Fra strategier for hvert møde til, hvad du kan forvente af fjender, du vil møde, vi har det hele. Sådan rydder du Leviathan raid hurtigt og effektivt med alle dine Skæbne 2 venner.
Indhold
- Anbefalet gear
- Så det begynder...Leviathan Castellum
- Kongelige Pools
- Lysthaver
- Gauntlet
- Kejser Calus
Anbefalede videoer
Anbefalet gear
Generelt vil du have, at dit Power-niveau skal være så højt, som du kan få det til raidet. Det anbefalede niveau er 270, men højere er naturligvis bedre, og hold i 280'erne burde kunne håndtere nogle af de hårdere dele af razziaen, der forårsager skader meget lettere end hold med lavere tal. Det er værd at investere tid til
medbring udstyr på højt niveau.Relaterede
- Fortnite Artifact Axe: hvordan man ødelægger sten og den bedste placering
- Final Fantasy XIV jobguide: hvilket job er det rigtige for dig?
- Resident Evil 4: hvordan man ødelægger Ramons portræt
Bortset fra det, vil du opdage, at meget af razziaen inkluderer tætte møder med hårde fjender, så pålidelige våben med høj skade er en stor hjælp. Der er også et par eksotiske våben, der ser ud til at være specifikt rettet mod raidet.
Rotte konge
Det er svært at låse Rat King Exotic sidearm op, men hvis du og dit team kan klare det, er det en fantastisk pistol at have med dig. Det er et hurtigt, effektivt kinetisk våben, men dets bedste egenskab er, at det får en power buff for hver anden spiller, som også bruger det. Det betyder, at du kan få op til seks gange kraften ud af Rat King under raidet.
Skyburners ed
Dette anti-Cabal Energy våben er grundlæggende designet til razziaen. Det er en smule langsomt affyrende, men det kan være praktisk i mange situationer, især mod slutningen af raidet. Den gør ekstra skade, når du sigter ned af seværdighederne, den kan skyde i fuldautomatisk tilstand, og den ignorerer Cabal Phalanx-skjolde, som er de irriterende optøjerskjolde, som nogle fjender bærer rundt på. Phalanx-fjender er især irriterende i den sidste fase af raidet, og en pistol, der kan skyde disse fyre uden problemer, kan være ekstremt praktisk.
Curtain Call
Fornuft brug af Power-våben er nøglen til at overleve ombord på Leviathan, og Curtain Call er ekstremt nyttigt i mange tilfælde. Dens kraftfulde raketter eksploderer i yderligere klyngebomber, der spreder sig ud og skaber kaos over et stort område. I dele af razziaen, hvor du skal bekæmpe masser af hårde fjender på én gang, kan en masse gigantiske eksplosioner være yderst hjælpsomme.
Så det begynder...Leviathan Castellum
Din første opgave i raidet er at finde vej gennem indgangen, som hele tiden vil fyldes op med fjender. Du vil faktisk vove dig til tre forskellige steder i hele Leviathan, og medmindre du finder hemmelige stier gennem skibets underliv vil du hele tiden vende tilbage til indgangsrummet for at åbne døråbningerne til hver ny komme ud for.
Gå gennem rummet, indtil du finder en døråbning med en lille hvid glødende segl foran (se skærmbilledet nedenfor). Du skal tage tre nøgler med tilbage til denne placering for at åbne døren bag dig. På seglet er tre symboler, hvoraf det ene vil fremstå som et hologram, der svæver fra jorden. Hologrammet angiver, hvilken nøgle du skal hente, og hvilken fjende du skal dræbe for at få den.
Rundt i rummet er fire symboler foran døre, hvor fjender vil gyde. En kalk; to stridsøkser krydsede; et udyr; og en sol. Læg mærke til disse symboler, for du kommer til at beskæftige dig meget med dem under hele raidet. Hologramsymbolet på forseglingen viser, hvilken dør du skal gå til.
Alt imens vil rummet fyldes med en række minion-fjender. Du vil gerne dele dig op i to hold. Lad omkring fire personer blive tilbage ved sælen for at beskytte den, og send to andre personer ud i rummet for at jage nøglerne. Gå til dørene, der er angivet med hologramsymbolet, hvor du finder en række forskellige kabal-fjender og en større fyr med en gul sundhedsbjælke, kaldet fanebæreren. Dræb ham, og han taber den nøgle, du har brug for, som du derefter skal samle op og løbe tilbage til sælen.
Når du har din første nøgle, vil der dukke en ny slags fjende op og bee-line for sælen, kaldet en Standard Liberator. De er hårdere end almindelige legionærer og går direkte mod forseglingen, der blokerer døren. Hvis en befrier kommer til sælen, stjæler den den sidste standard, du bragte til låsen, så du bliver nødt til at genfange den. Det er derfor, du skal efterlade flere teammedlemmer for at beskytte sælen. Kampen der bliver hård, og bliver sværere og sværere med tiden. Resultatet er, at det at stå på sælen giver dig Force of Will buff, som gør dig lidt mere effektiv i forsvaret.
