Halo 5: Guardians Review

Halo 5 Guardians

Halo 5: Guardians

MSRP $60.00

Score detaljer
"Halo 5: Guardians er fantastisk, hvis du er stor fan af dens multiplayer-tilstande, men dens kampagne er den svageste af serien."

Fordele

  • Kæmpe nye multiplayer-kampe i Warzone
  • Smart nyt REQ system
  • Kampagnetilstand opfordrer til at spille med venner

Ulemper

  • Fuldstændig ligegyldig historie
  • Kampagnen er et knastør, når man spiller alene

Halo 5: Guardians, ifølge sin markedsføring, er den største udvikling, serien nogensinde har set. Den største påviselige ændring er dog at gøre spillet - og i forlængelse heraf serien - fuldt fokuseret på dets multiplayer-komponenter.

Mens det er muligt at spille Halo 5 alene – singleplayer-kampagnen vil vare de fleste mennesker omkring otte timer – det er meget sværere at nyde alene. Dette er et spil, der er bygget til at spille med venner, og når det tændes solo, er det oftere et hårdt, irriterende slag fuld af gentagne kampe. For de fans, der er med til Halos store budgetkampagner på tværs af vidtstrakte, fjerne planeter, vil du have lyst til at bringe (eller få) nogle venner for at få mest muligt ud af oplevelsen.

Kun for Die-Hards

Halo har altid været en samarbejdsaffære med en dybt konkurrencedygtig multiplayer-tilstand, og disse ting er bevaret i Halo 5, mere eller mindre på bekostning af alt andet. For første gang tilføjer serien fire-spiller co-op, så du kan tage på historiemissioner med tre venner. At have mindst én kammerat med er på mange måder helt afgørende. Halo 5 understøtter ikke kun co-op: det fungerer næsten ikke uden det.

Warzone er en enorm, kaotisk mashup af alt, hvad Halo 5 har at byde på i én massiv, spændende kamp.

Spillet tager op et stykke tid efter begivenhederne i Halo 4, følger samtidig historierne om seriens hovedperson Master Chief, den spartanske supersoldat ansvarlig for at redde menneskeheden ved mere end én lejlighed, og en anden gruppe spartanere ved hans lejlighed sti. Da Master Chief går ud af missionen tidligt i spillet med tre holdkammerater i jagten på Cortana, seriens langvarige ledsager med kunstig intelligens, der (spoiler alert) tilsyneladende "døde" til sidst af Halo 4, bliver den anden gruppe, Fireteam Osiris, sendt for at tøjle ham. Langt størstedelen af ​​spillet tilbringes med dette nye hold, mens de følger i Chiefs fodspor og forsøger at finde ud af, hvad der foregår i galaksen.

Hvad der præcist foregår, er noget uigennemskueligt. Halo er en serie med rig viden, men som ikke altid har været god til at fortælle historier i spillet, og det har aldrig været mere sandt end i Halo 5. Historien bruger brorparten af ​​sin køretid - 12 af dens 15 missioner - på at følge Osiris, mens den forsøger at samle, hvad der foregår med Chief. Glimt af plot, som det faktum, at Cortana tilkalder gigantiske gamle robotter til hende fra forskellige planeter af ukendte årsager, og at disse robotter tilsyneladende forårsager ødelæggelsen af ​​menneskelige kolonier undervejs, er uddelt kort sagt, forvirret stykker.

Som en historie, Halo 5 er alle opsætning og ingen udbetaling. Det er tydeligt, at den virkelige historie bliver fortalt i den uundgåelige Halo 6, og der sker ikke noget væsentligt i mellemtiden.

Halo 5 Guardians
Halo 5 Guardians
Halo 5 Guardians
Halo 5 Guardians

At Halo 5 bruger så meget af sin tid med Osiris, antyder, at spillets egentlige formål er at lancere en spinoff-franchise med den nye gruppe i hovedrollen, men hver fortællebold bliver droppet undervejs. Halo 5's markedsføring antyder en følelsesmæssig konflikt mellem den tvivlsomt loyale chef og den "forræder-jagtende" Osiris-leder, Locke, men disse øjeblikke er knap med i spillet.

Værre er det, at udvikleren 343 Industries serverer et bestemt mærke af Halo-fans med udelukkelse af alle andre. At forstå Halo 5’s historier, skal man være dybt involveret i 343’s transmedia-fremstød. Det betyder at blive fanget af tidligere spil, to korte live-action-serier, adskillige sideromaner, "Hunt the Truth"-podcasten og sikkert mere. Det hele kommer ud som et forvirrende rod for folk, der ikke har været meget dedikerede Halo-junkier i årevis.

