Interview med 'Call of Duty: Modern Warfare Remastered'

Fra begyndelsen stod det klart at Call of Duty: Modern Warfare Remastered udvikler Raven Software, som de bedste ideer til opdatering af et ikonisk multiplayer-spil kan lide Call of Duty 4: Modern Warfare ville fra sine fans. Projektet var ikke blevet annonceret, så holdet kunne dog ikke rigtig spørge fans, hvad de ville, så de tog et godt kig på Moderne krigsførelse fællesskab. De finkæmmede Twitter, Facebook, Instagram, Steam-fora og andre steder, de kunne finde aktive Moderne krigsførelse spillere - den "hårdeste af hardcore", som Raven Software Studio-direktør David Pellas udtrykte det - for at finde ud af, hvad fans virkelig ville have af en genudgivelse af Call of Duty 4.

Vedligeholdelse af det originale gameplay af Moderne krigsførelse var Ravens primære designsøjle gennem hele remasteringsprocessen.

"Der var en erkendelse af, at dette er vildt skræmmende, fordi det ikke kun er vigtigt for os," fortalte Pellas til Digital Trends tidligere på måneden. "Der er faktisk et virkelig sundt samfund derude, som 20.000, der stadig spiller på Steam temmelig regelmæssigt. Det er skørt, men de elsker det."

Ingen hos Raven tøvede med at påtage sig projektet, sagde Pellas, men det var skræmmende - og studiet var meget opmærksom på, hvordan samfundet kunne reagere, i det mindste tidligt. Selvom at genskabe en moderne klassiker ville være som at navigere i et minefelt, havde de én vejledende principper det gjorde det lidt nemmere at finde en klar vej (i hvert fald på papiret): De havde ingen intentioner om at ændre vej Moderne krigsførelse faktisk spillede.

"Jeg vil nok jævnligt sige, at det var sådan: 'Okay, vil det her gøre en fan sur?'" forklarede Pellas. "Men jeg tror, ​​at vi kom ud foran det meget tidligt med 'Don't f-k with the gameplay' som vores nummer et lejer, og det falder sammen med Ravens mantra om 'gameplay first'."

Vedligeholdelse af det originale gameplay af Moderne krigsførelse var Ravens primære designsøjle gennem hele remasteringsprocessen. Det lyder enklere, end det var - for at bringe Moderne krigsførelse ind i den moderne æra, udvikleren (og flere supportstudier i Activisions Call of Duty-stald, Beenox og Certain Affinity) opdaterede ikke bare teksturerne af Infinity Wards titel, de faktisk genopbygget det.

Alt sammen i timingen

Modern Warfare Remastered er i bund og grund en genindspilning af 2007-skydespillet replikeret ved hjælp af den nuværende version af Call of Duty-motoren, som i sig selv er en opdatering af spilmotoren, hvori det originale spil blev bygget. I årenes løb har Call of Duty-studierne omarbejdet, forbedret og udvidet den motor - i dag er den fundamentalt anderledes end den motor, der blev brugt til at lave 2007's Moderne krigsførelse.

Mens Raven havde al den originale kildekode, modeller, niveaulayouts og animationsdata til Moderne krigsførelse, ikke alt ved spillet var egnet til opgradering. Noget af kunsten og animationen var bare ikke kompatibel med den moderne motor, og udseendet og følelsen, som Raven forsøgte at skabe ved at remastere Moderne krigsførelse i første omgang. Så udvikleren skabte nye modeller og animationer.

Call of Duty Modern Warfare Remastered

"Vi ville sikre os, at vi havde den rigtige timing, vi ville sikre os, at vi havde den følelse af det i motoren," sagde Pellas. "Så begyndende med disse layouts og begyndende med gameplayet og timingen, skabte vores ingeniører et system, der kunne optage controller-input. Og den lavede en sammenligning mellem hvor lang tid det tog at flytte fra start til løb, hvor lang tid det tog dig at trykke på knappen at få en handling til at finde sted på (Xbox) 360, og sammenligne det med, hvad det var på Xbox One og PlayStation 4."

Indsamling af alle de timingdata gav Raven den information, den havde brug for til at replikere Moderne krigsførelse med et mere moderne udseende. Dens dedikation til gameplay betød dog, at udviklere ikke kunne skære nogle hjørner eller foretage unødvendige ændringer; uanset hvad, Modern Warfare Remastered måtte føles som originalen. Timingen skulle være så tæt på identisk som muligt, sagde Pellas.

Jeg kan sige, at jeg tror, ​​det er hundrededelen af ​​et sekund - inden for et par hundrededele af et sekund - vi er identiske med hensyn til timing...

"Jeg kan sige, at jeg tror, ​​det er hundrededelen af ​​et sekund - inden for et par hundrededele af et sekund - Vi er identiske med hensyn til timing med ting som ADS'er (Aiming Down Sights) og ting som mantling," sagde han. "Men vi har også lavet forbedringer af dem, så de visuelt ser mere moderne ud, og de handler og opfører sig, som spillere i dag forventer, at de gør. Til kappen tilføjede vi animationer, så i stedet for bare at løbe op til noget, trykke på en knap og afspille en animation, der skal kappe over, og derefter samle op og køre igen, kan du løb nu til den, og hvis du trykker på knappen, vil du faktisk plante din hånd på den genstand, du forsøger at kappe, kravle over den, som du ville gøre i et moderne spil, og så kan du beholde bevæger sig. Timingen er nøjagtig den samme, men det visuelle er den opgradering, vi gjorde i den forbindelse."

Hvor som helst Raven lavede ændringer til animationer, sagde Pellas, sørgede den først for, at ændringerne ikke ville ændre timingen af ​​spiloplevelsen på nogen måde. Så ned til hundrededele af et sekund, sagde han, bør Modern Warfare Remaster udføre præcis, som Modern Warfare-fans forventer - men i bund og grund med smukkere, mere engagerende og mere moderne visuals.

Men at lave selv kosmetiske ændringer, mens man forsøgte at genskabe fornemmelsen af ​​det originale, skabte nye udfordringer. Der er elementer af Moderne krigsførelse som spillere betragter som ikoniske, sagde Pellas, og så ville studiet sørge for også at bevare dem, mens de stadig forbedrede og moderniserede spillet.

Call of Duty Modern Warfare Remastered

Et eksempel Pellas brugte var sigte-ned-sigterne med en snigskytteriffel i Moderne krigsførelse, som bringer en overlejring frem på skærmen, der repræsenterer riflens sigtekikkert. I det originale spil, sagde Pellas, gik animationen med at bringe scopet til spillerens øje kun omkring en fjerdedel af vejen, før scope-overlayet "poppede" på plads. Mange spillere betragtede det som en klassiker Moderne krigsførelse element, sagde han.

"Jeg er enig i, at det er klassisk," sagde Pellas. "Men da vi gjorde det og lagde det derind, så det ikke godt ud - det så virkelig uddateret ud, og det føltes ikke som det hørte hjemme i dette moderne rum med dette spil, især med alle de andre forbedringer, som vi har lavet vej. Så det, vi gjorde, var, at vi fandt ud af, hvad timingen var for ADS, og vi sagde: 'Vi kan ikke afvige fra det inden for vores grænser.’ Og vi skabte animationen, der rykker op, og det føles mere naturligt, fordi du er lidt forbundet med dit våben en smule mere. Og det dukker stadig op, du vil bemærke i sidste øjeblik, at det stadig dukker op, fordi vi følte, at det var en vigtig del af det, men vi endte med at gøre mere af en animation i det."

Forstærkning af den 'sande hensigt'

Med reglerne for gameplayet hele vejen igennem Modern Warfare Remastered etableret, søgte Raven at genskabe spillets elskede singleplayer-kampagne og mange af dets velkendte, klassiske øjeblikke - øjeblikke som detonationen af ​​et atomvåben, som spilleren oplever fra et førstepersonsperspektiv, eller at flygte fra en forlis skib.

Pellas sagde, at Raven arbejdede tæt sammen med Infinity Ward, studiet bag originalen Moderne krigsførelse, for at få endnu en vigtig information, der er nødvendig for deres projekt: Hvad udvikleren oprindeligt havde til hensigt at skabe eller formidle med spillets niveauer, scener og møder.

Call of Duty Modern Warfare Remastered

"Jeg tror, ​​at for [single-player] kampagnen var vi bestemt mere liberale med vores animationer og tilføjelser, så længe de forstærkede den sande hensigt med øjeblikket," sagde Pellas.

Målet med disse ændringer er at få spillet til at føles, som det altid har gjort - men også at bringe det frem i tiden med et årti med alle de spiltilbehør, der følger med springet.

For eksempel nævnte Pellas et af de filmiske øjeblikke i "Shock and Awe", den Moderne krigsførelse mission, hvor et atomvåben detoneres, hvilket får den helikopter, spilleren kører i, til at styrte ned - og får en anden soldat til at blive suget ud af helikopterens dør i kaosset. Raven tilføjede førstepersons-animationer til scenen, men var omhyggelig med at bevare Infinity Wards oprindelige intention.

"Jeg tror, ​​at for [single-player]-kampagnen var vi bestemt mere liberale med vores animationer."

"I vores 'Shock and Awe' vil du faktisk se førstepersonshånden komme op og prøve at blokere lyset, der brager i dine øjne," sagde han. "Så du ser 'gudsstrålerne' på en måde komme gennem hånden, og du vil også se, at i det øjeblik, før den fyr bliver suget ud, rækker du faktisk ud efter at få fat i ham, for du kan se ham gå. Og når han så går, prøver vi ikke at ændre fortællingen og sætte noget ind, som ikke rigtig var der, men vi ønskede at understrege, at det skulle være et følelsesmæssigt øjeblik, og IW havde til hensigt, at det skulle være et følelsesmæssigt øjeblik."

Og i praksis, Modern Warfare Remastered er ret imponerende. Sammenlignet med dette års Call of Duty, Uendelig krigsførelse, Modern Warfare Remastered har et andet, mere bevidst tempo. Alligevel føles det på en eller anden måde hjemme i det moderne skyderum.

De hardcore-fans, som Pellas ønskede at bejle til, ser også ud til at reagere godt på det. Ved denne måneds Call of Duty XP-fanbegivenhed kunne en hel del fans, der vandrede rundt i hallerne, overhøres diskutere, hvor imponerede de var over Ravens arbejde. Pellas sagde det, mens han og studiet vidste det Modern Warfare Remastered gik godt, da de delte det i playtests med andre Call of Duty-udviklere, var det stadig en belastning at finde faktiske spillere, der nyder titlen.

"Forhåbentlig vil denne rutsjebane føles bekendt for spillere, der har levet den før," sagde Pellas, "men det kommer til at føles moderne og høre til i rummet i dag for mennesker, der måske ikke har været udsat for det før."

Redaktørens anbefalinger

  • One-shot snigskytter vender tilbage til Call of Duty: Warzone 2.0 til sæson 3
  • Warzone 2.0s seneste opdatering løser ikke mange problemer, men tilføjer flere bundter
  • Elden Ring, Modern Warfare II rabat i stort PlayStation-ferieudsalg
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 indeholder seriens hidtil mest ubehagelige mission
  • Call of Duty: Warzone Caldera er live, men det er værre, end vi frygtede