En gang imellem, når du dræber en fanebærer, vil du se en notifikation i nederste venstre hjørne af skærmen, der fortæller dig, at en konsulær er dukket op. Det er mærkelige fyre, der ser Psion ud, som svæver i runde kugler og dukker op på bestemte punkter rundt i lokalet. Når en konsulær dukker op i rummet, skal du sende nogen til at finde og dræbe den ved at løbe op og bruge et nærkampsangreb inde i dens boble. Hvis du ikke gør det, vil konsulæret udskyde usårlige skjolde for at beskytte både fanebærere og standardbefriere.
Det er værd at notere sig, hvordan konsulaterne (også nogle gange kaldet projektioner) ser ud, fordi du bliver nødt til at beskæftige dig meget med dem under hele razziaen, og de skal altid dræbes så hurtigt som muligt.
At dræbe de tre fanebærere og bringe deres standarder tilbage til seglet vil åbne den første dør, så du kan gå igennem til Royal Pools.
Kongelige Pools
Royal Pools får Castellum til at se ret simpel og tam ud til sammenligning. Dette er din første hårde kamp i raidet, med masser af mekanik, der kræver, at hvert medlem af dit Fireteam påtager sig en bestemt rolle.
Rummet er en stor firkant, og i hvert af de fire hjørner er de fire emblemer, man så i Castellum: Krydsede økser, sol, kalk og udyr. Hver er placeret i midten af en pool af ætsende lilla vand, der vil skade dig, hvis du står i den, med en stor kæde foran.
I midten af rummet er et andet emblem og tre sæt kæder, med en i ryggen og to i hjørnerne. Disse tre sæt kæder i midterrummet er dit sande mål for dette rum. Til sidst vil hvert af de tre sæt rejse tre cisterner op af vandet i rummet, og du bliver nødt til at skyde dem. Mere om det senere.
For at hæve disse kæder skal du sende fire spillere til at stå på emblemerne i hjørnerne af rummet, en for hvert emblem. På hvert emblem gyder en kugle, der, når du rører ved den, formidler en buff, der beskytter dig mod det ætsende vand.
For hver af disse fire spillere hæves kæderne langsomt i hvert af rummets hjørner ved at stå på emblemet. Du skal hæve kæderne, indtil de låser på plads, hvilket vil hæve cisternerne i midterrummet. Det er en langsom proces, og du vil kæmpe mod sværme af fjender, mens du gør det. For de fire spillere på emblemerne er det store problem dog Baderne.
Der klatrer ud af kædegraven i hvert hjørne, og der er enorme, klingebevæbnede fjender kaldet Bathers. De skal sendes hurtigt, for de er svære at få ned. Den bedste måde at gøre det på er med Power-våben som granatkastere (og vores team fandt, at sværd var ekstremt effektive). Du skal ikke bekymre dig om at dumpe kraftvåbenammunition på badende, for hver enkelt vil rutinemæssigt smide kraftvåbenammunition for at forsyne dig igen. Faktisk er det vigtigt at holde din ammunition oppe under hele raidet med smarte greb.
Når du står på dit emblem, bliver den buff, der beskytter dig mod det skadelige vand, slidt. Det er her de to andre spillere på dit Fireteam kommer ind. Det eneste sted at genoplade buffen er på det midterste emblem, hvor det hele tiden genopbygger. Du skal bruge en af de sidste to vogtere, der hænger ud i midten af rummet, for at få fat i buffen og derefter gå til dit emblem for at erstatte dig og fortsætte med at hæve kæden.
Bassinerne i den ene ende af rummet er i en højere højde end i den anden, og det er i denne højere højde, at de badende kommer først ud. Så på hver side af rummet opretter du en rotation, hvor der altid er en spiller, der genopretter deres buff og er på vej til et emblem for at erstatte en af de spillere, hvis buff er ved at løbe tør.
Det kommer til at se sådan ud.
De to spillere i midten af rummet vil gerne vælge den ene side (venstre eller højre), gribe buffen fra det midterste emblem og derefter først gå til den højere elevationsbassin for at erstatte den spiller. Spilleren, der forlader den højere pool, griber derefter vandbeskyttelsesbufferen fra midterrummet og rydder de fjender, de kan sammen med vejen, før de løber til den nederste pool og udskifter spilleren der (og også hjælper med deres Bader, som vil være ankommet kl. derefter). Spilleren ved den nederste pulje går derefter til midten, afviser og erstatter spilleren ved den øverste pulje. Fortsæt denne rotation, indtil holdet har dræbt tre badende ved hver pool; hvis du har holdt nogen på emblemet hele tiden, skal alle kæderne låse på plads. Ellers bliver du nødt til at blive ved med at prøve og udholde flere badegæster.
