Hvordan 'Agents of MAYHEM' gør lørdag morgen tegnefilm friske og sjove

Ud fra hvad vi har set, er de bedste dele af Agents of M.A.Y.H.E.M. ske mellem dens missioner.

Påberåber sig G.I. Joe tegnefilm fra fortiden, Agenter for M.A.Y.H.E.M. præsenterer cutaway-øjeblikke - korte skitser, der ligner G.I. Joe's "Knowing is half the battle" public service-meddelelser - hvor dens karakterer byder på et par visdomsord.

Forskellen er i M.A.Y.H.E.M., disse scener spilles til grin. For eksempel opfordrer man børn til at overholde våbensikkerhedsreglerne på grund af de pinlige selvforskyldte skader, der kan opstå, hvis de ikke gør det.

Endnu mere end i dets gameplay føles det som den rigtige ånd Agenter for M.A.Y.H.E.M., Volitions tredjepersons open-world-skydespil, er i disse scener. Spillets seneste trailer (vist ovenfor) bruger temasange fra 1980'ernes tv-shows Det Et hold og ridder, men som vi nævnte ovenfor, meget af M.A.Y.H.E.M. støder på en udvidet, mere frække version af G.I. Joe. At udnytte disse popkulturkilder fra 1980'erne og nostalgien bag dem er præcis, hvad udvikler Volition håber at udnytte med

M.A.Y.H.E.M., ifølge Lead Agent Gameplay Designer Ryan McCabe.

"Det er helt sikkert den følelse af lørdag morgen (vi går efter)," sagde McCabe til Digital Trends på en Agenter for M.A.Y.H.E.M. forhåndsvisning af begivenhed i San Francisco. "Jeg ville vågne op, få en skål korn, se nogle tegnefilm. Men vi er vokset op som mennesker, så hvordan kan vi modernisere det lidt og stadig bevare følelsen af ​​de ting."

G.I. Joe, men med at drikke

Først annonceret på E3 2016, Agenter for M.A.Y.H.E.M. er noget af en krydsning mellem udviklerens fjollede open-world Saints Row franchise og et helteskydespil som Blizzards Overwatch. Du styrer en trio af fjollede våbenmænd i superheltestil, som arbejder gennem missioner og gameplay i åben verden. Du styrer kun én karakter ad gangen - de to andre forsvinder fra verden og heler, indtil de er nødvendige - men du kan rotere mellem dem i farten.

Spillets strategiske skydespil opfordrer dig til at skifte mellem dem ofte. Hver karakter har forskellige våben, evner og anvendelser, så du ønsker at bygge hold af karakterer, der komplementerer hinanden, og forberede dig på en række forskellige situationer.

Evnen til at skabe skræddersyede hold af helte og skifte mellem dem i farten giver M.A.Y.H.E.M. et helt G.I. Joe stemning. Hver af dens 12 karakterer har både en unik personlighed og et unikt sæt af evner, hvilket gør dem alle adskilte, selvom nogle få deler de samme roller. Nogle snipe, andre specialiserer sig i nærgående angreb, og mange flere tilbyder unikke evner, der kan ændre slagmarken, mens du kæmper på den.

Da vi så Agenter for M.A.Y.H.E.M. sidste år, vi spillede en kort demo-mission, hvor vi skulle bryde et bryllup mellem en ond cyborg og hans kunstige intelligens koreanske popmusikstjernebrud. Denne gang blev vi præsenteret for en bredere del af spillet, inklusive personlige missioner, der kredsede om de individuelle agenter.

På trods af, hvad du kan antage, givet spillets 80'er-motiv, agenterne for M.A.Y.H.E.M er slet ikke "helte". M.A.Y.H.E.M. er dedikeret til at bekæmpe sin superskurke rival L.E.G.I.O.N., men Volition beskriver dynamikken som "dårlig versus ond." De er den slags mennesker, der bliver begejstrede for at skyde fyre ustraffet, sprænge ting i luften og tjene penge på at gøre det.

