![mass effect andromeda ps4 xbox one deal guide header](/f/5a1cb51c6aa2f3d6481cbdb1039eeac1.jpg)
Indhold
- Det grundlæggende
- Profilering af din Pathfinder
- Starter loadouts
Den gode nyhed er, at efterhånden som du udvikler din karakter, kan du vælge en profil baseret på din personlige spillestil baseret på din særlige kombination af færdigheder, våben og rustning. Det, du vælger, kan gøre dig til en ret effektiv fighter - hvis du spiller dine kort rigtigt. Og hele systemet er fleksibelt nok til at lade dig ændre din tankegang, omarbejde dine specifikationer og prøve noget nyt.
Anbefalede videoer
Alligevel er der meget at se igennem, når det kommer til at skabe din perfekte opdagelsesrejsende. Bare rolig, vi er her for at hjælpe.
Relaterede
- Som en drage: Ishin! færdighedsguide: færdighedstræ forklaret og bedste færdigheder
- Bayonetta 3 erstatter sin hovedstemmeskuespillerinde med en Mass Effect-veteran
- Masser af Mass Effect og Dragon Age DLC er nu gratis for pc-afspillere
Det grundlæggende
Lagerstyring er en ting
For meget af Andromeda, kan du vilkårligt samle det bytte, du finder rundt omkring på forskellige planeter, uden at skulle bekymre dig om det, men efter et stykke tid vil du sandsynligvis opdage, at du har for mange våben, for meget rustning og for mange mods. Selvom du i sidste ende kan opgradere din lagerstørrelse ved hjælp af AVP eller "Andromeda Viability Points", vil du med jævne mellemrum sælge eller skrotte dit gamle udstyr. At fuldføre missioner giver dig trods alt kun så meget AVP.
Hver type våben og rustning kommer i et par variationer, påsat romertal, så når du er på lager på niveau II rustning, skal du begynde at smide din niveau I rustning og så videre op til niveau V. Du har to muligheder for at håndtere gamle ting: Du kan sælge det i en butik, hvis du har brug for kontanter - til sidst får du en butiksstation på Tempest - eller skille den ad for at lave materialer. Husk, at du også øjeblikkeligt kan skille det bytte, du samler op, når du finder det, hvis du ikke kan bære det eller allerede ved, at det er noget, du ikke har brug for.
Pas på din vægt
I det mindste i den tidlige del af spillet er du begrænset til to våben. Du kan låse op for flere hylstre til våben over tid, hvis du pumper færdighedspoint ind i Combat Fitness-kategorien, når du stiger i niveau, men det tager tid at nå dertil.
![](/f/3a223c20982e609e7be839c27435e531.jpg)
Ligesom i Mass Effect 3, der er en give og take mellem at udstyre masser af våben og dine andre kampevner. Hvert våben har en "vægt"-vurdering, og jo tungere dit udstyr er, jo langsommere genoplades dine kræfter. Med andre ord, hvis du bærer fire tunge våben, er evner som biotisk "kast" eller teknisk "overbelastning" muligvis ikke tilgængelige, når du har mest brug for dem. Hvis du er den slags spiller, der er stærkt afhængig af disse kræfter, bør du overveje at medbringe en eller to våben og begrænse dig til mindre, lettere. Mens der er lette og tunge våben for hver type, er snigskytterifler generelt den tungeste våbentype, for eksempel, mens pistoler er lettest.
Mod din rustning
Pansersæt kommer i to varianter: En heldragt som i tidligere Mass Effect-spil, og rustning, du kan mikse og matche i tre kategorier - bryst, ben og hoved. (I hvert fald vil du også udstyre en hjelm). Begge pansertyper har op- og ulemper: Dragter har ofte flere slots til pansermods, som du udstyrer efter behag for at tilpas dine rustningsbonusser, men du taber på de ekstra statistiske boosts, der opstår fra den diskrete arm- og benrustning genstande.
"Fusion-mods", de sjældneste rustningsmods, kan have stor indflydelse på din rustnings passive egenskaber. De findes i mange varianter, men de tilbyder altid en form for afvejning. Du kan fordoble dine skjolde, men du bliver nødt til at halvere dit helbred. Disse mods er sjældne og kan ikke laves, så hold øje med dem i verden. Find gode, der matcher din spillestil for nogle store bonusser.