Med kæderne låst bør alle gå til midterrummet og rydde yderligere fjender ud, før fire spillere træder ind på midteremblemet, hvor vandbeskyttelsesbufferen venter. Når de arbejder som et team, bør de fire fokusere deres ild på en enkelt cisterne for at fjerne den (den bedste måde at gøre det på) dette er for at vælge rækkefølgen til at tage ned cisterner på forhånd, så alle ved, hvor de skal skyde og hvornår). Du bør være i stand til at tage et sæt med tre cisterner ned, før din vandbeskyttelsesbuffer løber tør. Når det sker, skal du hurtigt komme op af vandet for at undgå at blive for såret.
De sidste to spillere, der ikke skyder cisternerne, er på fjendedræbende pligt. Badende vil gyde i rummet for at angribe folkene i midten af rummet, og nogle gange dukker også disse svævende projektionsfyre op. De to spillere, der ikke skyder cisterner, skal holde disse fjender på afstand for at beskytte folkene i vandet.
Du skal have alle til at være på deres spil her, for det at dø straffes hårdt. I hvert møde vil spillere bemærke, at de har et orange cirkelsymbol i nederste højre hjørne af deres skærm. Dette er deres opstandelsestegn. Det betyder, at du kun kan genoplive et andet medlem af holdet én gang. Enhver spiller kan genoplives gentagne gange, men hver spiller har kun én genoplivning at give. Når du har genoplivet en spiller under mødet, er den væk - hvilket betyder, at du kun kan lide seks dødsfald i alt i hvert møde.
(Du vil også bemærke, at hvis nogen dør i Royal Pools, mister de deres vandbeskyttelsesbuffer, så enhver, der bliver dræbt, mens de skyder cisternerne, skal ud af vandet med det samme.)
Royal Pools er dog ret ligetil, og når du først får rotationsrytmen nede, samt klar ud af fjender og væn dig til at droppe badende med en dosis kraftvåbenammunition, burde kampen gå ret hurtigt.
Når du har ryddet mødet, bliver du enten nødt til at gå tilbage til Leviathan Castellum for at åbne den næste dør, eller finde en vej ind i Leviathan Underbelly, et netværk af tunneler og rum, der rummer skibets skjulte skattekister og har en række genveje rundt om raid. Det er dog en forvirrende labyrint dernede, og vi har stadig ikke helt fundet ud af det.
Leviathan Castellum, del 2
Vend tilbage til Castellum og find forseglingen for at åbne den næste dør, som skal have Beast-emblemet. Gentag processen som sidste gang, og send et hold på to spillere for at finde og fange de standarder, du har brug for for at åbne døren, mens de fire andre beskytter forseglingen.
Lysthaver
Dit næste stop er et tåget, vegetationsfyldt område kendt som Pleasure Gardens. Når du kommer ind, bliver du nødt til at dræbe adskillige legionærer og jagthunde, der løber rundt, men når de er ryddet ud, vil du være fri til at finde ud af landet, før du starter mødet. Mange af disse legionærer smider kraftvåbenammunition, og du vil gerne sikre dig, at du er fyldt op.
Målet med Pleasure Gardens er at dræbe seks Warhounds, der vil forfølge rundt i området og forsøge at finde dig. Dette er en stealth-udfordring: Du bliver nødt til at bevæge dig rundt i Pleasure Gardens og undgå at blive opdaget af Hounds for at samle flere skade-buffs til at bruge mod dem. Uden buffs vil du have svært ved at dræbe hundene, så luskelighed er afgørende.
Opdel dit Fireteam i to grupper – fire personer til at gå rundt på jorden og samle buffs, og to til at gøre krav på de to ædelstene, der gyder i midten af rummet, under statuen af kejser Calus. De to personer med ædelstenene vil klatre op på toppen af klipperne og søjlerne spredt rundt i lokalet. Deres opgave er at lede jordholdet for at hjælpe dem med at undgå at blive opdaget af hundene.
Hvis du bliver set af hundene, har du omkring 30 sekunder til at gøre noget skade på dem, før du trækker dig tilbage i den gyldne kuppel i midten af rummet, som er et sikkert rum. Når en hund ser et medlem af et hold, starter den et psionisk hyl, der til sidst vil udslette hele dit hold, medmindre du er sikker i kuplen. Kuppelen er kun tilgængelig gennem dens topluge, når dette sker, så sørg for at hoppe og klatre på vej tilbage, og skynd dig. Det sikre rum vil være tilgængeligt tre forskellige tidspunkter, men du har kun seks samlede opstandelser til dette møde, ligesom det sidste.
