Wilsons hjerte (Oculus Rift) første indtryk

Wilsons hjerte bringer spillere ind i en 40'er monsterfilm fuld af ikoniske fjender og overnaturlig frygt.

Nogle få genrer af videospil egner sig virkelig til virtual reality. Førstepersonsskydespil udmærker sig med teknologien, fordi man skyder med et headset og et motion controller, der står for din hånd, føles så meget mere naturlig end en controller og et tv sæt.

Men den genre, der virkelig ser ud til at kunne definere de tidlige år med virtual reality, er eventyrspillet - de puslespilfyldte, historiedrevne titler, hvor spillere normalt går videre ved at samle tilsyneladende tilfældige genstande op fra verden og finde ud af, hvad de forventes at gøre med dem. Med kontroller til Oculus Rift's Touch kan spillere fysisk udføre de handlinger, eventyrspil bruges til at håndtere ved at levere en menu fyldt med verber. Du kan tage virtuelle flasker op og tage deres hætter af, eller bruge en håndsav til at skære et stykke træ eller udføre et hvilket som helst antal ret overbevisende handlinger for at finde ud af, hvordan man gør et bestemt objekt nyttigt i et videospil verden.

Relaterede

  • De bedste Oculus Rift-spil
  • Hvorfor tilliden til VR stiger - og Oculus Quest er at takke
  • Oculus Quest og Oculus Rift 2: Alt hvad du behøver at vide

Rift-eksklusiv thriller Wilsons hjerte er et af de VR-spil, der føles som det næste skridt i eventyrtitler. Dens primære drivkraft er at få dig til at udforske, trække åbne skuffer og tjekke under tabeller for at finde de ting, du har brug for, og finde ud af, hvordan du bruger det. Det faktum, at du måske har brug for nogen af ​​disse genstande for at bekæmpe det lejlighedsvise monsterfilmvæsen, er blot en note, der findes i baghovedet, og som holder dig på tæerne til den næste store forskrækkelse.

Et eventyrspil, du kan røre ved

Der er sket noget mærkeligt i Wilsons hjerte, da den titulære hovedperson Wilson vågner og befinder sig på et øde, halvt ødelagt hospital, fastspændt til bordet. En del af taget er faldet ind. Skyer driver hen over den blottede måne, og lynet river af og til himlen.

Hvis stemmen af ​​Vincent Price, der fortæller ordene "Det var en mørk og stormfuld nat", skulle genlyde din hovedtelefoner, ville det ikke være malplaceret.

At finde ud af, hvor du er, og hvorfor er den første forretningsorden i Wilsons hjerte. Det varer ikke længe, ​​før du begynder at opdage ligene af personalet og de kryptiske noter og filer, der giver en idé om, hvad der kunne være sket her. Hvad der dræbte dem, mangler at blive set, og Wilsons hjerte drager fordel af spændingen ved at droppe den lejlighedsvise hoppe-skræmme eller lange blodspor for at skræmme dig lidt.

For at forhindre spillere i at få frygtet "simuleringssyge" - kvalme og desorientering, der kan opstå, når dine øjne tror, ​​din krop bevæger sig, men ingen af ​​dine andre sanser gør det - Wilsons hjerte inkluderer et system, hvor spillere kan teleportere rundt i spillet til forudvalgte steder. Det betyder, at du hopper til en døråbning, åbner den og falmer til sort, når du nærmer dig en disk eller et skab, og så videre. Selvom du spiller Wilsons hjerte med Oculus' Touch-controllere, og har brug for en ret stor plads for fysisk at kunne nå og interagere med alt, hvad spillet kaster din vej, går teleporteringstricket langt i retning af at holde tingene behagelige. Det giver også spillet et par chancer for at skræmme dig, da scenen fader ind fra sort efter hvert træk.

Rift-eksklusiv Wilsons hjerte er et af de VR-spil, der føles som det næste skridt i eventyrtitler.