Dit bedste udstyr kommer fra håndværk
Du vil finde masser af rustninger og våben gennem hele spillet, men for at få det bedste udstyr skal du altid lave det selv.
Andromeda's håndværk er afhængig af et væld af mindre systemer. Du har brug for forskningsdatapunkt, som du tjener fra scanningsteknologi og fremmede liv hvor som helst og overalt i spillet, sammen med tegninger til nye genstande. Når du har dem, kan du undersøge nye ting på enhver forskningsstation, inklusive den på Tempest.
Når du har lært, hvordan du laver et våben, du har brug for, skal du faktisk lave det på forskningsstationens "Udvikling"-menu. Det er her, du kan blive rigtig kreativ. Du kan tilføje permanente interne mods kaldet "augmentation" til de våben og rustninger, du laver på egen hånd. Du kan installere flere forstørrelser på et stykke gear, afhængigt af dets niveau, og de tilbyder nogle ret heftige bonusser.
Du kan også researche og lave forstørrelser, så når du overvejer at opgradere dine våben, hjælper det at lave en plan. Identificer det udstyr, du vil lave, og de forbedringer, du vil specificere det til din foretrukne spillestil, og begynd at spare op. (Du skal bruge masser af håndværksmaterialer for at få de bedste ting).
Når du har fået alt, hvad du har brug for, kan du lave nogle virkelig fantastiske rustninger og våben; gear, der ikke kun er kraftfuldt, men bygget til at hjælpe dig med at spille på din måde.
Profilering af din Pathfinder
At finde ud af, hvilke våben og rustninger der passer til din individuelle spillestil, er halvdelen af kampen. Den anden halvdel bestemmer, hvor du vil placere de færdighedspoint, du optjener, mens du arbejder dig igennem spillet og stiger Ryder i niveau. Disse giver dig mulighed for at købe og opgradere evner, som igen bestemmer hvilken klasse - kaldet en "profil" i Andromeda - du skal bruge. At kombinere de rigtige evner og forene dem under en gratis profil (eller profiler) er nøglen til at gøre dig selv til den mest effektive rumfarts-slash-diplomat, du kan være.
Niveau op og tildeling af point
![](/f/cf856ce8678d80c8b8b70f85669280f7.jpg)
Andromeda starter med at bede dig om at vælge en klasse som en del af din baggrundshistorie, men det identitetsspil er mere formbart end tidligere spil i serien. Faktisk kan du bruge færdighedspoint optjent ved at gå op i niveau på enhver evne, du ønsker. Selvom du vælger at være biotiker i starten af spillet, kan du stadig specialisere dig som soldat (som for det meste er våben-fokuseret) eller i teknologi (som er ting som debuffs og auto-turrets). Den bedste måde, fandt vi, er at vælge og vrage, hvilke evner du vil bruge og arbejde baglæns.
Start med kræfter, der virker i alle situationer
Du vil måske primært være en biotiker, primært en soldat eller primært en teknisk specialist, men der er et par muligheder, der er gode til det tidlige spil, fordi de vil hjælpe dig i enhver kamp. Bemærk dog, at du kun kan udstyre tre specielle evner i din loadout på et givet tidspunkt. Brug i overensstemmelse hermed.
Overbelaste: En teknisk færdighed, der forbløffer fjender kortvarigt og, endnu vigtigere, tærer deres skjolde. Beskyttede fjender er immune over for at blive slået ned af færdigheder som "skub", så overbelastning komplimenter biotiske opbygninger meget godt.
Brænd: En teknisk færdighed, der sætter folk i brand og ødelægger rustning. Ligesom skjolde er pansrede fjender immune over for nogle af dine mere engagerende evner og kræver mere skud til at dræbe, så at have en evne til at håndtere dem vil hjælpe med at fjerne dem, før de bliver større trusler.