Fordelene ved venner

Kampagnetilstanden er altså ikke værd at tage fat på for historien, men det kan være sjovt med en ven eller tre. I modsætning til tidligere Halo-spil er alle Halo 5 spilles med et hold på tre holdkammerater, der bakker spillerne op, og hver af disse karakterer kan bebos af en menneskelig spiller. Når de er alene, styres disse karakterer af spillets kunstige intelligens, der er i stand til at reagere på nogle få simple ordrer (mål fjende, flyt til det sted, hop ind i det køretøj) og genopliv hinanden og spilleren, hvis de tager for meget skade og falder i kamp.

Squad AI er unægtelig dum, let forvirret og generelt ubrugelig.

AI'en er dog unægteligt dum, let forvirret og generelt ubrugelig. Ofte undlader den overhovedet at skyde mod fjender uden en direkte ordre, eller skyder så sporadisk, at det ikke er nogen hjælp. Den bliver forvirret af niveaulayoutet, kæmper for at finde vej til spillere, der har brug for genoplivning, før deres timer løber ud, og de dør for altid, og er forfærdelig til at holde sig selv i live. Når man spiller alene, er AI-truppen et anker om spillerens hals, specielt når man forsøger at tage sværere sværhedsgrader.

Det er klart Halo 5 har været tungt vægtet omkring at spille med andre mennesker, og med venner i spillet er det let at se, hvordan 343 har omhyggeligt designet næsten hvert eneste fjendemøde til at inkludere masser af potentiel variation og taktisk planlægning. Små ændringer i spillet, som evnen til at sprinte og smadre gennem bestemte vægge eller klatre på afsatser, giver spillerne mulighed for at koordinere sig, når de deler sig op og påtager sig forskellige taktiske roller. Masser af hårdere fjender har svage punkter på deres sider eller ryg, der tydeligvis er specifikt designet, så spillerne arbejder sammen om at flankere og tage dem ned. Kampagnen kan være meget sjov, hvis den spilles med en ven, og den kræver smart teamwork hele vejen igennem.

Halo 5 Guardians

Prøv dog at gøre det med AI-truppen ved din side, og du vil for det meste blive mødt med frustration. Særligt sent i spillet er der mange større og sværere kampe, der vil teste spillernes færdigheder, og AI-truppen kan ikke stole på, når de udfører selv grundlæggende taktik. Spræng en sidesti op og begynd at snige f.eks., og du kan måske vende dig om for at finde ud af, at resten af ​​dit hold har fulgt dig og står ledigt et par meter væk, ude af kampen. På et tidspunkt under en mission, hvor jeg spillede i samarbejde med en ven, blev AI-holdkammeraterne i områdets elevator og ignorerede kamp totalt. AI-systemet er slemt ødelagt, og det trækker kampagneoplevelsen ned ved hvert trin.

Tilføj til blandingen, at 343 har valgt kun at tillade online samarbejdsspil, og tingene bliver endnu mere irriterende. Halo har længe nydt lokalt "sofa"-samarbejde med opdelt skærm og at bygge et spil, der så åbenlyst er beregnet til at blive spillet med andre - og derefter tage væk den nemmeste og mest fornøjelige måde at springe ind i spillet med en ven på - virker i bedste fald som en enorm og grelt forglemmelse og en direkte dum beslutning kl. værre.

Et løft fremad i konkurrencen

Hvad de fleste spillere sandsynligvis vil have ud af Halo 5 er konkurrencedygtig multiplayer, og det er i den tilstand spillet stort set gør op for sine mange fejltrin i kampagnetilstanden. De mere standard multiplayer-kampe, som team deathmatch eller capture the flag, findes nu under overskriften "Arena", og disse har stor gavn af ændringerne i bevægelsesmekanikken, der gør den kooperative kampagne arbejde.

GameStop, Inc.

I mellemtiden, i den nye "Warzone"-tilstand, udvides multiplayer til en meget større og mere involveret affære. Warzone-kampe er af to typer, som hver især har 12-spillerhold: en "fange/forsvar"-stiltilstand, hvor det ene hold angriber en række mål, mens det andet hold forsvarer dem; og en tilstand, der blander både AI-fjender og et modstanderhold for at skabe en hybrid spiltype. Det er denne anden version, der er den mest interessante iteration af ideen, fordi den inkluderer masser af forskellige fokus, som giver selv lavere kvalificerede spillere mulighed for at bidrage meningsfuldt til sejr.

