Anmeldelse af 'Far Cry 5': Politik, en selvmordsmission og Cheeseburger the Bear

Far Cry 5 anmeldelse |

'Far Cry 5'

MSRP $59.99

Score detaljer
"Far Cry 5 bestemmer aldrig, hvilket spil det vil være."

Fordele

  • Interessante omgivelser og karakterer
  • Sjov åben verden
  • Ingen mangel på indhold
  • Co-op og Arcade-tilstande tilføjer variation

Ulemper

  • Fortælling og åben verden geler ikke
  • Historien bliver gentaget
  • Forbedrer ikke sine forgængere

Far Cry 5 har en mørk, stram historie, der påkalder moderne politiske spændinger. Den har også en Grizzlybjørn ved navn Cheeseburger.

Det seneste kapitel i Ubisofts åbne verden first-person shooter antologiserien ønsker at formidle, at den bryder ny vej. I modsætning til sine forgængere stiller spillet dig op imod en religiøs kult i USA, ikke regeringen i et land, hvor spillet er vestligt publikum ville betragte som "eksotisk". Overraskende nok har Ubisoft brugt ændringen i indstillingen som en chance for at ringe op til blodet elleve. Far Cry-spil har ikke afskrækket fra grafisk vold, men dette spil oversvømmer dig med det.

Far Cry 5 er også en mindre restriktiv legeplads end sine forgængere. Efter en kort introduktion kan du gå til hvert hjørne af dets verdenskort og overtage det meste af dets indhold. Du kan gå, hvor du vil, og gøre, hvad du vil. Du kan vandre til et afsidesliggende sted i skoven og fiske. Du kan ignorere spillets historie og simpelthen blæse lort i luften.

Far Cry 5 er en historiedrevet oplevelse af den menneskelige tilstand. Og du kan stjæle en monstertruck med våben på.

Disse to halvdele er i modstrid. Far Cry 5 er en historiedrevet oplevelse med noget at sige om den menneskelige tilstand. Det er også et spil, hvor du kan stjæle en monstertruck med våben på, eller tage pauser fra at redde liv for at lave stunts, der ville gøre Evel Knievel jaloux. Mange spil, herunder tidligere Far Cry titler, har svinget mellem dødsens seriøs og sjov i samme pakke - men denne svinger så hårdt i begge retninger, at spillet begynder at falde fra hinanden. Som resultat, Far Cry 5 føles som en americana-skinnet rehash af seriens signaturstil, hvilket er okay - men det falder langt fra det spil, det kunne, og gerne vil være.

Banker på Edens port

I Far Cry 5, kontrollerer du "stedfortræderen", en nybegyndersheriffs stedfortræder i Hope County, Montana. (I modsætning til tidligere Far Cry spil, kan du vælge din karakters køn, race og udseende). Ved spillets begyndelse flyver din besiddelse, inklusive sheriffen, dine to andre deputerede og en amerikansk Marshall ud til sammensat af "The Project at Eden's Gate", en kult i kristen stil, der har fået ry for hemmeligholdelse og brutalitet. Du er der for at arrestere dens leder, Joseph Seed - A.K.A. Faderen.

Far Cry 5 anmeldelse | Jacob
Far Cry 5 anmeldelse |
Far Cry 5 anmeldelse |
Far Cry 5 anmeldelse |

Den præcise årsag ser ud til at være irrelevant, men spillet gør Seeds skurkskab krystalklart. Også, som du får at vide i klare vendinger, er du på en selvmordsmission. Gruppen af ​​religiøse ildsjæle, tusindvis stærke, vil ikke bare lade fem personer tage deres leder væk. Hvorfor sender retshåndhævelsen fem fyre for at arrestere tusindvis? Spillet siger ikke, men (manglen) logik er tabt i øjeblikkets intensitet. Det er en anspændt, effektiv introduktion.

Efter din forudsigelige undladelse af at arrestere ham, indleder Faderen "høsten" og giver sine tilhængere carte blanche til begynde at kidnappe befolkningen i Hope County for at "redde" dem fra "sammenbruddet", deres kodede betegnelse for slutningen af verden. Effektivt har kulten invaderet landet og blevet en besættelsesmagt. Du skal samle de mennesker, der har overlevet, for at kæmpe, og befri de tvangskonverterede masser.

Hope County og dets indbyggere maler en
surrealistisk, men relateret billede af det amerikanske landskab.