Når du har samlet ædelstenene op, skal du rette opmærksomheden mod de otte lilla blomster, som er spredt rundt i det nogenlunde symmetriske, ovale rum. To vil spawne ad gangen, med en i venstre side af rummet og en til højre. Startende i midten, inde i det guldkuppelformede rum med statuen på, vil de fire personer på jordholdet opsamle buff-kugler kaldet pollen. Jordholdet skal bære alle fire kugler til hver af blomsterne.
Når de ankommer, vil en af de personer, der holder ædelstenene, stå i en af de lyssøjler, der dukker op rundt i lokalet oven på sten og andet affald. Mens de står i lyset, kan perleholderne affyre en stråle af sollys ned på blomsterne, som frigiver sporer, der oplader pollen. Med alle fire personer stående ved en blomst, tilføjer hver eksplosion 12x til din skade-buff. Du ønsker at få det op til mindst omkring 36 på din første runde.
Blomster gyder på tre symmetriske steder rundt om kanterne af rummet, og du kan se dem endda når deres lilla blomster endnu ikke er dukket op, så det er muligt (og nyttigt) at lære deres placeringer. To er umiddelbart uden for dørene til guldkuplen, to mere er lidt længere inde omkring midten af rummet og to er i de bagerste hjørner af rummet, tættere på hvor du først kommer ind. Derudover er der en blomst placeret mellem den store bunke sten i højre side af rummet (fra da du står under statuen og kigger ud på rummet) og en placeret i en bevoksning af træer til venstre side.
Hver gang af mødet fungerer sådan her - Ædelstensholderne kalder blomsternes placering ud, og jordholdet begynder at bevæge sig hen imod dem. Edelstensholderne bruger deres udsigtspunkt til at hjælpe med at lede holdet rundt i hundene, som har sat sig, gentagende patruljeruter, som er lette at lære. Når holdet når den første blomst, og ædelstensspilleren zapper den for at skabe en buff, vil en legionær komme ind i plads på et tidspunkt, muligvis for at snipe perlespillerne, og muligvis for at gå til jorden og forstyrre det hold. Du kan bruge den samme perlelysstråle, som du bruger til at aktivere blomsterne for hurtigt at dræbe fjenderne. Bare pas på ikke at ramme hundene.
Når du har fået pollenbuffet op til 36x eller højere, er du klar til at angribe hundene. Når de begynder at hyle, går hver af de seks hunde til en af de seks blomsterplaceringer, der er spredt rundt på ydersiden af rummet (altså ikke træet eller klipperne). Tildel hvert medlem af dit hold en hund, så når du bliver opdaget, går hver enkelt til deres tildelte placering for at angribe deres hund, før de løber tilbage til det sikre rum. Det inkluderer de to personer, der bruger ædelstenene - når hundene udløses, vil enhver, der står i jordhøjde, få skaden, ikke kun de mennesker, der bærer sporer. Sørg for at sprede ud og angribe alle seks hunde på samme tid.
Med et solidt Power-niveau for hele dit hold og mindst en 36x buff, burde du være i stand til at gøre betydelig skade på hver af dine hunde. Målet her bør være at vælte dem så tæt på døde som muligt uden at dræbe dem. At dræbe en hund får resten af dem til at blive "rastløse", hvilket vil reducere den tid, du har i dine yderligere forsøg på at forsøge at tage hundene ud.
Med ordene vil du ikke bare dræbe én ad gangen. Du vil prøve at dræbe mindst et par stykker på én gang, fordi - husk - du har kun et par forsøg, og hvert efterfølgende forsøg er vanskeligere. Sørg for at kommunikere, hvis nogens potentiale for skader er særligt lavt, og planlæg at tilpasse dig for at få flere mennesker til at skyde på disse hunde. Når du har gjort al den skade, du kan, løb tilbage til det gyldne "sikre rum" og følg trinene igen, indtil du har dræbt alle hundene.
Når det er gjort, skal du kigge efter en skjult døråbning, der kan åbnes i væggen i Pleasure Gardens, som vil lade dig komme ind i Leviathan Underbelly. Med lidt udforskning her, burde du være i stand til at genveje din vej til det næste møde, Gauntlet (specifikt er der en illusorisk mur, du kan gå igennem undervejs). Hvis ikke, så gå tilbage til Leviathan Castellum og kæmp dig ind i den tredje dør.
Gauntlet
Dit næste møde er noget af et gameshow med mekanik, der matcher. Du kommer op i en elevator med et stort guldarmatur i, som stiger ind i midten af rummet. Rundt om kanterne er de samme fire symboler, som du har set. Tildel fire personer til hvert symbol, hvor de vil blive i resten af kampen. De resterende to medlemmer af dit Fireteam vil være dine løbere, og de har andre ting at lave.
Dette møde kræver en masse koordinering, så tag dig tid til at fortælle hver persons roller og forventninger. For at starte mødet skal en person stå på hver af de fire søjler foran de forskellige symboler, som derefter vil sænke sig i jorden. At stå på disse kolonner er afgørende for en senere del af kampen, så sørg for altid at vende tilbage til dem.
Aktivering af søjlerne vil udløse flere grupper af fjender, der oplader fra to døre på hver side af emblemerne. Ryd dem ud, og tag derefter den større, store fjende ud, der kommer efter dem. Du kan og bør bruge Power-våben på denne sidste fyr for at håndtere ham hurtigt, da han altid vil tabe ekstra kraftammunition.
Når alle er ryddet, en anden af de psioniske kugler, der ligner de buffs, du så i Royal Baths, vil dukke op to steder på modsatte sider af rummet, foran Udyret og Kalken symboler. Løberne vil samle disse kugler op og blive transporteret ind i den ydre ring, der omgiver rummet. Dette er handsken, en gameshow-lignende løbeudfordring.
Stien frem inde i hver løbers ring vil ofte være blokeret af en mur med ni cirkulære huller. Spillerne på ydersiden bliver nødt til at skyde mål på hvert emblem for at rydde denne barriere ved hjælp af information fra løberen. Når hver person står på deres søjle- eller emblemsymbol, vil løberen se en af cirklerne på barrieren blive rød i stedet for grøn. Løberen skal fortælle folkene udenfor, hvilket symbol de er på, og hvilken række den røde cirkel vises i - øverst, i midten eller nederst.
På ydersiden ved hvert emblem på væggen er tre trekantede mål. To personer skal skyde de to mål, der ikke svarer til den række, løberen kaldte ud, og gør det på samme tid. Hvis løberen fortæller holdet, at Udyr-barrierens røde cirkel er i den øverste række, for eksempel, vil to personer uden for den barriere skyde de to nederste mål. Det vil rydde barrieren, så løberen kan passere igennem.
Efter at løberen har passeret hver barriere, vil et flydende projektion dukke op foran søjlen på den tilsvarende barriere tilbage i hovedrummet. Personen, der står på den kolonne, skal løbe ned, slå i projektionen og derefter vende tilbage til deres kolonne, ellers vil projektionen dræbe hele holdet.
Der er yderligere forbehold for løberne. Den psioniske kugle, de bærer, er på en timer, og hvis løberen holder den for længe, eksploderer den og dræber dem. Måden at forhindre den eksplosion på er at springe gennem de røde cirkler i barriererne. Hvis de udefrakommende spillere har skudt de rigtige mål, vil barrieren ryddes, og cirklen, der tidligere var rød, vil have en ny orb-buffer i sig, som nulstiller løberens timer og holder dem i live.
Når løberen laver et komplet kredsløb, får de en sidste buff, som vil teleportere dem tilbage til hovedrummet. Når det sker, så løb hen til det mærkelige gyldne armatur i midten af rummet, det i midten af elevatoren. Dunk dine psioniske kugler i den for at fylde den med lys. Du skal gentage processen tre gange for at udløse den næste fase.
Den bedste måde, vores team fandt til at håndtere barriererne, var at tildele alle regler om, hvilke mål der skulle skydes. Når en løber råber et barriereemblem, skyder personen på det emblem det mål, der er det øverste af de to, de skal skyde. Ellers skyder hver person mod barrieren til højre og skyder det nederste af de to mål.
Lad os prøve et eksempel. Sig, at løberen når dyrebarrieren og kalder den midterste række som den oplyste række. Personen, der står på Beast-emblemet, skyder konstant mod det øverste mål af de tre. Personen til venstre for dem, der står ved emblemet for krydsede økser, skyder konstant mod det nederste mål af de tre. Når barrieren er ryddet, hopper løberen gennem cirklen, der giver dem buff og fortsætter. Udenfor forlader den person, der er tildelt Beast-emblemet, straks deres kolonne og løber frem mod den ydre ring, hvor Projektionen gyder. De slår projektionen og dræber den, vender tilbage til deres kolonne og vender sig mod barrieren til højre for dem, hvor de venter på at høre, hvilken række løberen råber ud.
Du gentager processen tre gange. Efter det første løb gennem den ydre ring, vil det ændre sig til at blive vanskeligere, hvor dele af jorden falder ud for at skabe gruber, som løberne kan falde ned i. Vær på vagt, især når du hopper gennem barrieren, for at sikre dig, at du altid lander på fast grund.
Når alle på holdet forstår, hvordan kampen foregår, og hvilke mål der skal skydes, bliver Gauntlet en ballet af koordination, der ikke er så hård. At holde sig i live i den fase, hvor fjender oversvømmer rummet, er den sværeste del, ligesom det er at huske at dræbe projektionerne ved hver barriere.
Når du har dunket seks i alt psionic orbs ind i midten af rummet og gentager cyklussen tre gange, bør alle gå til midten, hvor seks nye psionic orbs vil gyde. Alle får fat i en, og så bliver alle transporteret ind i den yderste ring til en sidste løbetur. Kun tre personer skal klare sig igennem denne sidste del, og i sandhed er det ikke alle, der vil.
I det sidste løb skal alle springe gennem barriererne, men kun fire buffs vil dukke op i væggen i stedet for seks. Det betyder, at to personer bliver nødt til at gå uden. Problemet er, at hvis to spilleres psionic orbs eksploderer, vil deres død starte en 30-sekunders timer. Når den når nul, bliver hele holdet slettet. For at sikre, at du har tid nok til at komme til midten, skal hver spiller modtage mindst én buff, og de tre, der når til slutningen, skal have ikke færre end tre i alt.
Den enkle løsning, vores raid-team fandt, var at sikre, at alle, der får en buff i den første barriere, springer buffen over i den anden. Du kan klare dig gennem handsken på tre af de fire buffs, men ikke færre end tre. Ved at springe den anden over, vil de to personer, der ikke fik buffs på den første barriere, garanteret få en. Derfra bør den, der er hurtigst på holdet, fortsætte på løbeturen og få fat i alle de buffs, de kan. Handskeløbet er for hurtigt til tilstrækkeligt at koordinere, hvem der skal poleres, og hvem der ikke skal være, og det er egentlig ikke nødvendigt at gøre det alligevel.
Bemærk, at halvvejs gennem dette sidste løb, vil jorden give sig, og genoprette de pits, som løberne så i deres sidste to ture gennem ringen. Hvis alle er i stand til at få fat i mindst én buff, vil du have tid nok til, at de tre eller fire personer, der er i stand til at fange tre, kan klare sig gennem hele ringen. Som før vil de derefter blive transporteret tilbage til hovedrummet og bliver nødt til at løbe til centrum og dunk deres kugler en sidste gang. Hvis de klarer det, vil du fuldføre Gauntlet-udfordringen og afslutte mødet.
Dit sidste stop er kejser Calus selv. Hvis du ikke kender den vanskelige vej gennem Underbelly for at komme dertil, er det tilbage til Leviathan Castellum for en sidste kamp.
Kejser Calus
Endelig er det tid til en stor bosskamp. Som alle de tidligere Destiny-raids bliver denne en latterlig kamp i flere dele med flere tildelte roller og masser af ting, du skal huske at gøre. Du vil dø meget, folk vil rode meget, koordinationen vil bryde sammen, og det vil tage et stykke tid. Husk at være søde ved hinanden.
Kampen med Calus udløses, morsomt, ved at skyde vinkalken ud af hans hånd. Han vil først tilkalde et væld af vagter ind i rummet, fra døre til højre og venstre for ham og døre under hans trone. Ryd dem ud, men vær forsigtig - at dø her, ligesom i de andre møder, bør for enhver pris undgås, fordi dit hold kun har seks samlede opstandelser.
Bemærk, før du starter de fire piedestaler i rummet, hver markeret med de samme fire emblemer, som du har set gennem hele razziaen. Husk deres placeringer, for du får brug for disse oplysninger senere.
Når du har udløst den første fase, hvor fjender oversvømmer rummet, vil du specifikt passe på tre gul-sunde store fjender, der dukker op. Disse store fyre er sværere at dræbe, og hver cyklus, du løber gennem denne kamp, vil indeholde en ny slags. Det første sæt er Flamethrower majors; den anden er Legionær majors; og den tredje er Centurion majors. De er alle afskærmet, så gør dine energivåben klar, og brug dine kraftvåben på dem, for du er garanteret en dråbe ammunition.
Når du har ryddet ud af alle fjenderne i rummet, vises fire projektioner, en på hvert af emblemerne. Løb rundt og slå dem med det samme for at dræbe dem. De dropper kraftammunition, så få dig selv fyldt op.
Dernæst vil Calus klappe og transportere alle til en mærkelig lilla dimension, hvor en enorm version af hans hoved er placeret i den fjerneste ende af området. Del op i to hold. Tre personer til at blive i den lilla dimension, og tre til at gribe de tre flydende psioniske kugler foran dig. De vil transportere dig tilbage til tronrummet, hvor du bliver nødt til at bekæmpe et ton flere fjender - inklusive en konstant strøm af majors.
I den lilla dimension vil Calus-hovedet begynde at suge alle mod det, og du vil blive trukket frem, indtil du rammer en ankelhøj barriere, der vil forhindre dig i at rykke frem. Det er vigtigt, at du bliver ved denne barriere, for at hoppe eller noget andet, der tager dig i luften, vil få dig til at gå forbi den og dræbe dig. Pas også på Cabal-psions, der gyder i dette område, for de vil bruge deres lilla granatkræfter til at prøve at løfte dig over barrieren, hvilket sender dig bekymrende mod Calus' ansigt.
Det lilla dimensionsteam har flere jobs. Først skal hver spiller se på Calus’ pande, hvor der vil dukke et emblem op, der svarer til piedestalerne i tronrummet. Hver spiller ser et andet emblem, så de bliver nødt til at kalde deres emblem frem efter tur. Tilbage i tronsalen vil Projections vises på hver piedestal. De tre personer i den lilla dimension vil kalde deres emblemer frem og efterlade én unavngiven. I tronsalen skal én spiller løbe op og slå projektionen på denne fjerde unavngivne piedestal så hurtigt som muligt. Slå den forkerte projektion, og barrieren, der beskytter holdet i den lilla dimension, vil forsvinde og dræbe alle. Koordination her er nøglen.
I den lilla dimension vil der også dukke to projektioner op, og det hold skal dræbe begge så hurtigt som muligt for at undgå, at projektionerne udsletter holdet. Efter et par sekunder vil barrieren, der beskytter det lilla dimensionsteam, forsvinde, og de vil blive fejet mod Calus' hoved. Hvis tronværelsesteamet med succes (og hurtigt) har slået fremspringet på den korrekte piedestal, vil en ny barriere dukke op, som sparer det lilla dimensionsteam fra at blive suget ind i Calus' mund.
Cyklussen gentages derefter, hvor det lilla hold kalder deres emblemer frem, og tronværelsesholdet eliminerer Projektionen på den fjerde, unavngivne emblemsokkel. Startende med den anden cyklus i den lilla dimension, vises psions, så det lilla hold vil måske gerne dele deres brand, sætter to spillere på psionspligt for straks at eliminere dem, før de vender deres opmærksomhed mod projektionerne. Den tredje spiller skal straks forsøge at dræbe Projections, hvor alle afslutter dem, når de er klar.
Når det lilla hold gennemgår fire cyklusser med navneemblemer, vil de blive trukket mod Calus, hvor han begynder at kaste flyvende kranier ud, der vil angribe holdet. Det lilla hold skal skyde disse kranier for at overleve, men hver enkelt, de formår at ødelægge, vil også tælle mod en buff for at gøre skade på Calus i den næste fase, så det er lige så vigtigt at skyde mange af dem som at blive i live.
Tilbage i tronsalen, udover at slå de rigtige projektioner, er holdets hovedmål at rydde så mange fjender som muligt, mest specifikt de store, der optræder i rummet. Det er vigtigt at holde sig i live, fordi hvert hold kun har tre opstandelser. Faktisk, hvis spillere dør, når alle seks af dine Fireteam-medlemmer er sammen, er den bedste løsning, at medlemmer af holdet med lilla dimensioner bruger deres genoplivning på at redde dem. På denne måde vil tronværelsesholdet, som er i mere umiddelbar fare for at blive dræbt, være i stand til at redde deres opstandelser til nødsituationer.
Troneværelsesholdet skal også håndtere Calus, der skyder på dem med en kraftig laser, hvilket vil være opgraderet over tid og med et effektområde eksplosivt angreb, som han udløser på forskellige punkter i værelse. Den bedste løsning, vi fandt, var at blive bagerst i rummet, rydde fjender så hurtigt som muligt og tildele en spiller til hver side af rummet for at sprinte ud og slå Projections. Supers er også nyttige til at rydde fjender her, og du skal ikke være bange for at bruge din Power ammunition, fordi majors og Projections vil fortsætte med at falde mere. Du vil også gerne have en Warlock, der kan lægge en helbredende cirkel i nødstilfælde.
Under den del af fasen, hvor holdet med lilla dimensioner skyder kranier, vil Calus hæve sine arme og skabe et felt, der konstant vil skade alle spillere på tronværelsesholdet. På dette tidspunkt er en Warlock-helbredende cirkel fantastisk, fordi den vil beskytte tronværelsesholdet på ubestemt tid fra Calus' felt. Calus rejser også et skjold omkring sig selv, som tronholdet skal skyde for at slå ud.
At ødelægge Calus’ skjold transporterer det lilla dimensionsteam tilbage til tronsalen, så det er vigtigt at finde ud af timingen her. Du vil give det lilla dimensionsteam så meget tid som muligt til at skyde kranier og hæve skaden på Calus, og Warlock-cirklen vil beskytte dig, så de kan gøre det. Men hvis du ikke skyder Calus' skjold, før der er gået 30 sekunder eller deromkring, vil han automatisk udslette hele holdet. Vi fandt ud af, at det at ødelægge Calus' skjold med omkring en 60x skadesbuffer (eller i det mindste bruge det til tidspunktet for, hvornår skjoldet skal slås ud, da det sandsynligvis vil være højere) er ret optimalt for skade.