Det er svært ikke at se det som en hybrid blanding af påvirkninger som G.I. Joe, A-holdet, Venture Bros. og Saints Row. Det giver hele pakken en anderledes fornemmelse end, hvad spillere kan få ud af et spil Overwatch. Volition omfavner løjerne, eksplosionerne og det åbne verden-kaos, som genren er kendt for, samtidig med at den bringer en særskilt følelse fra fortidens tegnefilm og spil.

En række historier

Mens meget af Agenter for M.A.Y.H.E.M. stiller dit hold mod L.E.G.I.O.N., var det mest interessante aspekt, vi har set indtil videre, karaktercentrerede solomissioner, der for hvert holdmedlem. De fleste holdmedlemmer ser ud til at have en "rekruttering"-mission, hvor de bringes ind i M.A.Y.H.E.M. team, og en personlig mission, der konkretiserer deres historie.

Heltene fra M.A.Y.H.E.M. er slet ikke "helte" - i stedet beskriver Volition dem som "dårlige versus onde."

Volition viste to af disse missioner frem under sin preview-begivenhed. Først spillede vi rekrutteringsmissionen for Daisy, en dødbringende roller derby-spiller, som også bruger en minipistol. I missionen finder spillerne, at Daisy er ved at komme sig efter en ond tømmermænd, og kontrollerer hende, mens hun vender tilbage fra den foregående nats udskejelser.

Gå en tur rundt i Seoul for at finde ud af, hvad Daisy har lavet, vi genoplever hendes krigeriske skældsord af en sushirestaurants animatroniske maskot og hendes indtræden i en robotkampklub. Missionen fungerer som en introduktion til Daisys gameplay såvel som hendes karakter. Det giver spillerne en chance for at blive fortrolige med f.eks. hendes minipistol, såvel som hendes særlige evner, som køl våbnet ned, mens spillerne forvandler sig til en rulleskøjte-bærende blåser, der nærmer sig vej igennem fjender. McCabe sagde, at efterhånden som spillet fortsætter, vil spillere låse op for flere tilpasningsmuligheder for hver karakter. I Daisys tilfælde vil det give dem mulighed for at vinkle gameplayet i retning af deres stil - enten med at fokusere mere på hendes pistolspil eller på højhastigheds-bruiser-egenskaber.

En anden mission, som fokuserede på den hårde soldat Braddock, involverede at nedlægge en tidligere protegé, der var blevet L.E.G.I.O.N. konvertere. Braddock bruger et automatgevær, som hun kan skifte til et haglgevær, og missionen handler om at dykke ned i hende semi-sadistiske dage som en boresergent, der demoraliserede sine rekrutter så fuldstændigt, at de gik videre og sluttede sig til de dårlige fyre.

Braddocks mission handler om at smadre gennem fjender, mens han jager og bekæmper en bestemt rekrut, men varemærket Volition humor kommer fra radiosamtaler mellem karaktererne, mens spillerne fuldfører missionen. Braddocks tidligere praktikant, Hauser, fortæller konstant om alle de måder, hvorpå Braddock knuste hans humør i bootcamp. Braddock kan ikke mønstre meget sympati - det hele var i god trænings navn, og hvad mere er, de ting, hun trak på Hauser, var ret sjove.

1 af 3

Fokus på hver af agenternes historier hjælper med at sætte Agenter for M.A.Y.H.E.M. bortset fra andre open-world-spil, sagde McCabe. Og ved at skubbe den slags oplevelse, holdet ønsker at levere, hjælper Volition med at se forbi alle de andre open-world-spil, som f.eks. Horisont: Zero Dawn, Ghost Recon: Wildlands og The Legend of Zelda: Breath of the Wild, på markedet.

"Vi kigger konstant på, hvad alle andre laver," sagde McCabe. "En del af det er at forblive tillid til det, vi ved. Vi kender åben verden, vi kender humor, hvordan skal vi bringe disse ting ind i hvert af de spil, vi laver. Og vi laver humor - jeg er forudindtaget, men jeg tror, ​​vi laver humor næsten bedre end nogen anden, især når det kommer til at lave åben verden humor. …Så vi vidste at gå ind, at det var det, vi ville gøre, og det var det, vi ville være.”