Hope County og dets indbyggere tegner et surrealistisk, men relateret billede af det amerikanske landskab i en tilstand af de facto apokalypse. De fleste hjem står tomme, men folk er spredt ud over skoven og bjergene og camperer for at gemme sig fra kulten. Kultisterne strejfer i mellemtiden rundt på motorvejene og kontrollerer amtets infrastruktur. Overalt, hvor du går, ser du reklametavler med Seeds' individuelle mottoer - "Cull the herd" og "velkommen til lyksaligheden." Der er endda en kolossal statue af Faderen på en bakke, der ser ned på dig.

Hvornår Far Cry 5 blev annonceret, var der en masse håndvrængninger om, hvorvidt spillet ville tage en politisk holdning, det være sig om den fremtrædende fremtræden af ​​evangelisk kristendom i amerikansk regering, våbenejerskab eller en række problemer, der kunne opstå ved at sætte spillet i USA. Spillet undviger behændigt disse problemer i den virkelige verden med en dosis af patriotisme. Modstandsbevægelsen planter eller hejser amerikanske flag i alle sine baser. Alle har en pistol (eller vil have en), men med en morderisk sekt, der aktivt kidnapper folk, har de god grund til at bære dem. Spillet vil sandsynligvis ikke støde nogen bestemt gruppe - undtagen sekter, selvfølgelig.

Roame, hvis du vil

Hvordan du samler folk i Hope er næsten helt op til dig. Amtet er opdelt i tre regioner, hver under opsyn af et medlem af Faderens "familie". John, Joseph og Faith Seed har hver en bunker fuld af kidnappede mennesker, som de konverterer til at blive "Peggies" - det lokale kaldenavn for sekterne - ved at bruge deres egen magiske blanding af psykologisk konditionering og sind styring.
Far Cry 5 anmeldelse | Flyver et fly
De tre regioner har hver deres egen historiebue, fortællingen om din kamp med hver af frøene. Alt, hvad du gør i regionen, optjener point, der fylder din "modstandsmåler", fra at gennemføre vigtige historiemissioner til mindre, ustrukturerede møder, som at redde en civil fra en vejkant udførelse. På forskellige punkter, mens modstandsmåleren fyldes, indskyder spillet nye mellemsekvenser og vigtige historiemissioner for at male et billede af frøene og deres arbejde.

Dette system betyder, at der ikke er nogen enkelt mission, du skal fuldføre for at fremme en regional historie og dermed fuldføre spillet. Det giver dig også frihed til at hoppe fra en region til en anden. Træt af at afværge narkotika-inducerede kult-zombier i Faiths domæne? Gå over til Jacob Seeds para-militære zone for at bekæmpe flere jægere og flokke af forvoksede ulve. Selvom karakterer ofte antyder, at deres mål er presserende, er der næsten altid tid til at skifte gear.

Det lyder som den perfekte udvikling på en formel, som serien har fulgt siden Far Cry 3, men manglen på struktur ødelægger langsomt intensiteten

Det lyder som en perfekt udvikling af den formel, serien har fulgt siden Far Cry 3 revitaliserede det i 2012, men manglen på struktur ødelægger langsomt intensiteten af ​​spillets første timer. Værre er, at hver af de tre regionale historier holder sig til et bemærkelsesværdigt lignende plot. De obligatoriske historiemissioner, der markerer hver sektion, er blandt de mest intense og interessante dele af spillet, men fører alligevel til forskellige varianter af det samme store twist. Til sidst vil du føle, at du har afsluttet den samme historie tre gange, ikke tre kapitler af en enkelt historie.

Det hjælper ikke, at dine interaktioner med andre karakterer, venner og fjender, ikke ændrer sig baseret på, om du har gennemført andre områder. The Seeds' følelsesmæssige historier føles mere og mere oprigtige, når deres følelser over for dig ikke afspejler det faktum, at du har forpurret deres søskendes planer.

På trods af dets frihed har spillet en uheldig vane med at blande sig i gameplayet. De obligatoriske regionale historiemøder, som dukker op, efter at du har gennemført et vist antal af en regions primære, karakterdrevne missioner, skal fuldføres med det samme. Spillet tvinger dig til at droppe det, du laver, og spille igennem dem, selvom du er midt i noget andet. Disse lejlighedsvise, strengt håndhævede missioner passer ikke med resten af ​​spillet.