I disse Warzone-kampe arbejder spillere ikke kun på at dræbe modstridende holdkammerater, de forsøger også at erobre lokationer ved at rense dem for modstand, både menneske- og computerstyret. Spillere optjener point til deres hold ved at dræbe andre spillere, erobre placeringer og besejre AI-kontrollerede chefer, og det kræver en kombination af indsats - og en masse teamkoordinering - at vinde en match.

Forøgelse af alt dette er det nye "REQ"-system, hvorved spillere optjener point for at købe REQ-pakker, som udlever tilfældige "kort". Disse kort repræsenterer alt fra våben og køretøjer til skader og skjold boostere. Efterhånden som et hold optjener flere point, øger de deres overordnede "REQ"-niveau, hvilket giver spillerne mulighed for at bruge de kort, de har låst op, til at tilkalde stærkere våben, større køretøjer eller yderligere bonusser til kampen. Warzone bliver hurtigt en enorm, kaotisk mashup af alting Halo 5 har at byde på i en massiv kamp, ​​hvor du kan ødelægge en tank et øjeblik, hold dig sammen med dine holdkammerater og bekæmp en boss den næste, og gå derefter videre for at flankere fjendens trup og erobre en af ​​deres baser efter at. Det er en fantastisk måde at udnytte alle Halos varierede tilbud i én stor kamp.

Halo 5 Guardians
Halo 5 Guardians

REQ-systemet tilføjer en masse variation til kampe, og de fordele, de tilbyder, opvejes generelt af kampens størrelse, så det gør det ikke blive til en historie om "holdet med de bedste kort vinder." Der er altid noget andet at gøre, en anden at kæmpe og et andet sted at gøre gå.

Konklusion

Halo 5 kan være en udvikling for serien, men det er ikke en helt positiv en. Kampagnen føles som en smertefuld fejl, på trods af at den er fyldt med ret interessante karakterer og mange smukke lokaliteter. Spillet er hæmmet af de områder, hvor det er tydeligt, at mindst arbejde blev tilføjet, såsom squad AI, og uden nogle venner eller en seriøs Halo-fancred, er der ringe grund til at besvære kampagnen overhovedet.

DT tilbehørspakken

Op med dit spil, og få mest muligt ud af dit udstyr med følgende ekstramateriale, håndplukket af vores redaktører:

Halo 5: Guardians Limited Edition Xbox One-controller ($70)

Xbox One Elite controller ($150)

Turtle Beach Earforce Xbox One headset ($80)

Multiplayer føles på den anden side som et stærkt skridt fremad for franchisen. Arena-tilstanden drager stor fordel af ændringer i Halo-bevægelsesmekanikken for at blive hurtig, lodret og intens, og Warzone blander effektivt alle de store dele af Halo-oplevelsen til én kæmpe, spændende kamp.

Tvivlerne sniger sig dog ind. Jeg var plaget af mærkelige forbindelsesproblemer under testsessionerne før lancering, som blev oprettet af 343, som synes mere relateret til fejl end problemer med internethastighed. REQ-systemet, selvom det er interessant, kommer også med indbyggede mikrotransaktioner, der ikke var med i spillets anmeldelse, og som derfor var umulige at bedømme. I betragtning af hvor nyttige REQ'er kan være i Warzone, virker det dog rimeligt, at systemet kan forvilde sig ind i den frygtede ødemark "betal for at vinde."

Halo 5 føles som en sidehistorie i franchisen, der lægger grundlaget for andre indsatser i 343’s voksende transmedieindsats end faktisk at forsøge at bringe franchisen fremad. Det er en sjov, spændende oplevelse under de rette omstændigheder. Desværre, uden at disse forudsætninger er opfyldt - nemlig at have andre mennesker med kopier af spillet ved hånden - underbyder det mange af de ting, Halo-fans er kommet til at forvente af serien.

Opdateret den 27-10-2015 af DT Staff: MIkrotransaktioner i Warzone REQ-systemet, som ikke var til stede i revisionsbuilden, er blevet noteret.

Højdepunkter

  • Kæmpe nye multiplayer-kampe i Warzone
  • Smart nyt REQ system
  • Kampagnetilstand opfordrer til at spille med venner

Lavere

  • Fuldstændig ligegyldig historie
  • Kampagnen er et knastør, når man spiller alene

Tilgængelig på:AmazonBedste købMålGamestop

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
  • Fortnite Artifact Axe: hvordan man ødelægger sten og den bedste placering
  • Dette trick garanterer, at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • Alle spil på tværs af platforme (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Marathon: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere