Bungies Skæbne ruller hårdt på specielle begivenheder for at holde karaktererne begejstrede efter lanceringen tidligere på året af sin år 3-udvidelse, Rise of Iron.
I oktober var der tilbagevenden til "Festival of the Lost", en begivenhed med Halloween-tema fuld af masker, slik og særlige aktiviteter. Denne uge, Skæbne startede "The Dawning", en tre-ugers vinterferiebegivenhed, der markerer tilbagekomsten af en af spillets mest divergerende, tidsbegrænsede aktiviteter: Sparrow-racing.
Bungie introducerede først sit Sparrow Racing League-minispil sidste år, men gjorde et kort comeback tidligere på måneden på Sonys PlayStation Experience, forud for dets offentlige tilbagevenden i denne uge. Bungie har forstærket begivenheden markant fra sidste år, hvilket gør den til midtpunktet i den større "Dawning" fejring, som inkluderer nyt udstyr, nye og tilbagevendende eksotiske våben og en ny scoret samarbejdstilstand for Skæbnes tre-spiller Strike-missioner.
Anbefalede videoer
"Vi lærte sidste år, at Destiny kunne være noget andet end udelukkende et skydespil, hvilket var meget sjovt for os."
Men Sparrow racing skiller sig ud blandt Skæbne’s tilbud efter udgivelsen, fordi det er meget anderledes end resten af oplevelsen. Det er den ene aktivitet, der aldrig kræver, at spillere bruger våben i Bungies delte verdens førstepersonsskydespil, og på den måde udvider det Skæbne erfaring ud over dets oprindelige omfang.
"Hver gang vi kan gøre noget transformativt som Sparrow Racing League, der introducerer spilleren til en ny type handling eller ændringer op de sociale interaktioner i spillet på en sjov måde, det elsker vi at gøre," fortalte Bungie Community Manager David "Deej" Dague til Digital Trends. »Og det lærte vi sidste år Skæbne kunne være noget andet end udelukkende et skydespil, hvilket var meget sjovt for os.”
Bungie har brugt de sidste tre år på at finpudse Skæbne, og spillet har ændret sig markant i den tid. Selv dets kernesystemer, som hvordan spillere for eksempel opgraderer deres karakterer, har oplevet store overhalinger for at gøre spillet mindre af en grind, især for dem på de højeste niveauer af spillet. Dague sagde, at det samme var tilfældet med at bringe Sparrow Racing League tilbage.
"Sidste år, hvis der var noget, vi lærte om Sparrow Racing League, så var det, at ja, det var sjovt, men folk ville beholde deres udstyr, folk ville opgradere deres udstyr," forklarede han. "De vil altid Skæbne at respektere den tid, de investerer i det. De vil have Skæbne at være givende. Folk ønsker at deltage i en aktivitet, der bidrager til udviklingen af deres karakter."
David "DeeJ" Dague, Bungie Community Manager
I år belønner racing dig med bedre, mere opgraderbart udstyr, der vil være mere levedygtigt i resten af spillet. Tilstanden tilføjer to nye baner, der også inkorporerer nogle lektioner fra den sidste version af Sparrow Racing.
"De spor, vi så sidste år, var en slags meget lineær kælkeskakt," sagde han. "Denne gang kan vi ligesom åbne gryden en lille smule. Vi kan give folk bredere vidder, hvor der er nogle variable veje gennem disse områder. Nye og interessante forhindringer. Sparrow Racing er en del af Skæbne, som er et actionspil, så du ved, at det bliver en kamp lige så meget som et løb."
Holder spillerne underholdt
At komme med nye begivenheder og gameplay-tilstande er noget, der altid er på Destiny-holdets kollektive sind. Dague sagde selv fra undfangelsen af Skæbne's spurvehoverbike-køretøj, spurgte Bungie-udviklere sig selv, om det ville være sjovt at køre race.
"De vil altid have, at Destiny respekterer den tid, de investerer i det. De ønsker, at Destiny skal være givende."
"Selvfølgelig, når du kigger på spurven - når du har et fartøj, der er kvikt og hurtigt, og det har fået et hastighedsboost, er trangen altid til at køre racer med de ting," sagde han. "Vi så vores samfund endda gøre det bare ude i naturen, så vi tager så mange signaler fra spillets spillere. Mange gange blev det på en måde bekræftet, at nogle af vores mistanker eller nogle af vores ideer om spillet er korrekte. Så vi kan sige ja, selvfølgelig ville det være sjovt at køre med spurve. Så da de begyndte at gøre det selv, sagde vi til os selv, at der er en appetit på det her."