At finde det sjove

McCabe gjorde ret i at påpege - humor er bestemt et andet stort højdepunkt Agenter for M.A.Y.H.E.M. E3-demoen, hvor spillere kæmpede mod Volitions stand-in for den digitale popstjerne Hatsune Miku, var latterlig fra start til slut. I den nye demo skulle spillere gøre ting som at køre bil, mens de undviger en orbital laser, mens stadig tæt nok på den ekstremt dødbringende stråle til at analysere den, så data kan fjerne den skaber. Åh, og nævnte vi, at en af ​​karaktererne er en kvinde på rulleskøjter, der bærer en minipistol?

Som i et rollespil som f.eks Masse effekt, hvilke holdmedlemmer du tager på en mission, ændrer hvilken dialog og jokes du hører undervejs

McCabe sagde, at det altid er en udfordring at få spillere til at grine - ofte fordi det, en person finder sjovt, ikke er det samme som det, der kan få en anden til at grine.

"Når vi bygger et spil, er en del af det, hvad finder vi sjovt, og hvilket publikum går vi efter, og hvordan skal vi forholde os til det publikum gennem den humor, vi bygger?" McCabe forklarede. "Det er en stor del af det - ikke bare at blive fanget af, hvad vi kan lide, men hvad folk vil reagere på?

"Vi laver brugertest, fokustest på alle aspekter af spillet, og det inkluderer skrivningen og humoren, ikke kun gameplay-elementerne og de missioner, vi har. Så det handler virkelig om at finde, ikke bare 'virker denne linje', men fungerer denne linje bedre, hvis vi kan tid til at få det til at ske præcis her versus tre sekunder senere, eller lige efter denne eksplosion er gået af. Så der er meget, der går ud på at prøve at finde ud af, hvor vi vil placere noget, så det har maksimal effekt og maksimal humor."

Men humor er en stor del af Volition-brandet, hvilket betød det Agenter for M.A.Y.H.E.M. havde brug for sin andel. Hver mission i spillet, som der er mere end 50 af, inkluderer voice-over-dialog for hver af spillets 12 karakterer. Som i et rollespil som f.eks Masse effekt, de holdmedlemmer, du tager på en mission, dikterer, hvilken dialog og jokes, du hører undervejs. McCabe sagde, at du kan gense missioner med nye holdmedlemmer for at høre den dialog, de ikke kunne høre første gang.

Meget af humoren leveres i karakterernes personligheder. Daisy er beruset og uordnet og er en gag i sig selv, men andre karakterer har mere fjollede tilføjelser. Hollywood, en håbefuld skuespiller, er en smuk dreng, der er lidt dum, men udløser actionfilmlignende eksplosioner med sin krævende "kaos"-evne. Kingpin - også kendt som Saints Row hovedrollen Pierce - kan kaste en boombox ned, der tvinger fjender til at danse, mens han vugger dem med sine maskinpistoler.

G.I. A-Knight Team Rider Joe

Vi har stadig ikke set hvordan Agenter for M.A.Y.H.E.M. vil sætte sine missioner sammen med sin åbne verden. Denne seneste forhåndsvisning tog spillerne gennem en række missioner, men den antydede også nogle populære spilfunktioner fra åben verden titler, som et højtflyvende tredobbelt spring, der ofte gør det nemt at krydse bygninger, og evnen til at kapre enhver bil, du støde på.

Agenter for M.A.Y.H.E.M. prøver meget hårdt på at ramme et bestemt helte-skydespil, fyldt med intenst og strategisk gameplay, karakterhistoriebuer og masser af vittigheder. Vores seneste dyk ind i spillet antyder i det mindste, at humoren og karaktererne allerede er der. Med en titel som M.A.Y.H.E.M., Volition forsøger at ændre formlen, den er kendt for, mens den spiller til sine styrker. Indtil videre spiller disse styrker - som sjove scenarier og mindeværdige karakterer - meget godt. Vi vil se, om Volition kan integrere dem i en ny form for open world-spil, når Agents of M.A.Y.H.E.M. lanceres 15. august.