Hjernerystende skud eller kast: Den ene er en kampkraft, og den anden er en biotisk evne, men begge slår fjender ned fra dig, mens du gør skade. Dette er fantastisk til at afværge mindre fjender og angribere, der skynder dig i dækning. Når du har brug for lidt plads og/eller pusterum, kan disse evner hjælpe.
Combat Fitness: Denne passive kamp power ups statistik som maksimal sundhed. Uanset hvad din specialisering er, vil du sikkert gerne investere nogle point her.
Barrikade eller modreaktion: barrikade falder under kamp og modreaktion er biotisk, men begge giver dig ekstra beskyttelse. barricade giver dig mulighed for at skabe dækning i farten, og backlash lader dig skabe et biotisk skjold, der mindsker skader, mens du bevæger dig. Begge er gode i klemme, når du skal beskytte dig selv.
Find ud af din stil
![](/f/dfbb4aa8124cada4daecbff8aa54c14a.jpg)
Når du er færdig med at bruge alsidige færdigheder, er det tid til at tænke over hvilke af Andromedas tre færdighedstræer appellerer mest til dig og gå derfra. Der er nok færdigheder og evner i Andromeda at du kan skræddersy din spillestil en hel del. Det er svært at anbefale specifikke steder at investere færdighedspoint, fordi der er så mange muligheder for tilpasning. Til at begynde med, lad os dog tale om, hvad træerne er, og hvad det vil sige at læne sig i en given retning.
Bekæmpe: Kampfærdighedstræet gør dig mere modstandsdygtig i en kamp og mere effektiv med våben. Selvom du for det meste investerer point i de andre træer, vil du gerne pumpe nogle point ind i de passive evner på kamptræet, fordi du vil skyde meget af tiden, uanset. Spillere, der er afhængige af standard dækningsbaserede skydetaktikker, vil finde kampevner som de mest ligetil.
Tech: Teknologitræet fokuserer generelt på ting som at svække fjendens forsvar og støttefærdigheder som automatiske tårne. Du vil være i stand til at svække rustninger og skjolde med tekniske evner, mens du også passivt øger dit holds styrke. Hvis du kan lide at hænge tilbage og/eller snipe, er tekniske evner generelt en god pasform.
Biotika: Mass Effects ækvivalent til magi byder på telekinetiske evner, der normalt pakker fjender ind og tager dem ud af kampen. Evner som kast, træk og singularitet sender fjender flyvende eller flydende, så de ikke kan kæmpe tilbage. Biotika giver dig også beskyttelse, så du kan rydde en sti og komme tæt på, hvilket gør færdighedstræet fantastisk til folk, der kan lide haglgeværer og hensynsløshed.
Mix og match
Det er nemt at tilpasse din spillestil, som du vil, ved kun at købe de færdigheder, du ønsker, fra det træ, du kan lide. Det er en god idé at investere i ting som dine skjolde, sundhed og barrierer, såvel som din effektivitet med dine yndlingsvåben. Alligevel handler det om det for marchordrer - find de færdigheder, du kan lide, og invester.
Når du pumper færdighedspoint ind i de forskellige færdighedstræer, låser du forskellige "profiler" op - klasser, du kan aktivere for at give din karakter nogle passive bonusser baseret på, hvordan du spiller. Visse profiler låses dog kun op, når du bruger point. For eksempel får du ikke "Vanguard"-profilen, før du har lagt et par point ind i både Combat og Biotics. Disse profiler stiger også i niveau og tilføjer stærkere bonusser, når du tilføjer flere point til de klasser, de repræsenterer.
Profiler kan ændres til enhver tid, hvilket giver dig forskellige fordele baseret på situationen. Ligesom du spiller med forskellige evner, så overvej at lave og gemme et par forskellige klasser, så du hurtigt kan adoptere den profil, der passer bedst til den kamp, du er med i. At gøre dig selv tilpasningsdygtig vil gøre dig mere effektiv, når det kommer til kamp, så lær resultaterne af hver profil, du låser op, og hvornår du måske vil bruge den.