The Dawning er også en måde for Bungie at lede efter nye måder at underholde spillere på. Ud over Sparrow Racing League tilføjer den en mere konkurrencedygtig tilstand Skæbnes samarbejdsmissioner og taber masser af nyt bytte, som spillerne kan finde.
Det Skæbne Live-holdets hele opgave er at holde spillere underholdt over tid og mellem udvidelser som den nylige "Rise of Iron"-udvidelse og før det, "The Taken King", men Bungie har tidligere sagt, at det at holde spillet frisk strækker sig ud over bare begivenheder, der dukker op på forskellige tidspunkter af år. "The Dawning" tilføjer gameplay-ændringer i SRL og konkurrencemæssige strejker, men er også en slags fejring, som "Festival of the Lost". Dague sagde, at målet ikke altid er blot at tilføje indhold, men til udvide på Skæbne verden også. "The Dawning" handler om at få endnu et indblik i, hvordan Bungie har det Skæbne universet fungerer.
"Det er en festlig fejring af overlevelse og sammenhold," forklarede Dague. "Det er tusinde nationer af flygtninge, der er gået sammen under den rejsende for sikkerhed, for at slå sig sammen og opfinde kultur med hinanden. Det er et interessant syn på verden af Skæbne, og hvordan de mennesker, der lever i den verden, fejrer."
Udforsker nyt Skæbne ideer
Med hensyn til, hvad der kan komme i fremtiden, holder Bungie alle andre gameplay-idéer som SRL skjult - Dague sagde, at mens den tager input fra Skæbne fællesskab, ønsker Bungie også at give sine udviklere chancen for at overraske spillere, når den udruller nye ting. I betragtning af hvor stort studiet er, er der masser af muligheder, især når SRL beviser det Skæbne kan være lidt mere forskelligartet, end det har været tidligere.
"Når nogen spørger os, 'Hey Bungie, har du nogensinde tænkt på' - svaret på det spørgsmål er uvægerligt ja," sagde han. "Vi har et meget talentfuldt team med hundredvis af udviklere, kunstnere, oplevelsesdesignere, og de tænker på, hvordan vi kan udvide grænserne for verden af Skæbne og spilleroplevelsen, der fylder rummet hele dagen lang. Hundredvis af os tænker på hvad Skæbne kunne være, hvad kunne vi ellers gøre med Skæbne. Så det er næsten naturligt, at ja, vi har tænkt på næsten alt, hvad vi kunne gøre for dette spil. Spørgsmålet er: skal vi? Og kan vi? Og har vi den rigtige tid og ressourcer til at forpligte os til disse ting, og vil spillerne kunne lide det, hvis vi gør det?
"Når nogen spørger os, 'Hey Bungie, har du nogensinde tænkt på' - svaret på det spørgsmål er uvægerligt ja."
Et andet stort spørgsmål er, om, som "The Dawning", gameplaytilføjelser, nye begivenheder eller andet liveindhold passer inden for rammerne af Skæbne. Bungie ønsker at tilføje nye elementer til Skæbne, men samtidig bevare følelsen af, at alt er en del af den samme overordnede idé.
"Vi vil gerne gøre ting, der helt sikkert føles som om de finder sted i verden af Skæbne" forklarede han. "Vi ønsker aldrig at underholde spilleren på en måde, der får dem til at føle, at de tager et skridt væk fra den verden. Så med hensyn til at gøre flere ting som Sparrow Racing, er der ingen at sige, hvad fremtiden kan bringe. Liveteamet har altid interessante ideer. Vi vil sikre os, at folk stadig føler, at dette er den samme karakter, som de plejer og opgraderer og tilpasser gennem deres egen personlige historie, når de spiller spillet."
Med "The Dawning" søger Bungie at udforske, hvordan spillerkarakterer, eller Guardians, ville nærme sig ideen om sport og tage fri fra spillets kontinuerlige, uendelige krigsindsats. Det styrker også det Skæbne har mere at byde på end bare nye begivenheder om at dræbe rumvæsener - også selvom du gør det af og til vædder en skurk med din spurv ude på banen.
Skæbne's The Dawning-begivenheden er live i denne uge og løber indtil jan. 3.
Redaktørens anbefalinger
- Her er grunden til, at PlatinumGames og Sony er all-in på live-service
- Jeg reddede Destiny 2 'nye lys' fra en skæbne, der ødelægger spillet
- Destiny 2's næste sæson bringer gamle og nye strejker, velkendte fjender til spillet
- Name of Destiny 2s næste sæson dukker op i spillet og antyder noget ildevarslende
- Destiny 2's Corridors of Time-quest inspireret af gyserfilmen Cube, afslører Bungie