Optøjers hold

Far Cry 5 føles næsten identisk med sine forgængere i hvert øjeblik. Som mange store åbne spil tilbyder spillet en bred vifte af anvendelige oplevelser, hvoraf ingen føles så stramme eller raffinerede som mere specialiserede titler. Revolverspillet svigtede os aldrig, men vi var heller aldrig begejstrede for at prøve nye våben eller bekæmpe nye fjender. Kørsel bringer dig fra punkt a til punkt b, men styretøjet føles løst, hvilket gør racerløb til en kamp.

Fans vil måske bemærke, at meget af spillets håndværksmekanik er blevet fjernet eller strømlinet. Selvom der er masser af dyr at jage og fiske, er det ikke længere en nødvendighed at gøre det. Selvom vi sjældent bemærkede dets fravær, føles spillets progression mindre interessant for det. Spillere tjener stadig nye færdigheder ved at ramme statistiske milepæle - 10 drab med en pistol, flyve 2.000 meter i en vingedragt osv. - men at optjene nye evner føles ikke længere som en kernedel af oplevelsen.

Den største og eneste nye ændring er spillets øgede vægt på samarbejde med AI-partnere. Stedfortræderen kan rekruttere folk, han eller hun gemmer som "våben til leje", som vil følge dig rundt og bakke dig op i kamp. (Navnet, et arkaisk udtryk hentet fra tidligere Far Cry-spil, er vildledende - du betaler aldrig for deres hjælp.) Hvert medlem passer til en klasse og spillestil baseret på deres primære våben - mange bruger standard stormgeværet, men der er snigende hold, der bruger en bue og pil eller snigskytteriffel, nedrivningseksperter, der bærer raketkastere, og så på.

far cry 5 anmeldelse 1472
Far Cry 5 anmeldelse |
Far Cry 5 anmeldelse |
Far Cry 5 anmeldelse |

Selvom du kan finde generiske holdkammerater næsten hver gang, vil du sandsynligvis bruge det meste af din tid ved at bruge de ni "specialist" holdkammerater - specielle karakterer med en baggrund, personlighed og speciel færdigheder. Mens nogle simpelthen er den bedste version af den generiske klasse, falder mange af specialisterne også ind i unikke klasser. Nick Rye, en pilot, støtter dig med bombningskørsler og antiluftstøtte. Min favorit er Cheeseburger, en kæledyr Grizzlybjørn, der kan tage alt ned på to ben og opsuger fjendens skud som en svamp.

Uanset hvem du vælger, fungerer dine holdkammerater mere som en forlængelse af dit arsenal end en egentlig holdkammerat. Du kan vælge mål, som de skal tage ud ved at pege på en fjende og trykke til venstre på d-pad'en (og til højre, når du først har fået det frynsegode, der lader dig tage to holdkammerater med på én gang). Uden for specifik, rettet brug fungerer de for det meste som gode distraktioner for dine fjender. AI'en er ikke fantastisk, men det er nemmere at vinde kampe, hvis nogle af våbnene er rettet væk fra dig.

Spillet byder også på drop-in, drop-out co-op, hvis du gerne vil spille med et rigtigt menneske. Co-op, generelt, skæver mod vildt, uforudsigeligt gameplay, så det giver mening i nogle situationer og ikke i andre. Vi vil ikke anbefale at spille hele spillet i co-op, men at tage kultposter ud eller løbe rundt og sprænge helligdomme i luften bliver næsten helt sikkert sjovt.

Forglemmelige omveje

far cry 5 anmeldelse timers mørke
far cry 5 anmeldelse tabt den 2. marts

Som med tidligere Far Cry-spil, Far Cry 5's post-lancering indholdsmodel inkluderer mærkelige, for det meste ikke-relaterede udvidelser. Sæsonkortet ($30) indeholder tre udvidelsespakker. Desværre tilføjer DLC som helhed ikke meget til Far Cry 5.

Mørkets timer, den første udvidelse, tager spillere med til Vietnamkrigen, som beskrevet via flashback af Hope County bosat og veteran Wendell Redler. Redlers helikopter blev skudt ned i Nordvietnam og tvang ham til at kæmpe sig i sikkerhed. Det er omtrent lige så meget historie, som du får. Mørkets timer kan gennemføres på omkring en time, og selvom du fuldfører alle de sekundære mål, ser du ikke på mere end tre timers middelmådighed. Det meste af din tid går med at bekæmpe fjendtlige soldater, sikre forposter og redde P.O.W.s.