Respekter hvis du ikke kan lide det
Du er ikke låst fast i din karakterudvikling, hvis du ikke kan lide den. Besøg Med Lab on the Tempest for at nulstille dine færdighedstræer til enhver tid. Omkostningerne stiger hver gang du bruger Med Lab for at respektere din karakter, så prøv ikke at gøre det til en vane. Når det er sagt, hvis du er utilfreds med en færdighed, du har lagt mange point i, er det ikke svært at få dine point tilbage.
Starter loadouts
![](/f/31faeb9d6a5df0be7ee4164fec624df7.jpg)
Som tidligere nævnt er der så meget tilpasning i Andromeda at det er svært at pege på en hvilken som helst bygning som den "bedste". Fordelen ved et så fleksibelt system er, at du kommer til at spille præcis, som du vil, med de evner, du kan lide til enhver given situation. Når det er sagt, kan alle disse færdigheder, evner, point og profiler være lidt skræmmende, så hvis du leder efter en langsigtet køreplan, har vi sammensat et par loadouts. Du kan følge disse til punkt og prikke, eller bruge dem som udgangspunkt for at finde dit bedste sæt.
All-around soldat
Våben: Kampriffel (og hvad du ellers vil medbringe).
Evner: Hjernerystelse skud, overbelastning, forbrænding.
Profil: Soldat
Hvor skal du placere dine ekstra færdighedspoint: Kampkondition, offensiv teknologi, kamprifler.
Dette er en belastning for spilleren, der foretrækker kamprifler, mellemklassekampe og generelt at håndtere alt, hvad spillet kaster efter dem uden den store bekymring. Hvis du er en person, der for det meste planlægger at kæmpe med våben og ikke ønsker at fokusere meget på at bekymre dig om kræfter og kombinationer med dit hold, så gå med denne all-around fighter. Du vil have evnen til at slå skjolde og rustninger ud og tvinge folk ud af dækning, mens du håndterer de tunge løft med din riffel. Ekstra hylstre-frynsen i Combat Fitness vil også give dig haglgeværer eller snigskytterifler, hvilket giver mulighed for større alsidighed.
Lusket snigskytte
Våben: Snigskytteriffel.
Evner: Overbelastning, overfaldstårn, taktisk kappe.
Profil: Infiltrator.
Hvor skal du placere dine ekstra færdighedspoint: Kampkondition, offensiv teknologi, snigskytterifler
Læner sig ind i Tech-træet med vægt på at holde sig ude af kampe, og dette færdighedssæt emulerer infiltratorprofilen, som den så ud i tidligere Masseeffekt spil. Infiltrator-profilen booster dine tilsløringsevner, og du kan bruge overload til at slå skjolde ud og bedøve folk, mens du stiller et hovedskud op. Overfaldstårnet holder fjender travlt beskæftiget og undertrykt, og plukker enhver af, der kan glide ud af dækning eller skyder, men som ikke er helt døde. Endelig lader Tactical Cloak dig flankere fjender, hvilket gør den til det perfekte værktøj til at undslippe farlige situationer.
Biotisk kommando
Våben: Haglgevær.
Evner: Opladning, kast (eller nova), modreaktion.
Profil: Adept eller Vanguard.
Hvor skal du placere dine ekstra færdighedspoint: Kampkondition, barriere, haglgeværer, offensiv biotik.
Fuldstændig, psykisk kaos – glem alt om dækning. Denne klasse er bygget til at sprinte ind i kamp, og hærge alle på din vej på den mest morsomme måde som muligt. Haglgeværer decimerer fjender fra skarp afstand, og biotiske evner som Charge lader dig smadre fjender helt tæt på. Nova skaber en eksplosion omkring din krop for at slippe af med folk, der generer dig, men Throw er god til at rydde fyre (som du så kan jagte med Charge). Tilbageslag er på den anden side praktisk til at håndtere indkommende skader, når du er midt i det.
Redaktørens anbefalinger
- Dragon Age: Dreadwolf: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Fire Emblem Engager klasseguide: klassefærdigheder, styrker og svagheder
- Star Wars: Knights of the Old Republic-genindspilning: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Dragon Age 4 nu officielt titlen Dragon Age: Dreadwolf
- Dragon Age 4 er i produktion, men er ikke tæt på at blive udgivet