Til sidst er du klar til at beskadige Calus. Du kan kun gøre det, mens du står på en af de fire emblem-sokler, hvor du vil modtage Force of Will-buffet og uddele skade svarende til, hvor mange kranier det lilla dimensionsteam ødelagde. Det lilla hold har en tendens til at teleportere ind i den fjerneste ende af rummet, nær hvor du først kom ind. Af den grund startede vores team på den bagerste venstre piedestal, de krydsede akser.
Alle seks spillere skal hoppe på den samme piedestal og lægge sig ind i Calus. Gør så meget skade som muligt, og sigt efter hans hoved for kritiske hits, indtil han løfter armen. Når han gør det, er han klar til et eksplosivt angreb, der dræber enhver på piedestalen, så hop hurtigt af og gå til det næste. Vi gik rundt i lokalet med uret, startede ved de krydsede akser og gik derefter til Beast, Sun og Chalice i rækkefølge. Buffet på hver piedestal er timet, så det er vigtigt, at hver spiller er på den samme på samme tid for maksimal skade.
Når du har lavet skade på alle fire piedestaler, vil du fuldføre en cyklus. Rummet vil igen oversvømmes med fjender, som du kan rydde, før Calus klapper igen for at sende dig tilbage til den lilla dimension. Gentag hele processen igen.
Når Calus rammer to tredjedeles helbred, vil hans rustning blæse af og afsløre et nyt, glødende kritisk hitsted på hans bryst, så sørg for at justere dit sigte. Han får også en ny, stor pistol, som erstatter hans laser- og eksplosionsangreb, og gør eksplosive områdeskader, når han affyrer den. Ved en tredjedel helbred vil han få et latterligt områdeangreb, der regner ild ned og brænder jorden. Han vil indsætte begge mod tronholdet, mens de slår Projections, så pas på ikke at blive fanget i nogen af dem.
Det tog os tre cyklusser at udslette Calus' helbred fuldstændigt (vi gjorde det næsten i to). I de sidste øjeblikke vil han udløse en sidste stand, hvor han laver den løftede arm, der skader alle igen. Løb til midten af rummet for at få en sidste buff og skyd løs på Calus med alt, hvad du har. Du burde være i stand til at skade ham nok i sidste øjeblik til at dræbe ham, afslutte kampen og fuldføre razziaen.
Slip ned gennem det nyåbnede hul i midten af rummet for at finde den sidste raid-skattekiste. Du vil også lære nogle interessante hemmeligheder om Cabal Empire.
Undermaven
Den sidste ting du måske vil gøre (og du kan komme tilbage og gøre det når som helst) er at løbe rundt i labyrinten, der er Leviathan Underbelly. Denne indvendige del af skibet indeholder en række skjulte skattekister, du kun kan åbne ved hjælp af specielle nøgler, du får som dråber for at fuldføre razziaens møder. En hjælpsom Redditor gik videre og lavede et kort for at hjælpe dig med at navigere i det.
For at komme ind i Underbelly skal du falde ned lige under startpunktet for raidet på Embarkment og se efter en åben dør med seks håndtag indeni. Du skal hurtigt trække i håndtagene i den rigtige rækkefølge. Hvis håndtagene er nummereret 1 til og med seks startende med den længst til venstre, når du går ind, er rækkefølgen 1, 5, 3, 2, 4, 6. Det er muligt at ramme alle håndtagene med en enkelt (meget hurtig) karakter, men at gøre det med flere personer er meget nemmere.
Når det er gjort, klatre op ad Embarkment til hvor du vil finde en stor pøl af sort vand med et par rør, der løber igennem den. Væggen foran rørene skulle have åbnet sig, hvis du udløste håndtagene korrekt, hvilket giver dig adgang til Underbelly. Herfra kan du rejse gennem hele skibet og finde skjulte stier ind i hvert af razziaens møder, så du kan springe de gentagne Castellum-kampe over.
Nogle få af kisterne kræver, at du omhyggeligt besejrer alle fjenderne i de rum, hvor de er anbragt. Du kan gøre det ved at dreje på kontakten, der åbner døren til rummet og undgå at blive opdaget af Watcher robotter indeni - de projicerer et rødt lys, der viser, hvor de kigger, og hvis de ser dig, ringer de forstærkninger.
Det er muligt hurtigt at ødelægge Watchers, før de slår alarm, hvis du er koordineret med dit hold. Snig ind på robotterne (du kan stå lige op bag dem, så længe de ikke vender mod dig) og spræng dem med dine stærkeste våben for at tage dem ud. Se efter forgyldte gyldne døre for at finde ud af, hvor kisterne gyder i rum som motoren og våbenhuset.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
- Dette trick garanterer, at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
- Hvor finder man Republic Chests i Fortnite
- Resident Evil 4: alle Blue Medallion-placeringer
- Sådan låser du slangens hoved op i Resident Evil 4