Mens Mørkets timer skuffer, Tabt på Mars, den anden udvidelse, mislykkes fuldstændig. Tabt på Mars tager Nick Rye og Hurk Drubman Jr. til den røde planet for at bekæmpe horder af ruminsekter og redde Jorden fra total ødelæggelse. Tabt på Mars har lidt mere historie og indhold end Mørkets timer, men det er alt sammen for intet.

I starten af Tabt på Mars, vi erfarer, at Hurk er blevet parteret, og hans kropsdele er blevet spredt ud over planeten. Nick bliver strålet op for at hjælpe Hurk, som har betroet en AI ved navn ANNE til at føre ham og Jorden i sikkerhed. Opsætningen og Hurks tilstedeværelse fører til nogle kvalitetskomiske øjeblikke. Hurks bevidsthed er placeret inde i en robot kaldet Brobot, og fungerer som din upassende robot-sidekick hele vejen igennem.

Tabt på Mars fejler på mange af de samme måder som Mørkets timer, bare i større skala. Du jetpakker hen over Mars' overflade og genopretter kraften til faciliteterne for i det væsentlige at genopbygge ANNE til fuld styrke. Og selvfølgelig genvinder du Hurks kropsdele, én efter én, undervejs. Alligevel ser alt ens ud, lige fra bygningerne helt ned til småtingen af ​​fremmede insekter. Selv kanonerne, en række pew-pew lasere, føles som hinanden.

Selvom Tabt på Mars er cirka dobbelt så lang som Mørkets timer, længden er en ulempe. Synes godt om Mørkets timer, Ubisoft fylder plads med ikke-essentiel og helt forglemmelig DLC.

Døde levende zombier forlader den åbne verden for syv selvstændige niveauer. Hvert niveau er et zombiefilmpitch fra Guy Marvel, Hope Countys hjemmehørende filmfan og amatørfilmskaber. Selvom det for det meste er et skydegalleri af hurtige zombier, Døde levende zombier’ humor lander bedre end de to foregående DLC-pakker. Det tager kun omkring en time at gennemføre, men der er aldrig et kedeligt øjeblik.

Vores holdning

Ubisoft satte en høj barre for sig selv i 2017, da det præsenterede et tankevækkende koncept, der vendte Far Crys besynderlige og ofte politisk ladede linse mod USA. Spillet afgør i sidste ende noget, der er tættere på den fandenivoldske holdning fra tidligere Far Cry-spil. Selvom det ikke er blottet for sjov, føles spillet hult. Fire tidligere Far Cry-spil3, 4, Primal, 5 - blev bygget på denne måde, og formlen er blevet forældet.

Findes der et bedre alternativ?

Hvis du leder efter et fortællende, singleplayer-drevet skydespil, vil vi styre mod spil som f.eks. Skæbne 2 og Wolfenstein II: The New Colossus, som tilbyder en bedre balance mellem fortælling og gameplay.

Hvor længe vil det vare?

Vi gennemførte "Far Cry 5"-kampagnen på cirka 22 timer, selvom vi ikke fuldførte alle tilgængelige sidemissioner. Vi forventer, at du bruger et sted mellem 30 og 40 timer på at forbruge hver lille smule indhold. Når du er færdig, kan du starte New Game Plus for at afspille historien uden at miste de godbidder, du har samlet undervejs. De tre udvidelsespakker, Mørkets timer, Tabt på Mars, og Døde levende zombier tilføj omkring 5 til 7 timers gameplay til det samlede antal.

Ud over kampagnen har Ubisoft tilføjet "Far Cry Arcade", en niveaueditor og multiplayer-spilgenerator, som findes gennem kampagnen, men ikke en del af den. I teorien vil du være i stand til at bygge baner og spille andre spilleres kreationer, så længe spillet har en stabil spillerbase.

Skal du købe det?

Ingen.

Far Cry 5 kan være anstændigt sjovt, hvis du leder efter en åben verden, hvor du tilfældigt kan skyde fjender og komme i kaj. Når det er sagt, kan det ikke gøre noget bedre end andre spil før det.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
  • Fortnite Artifact Axe: hvordan man ødelægger sten og den bedste placering
  • Dette trick garanterer, at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • De bedste PS5-spil til 2023
  • De bedste RPG'er til PS5