At finde vej gennem hospitalet i et forsøg på at flygte betyder normalt gåder at løse. De fleste af disse gåder er af typen eventyrspil, hvor du finder genstande, samler dem op og finder ud af, hvorfor de er nyttige senere. Når mørket blokerer en gang foran dig (og bliver befængt med hvilke mærkelige, Slenderman-lignende skabninger som er ødelagt af lys), for eksempel rydder du vejen ved at finde alt, hvad du behøver for at sætte ild. Det inkluderer en madras efterladt i en vogn, du skal skubbe på plads, en flaske petroleum for at åbne og dump på det brændbare materiale, og tændstikker du skal fjerne og slå mod æsken til lys.

Men mens Wilsons hjerte er fuld af disse lidt mere cerebrale øjeblikke, handler det sjove ved gameplayet mindre om altid at forsøge at finde løsninger, end det er bogstaveligt, fysisk at udføre dem. Når du finder en elektrisk boks og beslutter dig for at slå den op med en hammer eller bruge en kamerablitz til at oplyse en mørk gang, hjælper bevægelseskontrol til at gøre disse handlinger ekstra tilfredsstillende. Wilsons hjerte udnytter VR ved at fordybe dig i dens uhyggelige, sort-hvide spilverden; Udvikleren TwistedPixels mål er ikke hovedkradsende puslespil, det er at nå sin uhyggelige b-film-atmosfære. I den henseende lykkes spillet bestemt.

'Dracula' - nej, 'Ulvemanden' - nej, 'Fluen!'

Udspillet i 1940'erne, Wilsons hjerte er et kærlighedsbrev til gamle monsterfilm. Den har sine springskræmmerier, men en masse Wilsons hjerte er dedikeret til en omhyggelig kombination af frygt og lejr. For eksempel er en af ​​de første faktiske fjender, som spillere støder på, en ond, levende bamse. Ligesom Chucky fra "Child's Play" håner den Wilson, før den bogstaveligt talt springer op på hans ansigt, og tvinger dig til at slå det af, normalt ved at gribe en nærliggende flaske og smadre tingen i ansigtet.

Når du finder overlevende tidligt i spillet, er mere end én et filmtilbagekald. Der er den ekstremt åbenlyse reference i Bela (som i Dracula skuespiller Lugosi), som er høj og tynd, taler med en accent (udtalt af Alfred Molina fra Spider-Man 2 berømmelse), og sport spidse ører. Lidt mindre kendt er Kurt, hvis tøj og standoffiske opførsel er en ret klar reference til Ben, hovedpersonen i George Romeros Night of the Living Dead. TwistedPixel har ingen problemer med at samle filmreferencerne eller udvide dens mærkelige overnaturlige historie på måder, der ikke giver et væld af mening, men altid tjener dens stemning.

I centrum af det hele er det titulære hjerte, en urværk okkult ting i Wilsons bryst, der har erstattet det organ, han blev født med. Urværkets hjerte er Wilsons hjertes unikke mekaniker - du kan trække den ud af brystet for at lave smarte ting, der låser op over tid, som f.eks. stød elektriske systemer tilbage i drift eller kast hjertet som en dødbringende boomerang at tage ned fjender. Ligesom puslespilsløsninger bliver hjertet kun tilgængeligt, når du virkelig har brug for det - det handler om øjeblikkets fysiske karakter (som f.eks. Wilsons støn af smerte, når du rækker ind i dit bryst og trækker dit våben frem) snarere end den hjernekraft, der skal til for at finde ud af dem ud.

Hvis Vincent Price, der fortæller ordene "Det var en mørk og stormfuld nat" skulle genlyde gennem dine hovedtelefoner, ville det ikke være malplaceret.

At være en monsterfilm, Wilsons hjerte kaster lejlighedsvis kamp mod dig og trækker klassiske væsner fra sort-hvide gyserfilm. Disse kampe kan være ret sjove, da spillet udvider gameplayet med "se dig omkring efter noget, du kan gribe og bruge" på smarte måder. En kamp får dig til at gribe en nærliggende metal-cafeteriabakke for at beskytte dig selv mod et monsters slag, mens en anden får dig til at gribe et sværd og skære angribere i skiver, når de kommer inden for rækkevidde.

Men bosskampene er også nogle af de mere irriterende punkter i spillet, netop fordi det ikke altid er klart, hvad spillet vil have af dig, når du tvinger dig til hurtigt at finde en måde at redde dig selv på. En kamp, ​​lige efter at have låst op for evnen til at oplade hjertet med elektricitet og bruge den til at zappe fjender, trak os igennem sandsynligvis 10 minutters konstant genstart, fordi vi ikke forstod, at spillet ville have os til at bruge hjertet til at blokere et væsens slag. Wilsons hjerte har hyppige kontrolpunkter, men dødsfald med et enkelt slag i disse kampe kan sende dig lastning og lastning og lastning, mens du bliver ved med at prøve at se dig omkring efter det ene spor, du mangler for at redde dig selv.

Engang fandt vi endelig ud af elektrochokkampen, efter at have prøvet næsten alt andet, vi kunne komme i tanke om i de 10 sekunder, der gik mellem genindlæsning af checkpoint og at blive dræbt, var kampen lidt sjovere og blæsende. Hvornår Wilsons hjerte får dig lidt panik, når du hører eller ser noget skræmmende gøre fremskridt, og du kæmper for at skaffe den rigtige genstand til at beskytte dig selv, det er fantastisk. Men når du fejler gentagne gange, fordi du går glip af noget ude af dit syn, eller hvad spillet kræver, ikke er indlysende, kan frustrationen hobe sig op.

Heldigvis er disse øjeblikke sjældne, med meget mere tid dedikeret til at finde ud af mysteriet om, hvad der er sket på hospitalet og så skræmmende ting, som væsner, der pløjer gennem vægge for at bære ulykkelige væk sygeplejersker. At udforske hospitalet og dets mærkelige overnaturlige forviklinger, hvor rum skifter og umulige hemmeligheder gemmer sig, er det, der gør Wilsons hjerte mindeværdig og gør stor brug af VR's 360-graders klaustrofobi. Det og de uhyggelige ting, der ofte lurer et sted i skyggen.

Lost Behind the Silver Screen

Som nævnt er det i sidste ende ikke urværkets hjertegimmicks eller gåderne, der laver Wilsons hjerte underholdende: det er at bruge et par timer tabt i en sort-hvid monsterfilm, der ikke giver mening, men som føles kærligt udformet. Uanset om det er at undersøge afdøde kroppe ved at række ud og flytte dem eller læse mærkelige, men yderst detaljerede tegneserier i spillet, der fylder i baggrunden, så meget af Wilsons hjerte er bygget til at fange denne ene monsterfilm-følelse.

Selvom Wilsons hjerte er ikke specielt udfordrende, har TwistedPixel gjort et godt argument for virtual reality ved at bringe spillere ind i en uhyggelig, fantastisk situation og lade dem føle sig som en reel del af det. Det er ikke det mest skræmmende spil, du nogensinde vil spille, men Wilsons hjerte har det meget sjovt med sit emne, og at vandre gennem gangene på sit hospital som en spiller i en dårlig Bela Lugosi-film kan helt sikkert skabe forskrækkelser.

Højdepunkter

  • Fantastisk sort-hvid monsterfilm fra 1940'erne
  • Interessante, hvis ikke særligt svære, gåder at løse
  • Gør stor brug af VR til jump scares, og Touch-kontroller tilføjer en masse fordybelse
  • Tegneserier i spillet er seje og vellavede
  • Nogle gode forskrækkelser og uhyggelige øjeblikke

Lavere

  • Kampsekvenser bliver irriterende, når det ikke umiddelbart er indlysende, hvad spillet ønsker af dig
  • Hjertesekvenserne føles for det meste en smule gimmicky - de er aldrig særlig dybe eller involverede
  • Gåder er ofte meget indlysende eller løser sig selv

Redaktørens anbefalinger

  • Bedste gratis spil på Oculus Quest 2
  • De bedste VR-klare bærbare computere, du kan købe lige nu
  • Oculus Rift S får en udgivelsesdato, forudbestillinger er nu tilgængelige