, at de har været det faldende. CCP ser disse fald, og institutionen af free-to-play-versionen af spillet, som en afspejling af ændringer i spilindustrien som helhed.
CCP's fokus på den nye spilleroplevelse var at lære spillerne "hvordan man gør EVE.”
"Jeg tror i vores hovedvurdering, at det i virkeligheden er, at de forventninger, som spillerne har i dag, bare er helt anderledes, end de var for blot et par år siden," sagde Nordgren. "Betalingen af et månedligt abonnement er blevet et meget større krav, end det plejede at være. Ligesom det plejede at være helt standard at betale på forhånd for spil, og EVE Online var engang radikal for at have en gratis prøveperiode, ved du? Det var de dage, hva'? Så vi tror bare, at folk forventer forskellige ting i dag, og du skal levedygtigt kunne deltage i EVE Online gratis, og så kan du bestemme, hvor dybt du vil gå ind i det.”
EVE står også over for et par andre unikke udfordringer, når det kommer til at få nye spillere ind i spillet. Udvidelsen tilbyder en fornyet version af den "nye spilleroplevelse", åbningsmomenterne for EVE. Nordgren sagde, at CCP havde været tilbageholdende med at gøre den del af spillet for stram eller kontrolleret, fordi så meget af EVE handler om spillernes frihed til at vandre rundt, komme i problemer og løse problemer, som de finder passende. Samtidig er udvikleren dog opmærksom på opfattelsen, selv blandt sine egne spillere, at EVE er tæt og svært at lære: CCP's fokus på den nye spilleroplevelse var at lære spillere "hvordan man EVE.”
I den nye version sætter et historiescenario spillere ind i en række forskellige situationer dem rebene, men så opmuntre dem til at finde deres egne løsninger og køre deres egne erfaring. Det hele starter med, at spilleren vågner efter en kamp, der har udslettet den flåde, de tidligere var en del af, med spilleren den enlige overlevende. Missioner bliver stadig sværere, efterhånden som du lærer spillets reb, sagde Nordgren.
CCP gør det lettere for nye spillere at deltage i spillet og gøre det til lave omkostninger, og det mobiliserer også sit vigtigste aktiv: sine spillere. I de seneste år har udvikleren fokuseret på at lade spillere fortælle deres historier inde fra spillet som et middel til at introducere det til andre spillere gennem trailere, der beskriver skøre øjeblikke og EVEs berømte enorme kampe. Nordgren sagde, at CCP også har planer om at gøre det lettere for spillere at rekruttere deres venner og få belønninger for at gøre det.
"Vi har et rekrutteringsprogram ind i spillet i dag, hvor hvis du rekrutterer en, der bliver abonnent, giver vi dig gratis abonnementstid eller PLEX," sagde Nordgren. "Vi vil faktisk udvide det til selskaber, så selskaber, der er villige til at rekruttere helt nye spillere, vi vil give dem dybest set en måde at oprette et særligt rekrutteringslink, der vil føre til et websted, som vi hoster, som har virksomhedens oplysninger om det og et tegn op side. Og hvis du tilmelder dig gennem det, får du nogle af de bonus-startfærdighedspoint, som du får i det normale rekrutteringsprogram. Og hvis den spiller bliver i nærheden og senere bliver abonnent, får selskabet belønningen."
Galakse i krig
EVE's nyeste udvidelse er rettet mod at få nye spillere ind i spillet, men CCP's bedste rekrutteringsværktøj hele tiden har været det fantastiske ting, der kan ske i den spilverden, den skabte - især de massive flådekampe, der kan omfatte tusindvis af spillere.
"Vi har for lang tid siden lært, at vi ikke kan kontrollere nogen af disse store begivenheder..."
Problemet er, at over en 16-årig levetid er der uundgåeligt pauser.
EVE får ofte synlighed fra sine enorme, spillerdrevne begivenheder, som uden tvivl får flere spillere til at deltage i spillet, men CCP har ingen kontrol over, hvornår eller hvordan disse ting sker. Nordgren sagde, at CCP engagerer sine spillere og forsøger at udsende deres historier med trailere. Som sådan håber udvikleren at give fællesskabet flere værktøjer til at fortælle deres EVE historier, som et kommenteret skærmbillede har udvikleren.
"Vi har lært for lang tid siden, at vi ikke kan kontrollere nogen af disse store begivenheder, der sker, men det, vi kan kontrollere, er at blive ved med at pleje det samfund, vi har og lytte til, hvad de laver, og forsøge at lægge interessante udfordringer i vejen, så de for eksempel har noget at kæmpe om,” Nordgren sagde. "Og normalt tager disse ændringer lang tid. Vi udgav disse nye spillerbygninger, rumstationer, kaldet Citadels, i foråret i år. Og nu begynder vi at se dem som fuldt etablerede som noget, spillerne har store kampe om. Så noget af udviklingen af dette spillerdrevne emergent-univers skal du have et langt overblik. Så det er det, vi gør i stille tider, vi bliver ved med at arbejde på vores langsigtede ændringer, hvor vi forsøger at udstyre spillere med flere og flere interessante værktøjer og mekanikker til at spille mod hinanden med, i bund og grund. Og så er den næste store krig der pludselig.”
I sidste ende arten af Eve online tvinger KKP til konstant at se på spillet på længere sigt i stedet for at bekymre sig om kortsigtede ebbe og floder. CCP ser ud til at skabe elementer af EVE som spillere vil finde interessante, og så må de vente for at se, hvordan dets fællesskab vil bruge dem.
”Det er en helt unik udfordring. Vi lærer også hele tiden, hvordan man gør det," sagde Nordgren. "Det er et løbende, slags smukt samarbejde med spillerfællesskabet, der har været i gang i 13 år nu, hvor vi lægger ting ud, reagerer spillersamfundet på det, og så gør de ting, som vi svare. Og det er virkelig denne form for smukt samspil, hvor vi riffer fra, hvad fællesskabet laver, og nogle gange udgiver vi helt nye ting, og så finder vi ud af, at det var smarte ændringer, eller at de ikke var så smarte, og så vender vi lidt tilbage til dem og prøver at lave ting bedre."
Redaktørens anbefalinger
- Hvis du sov på Knockout City, skal du ikke springe dens gratis relancering over