Genrerne 2D-platformsspil og førstepersons-puslespil er begge ret udspillede. Fra Super Mario Bros. 3 for platformspillere Portal for førstepersons puslespil er det usandsynligt, at der er mange overraskelser tilbage i hver genre individuelt. Så hvorfor ikke mose dem sammen som amerikanske Arcadia gør?
Indhold
- Inde i Arcadia
- Et perspektivskifte
American Arcadia | Annonce Trailer | Kommer snart til pc og konsol
Det næste spil fra den spanske udvikler Out of the Blue og udgiveren Raw Fury handler om en typisk intetanende arbejder, der forsøger at flygte fra Arcadia. Det sted ser ud til at være en kapitalistisk utopi, men er faktisk en dement Truman Show-som reality-show, hvor upopulære karakterer eller dem, der finder ud af for meget, dør. amerikanske Arcadia overbevisende historie og genre mashup efterlod det største indtryk på mig ud af noget ved dette års Tribeca Fest.
Anbefalede videoer
Inde i Arcadia
Min demo startede med, at Trevor, en ranglet og nørdet arbejder, blev afhørt over hans forsøg på at flygte fra Arcadia. Dette sætter straks en luft af intriger i gang og gav demoen (og formentlig hele spillet) en smart rammeindretning. Så så jeg, hvordan hele denne fiasko startede. Trevor arbejder for megacorp INAC som en beskeden kontormedarbejder, der hjælper med at køre en supercomputer kaldet Ada.
Relaterede
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R forbedrer et allerede fantastisk kampspil
Trevor kommer på arbejde en dag for at opdage, at hans ven Gus vandt en rejse med alle udgifter til et andet land, men mens han arbejder, enhederne omkring ham bliver hacket, og en mystisk velgører fortæller ham, at Gus er død, og at han også snart vil dø, hvis han ikke gør det løb. Det skræmmer naturligvis Trevor, som følger denne mystiske skytsengels instruktioner til et baglokale for at finde ud af, at der ikke er en supercomputer der, men en optræden i stedet.
Når du spiller som Trevor, amerikanske Arcadia udspiller sig som et simpelt 2D filmisk puslespil-platformspil. Han har et tungt spring og skal normalt skubbe eller trække genstande på plads for at hjælpe ham med at klatre højt nok eller hoppe langt nok til at komme videre. Dem, der har spillet spil som Indefør kender aftalen.
Kort efter hans flugt lærer vi, at den person, der hjælper ham, hedder Angela, og at hun kan hjælpe ham ved at hacke sig ind i kameraer for at ændre miljøet og hjælpe Trevor med at komme videre. For eksempel kan hun flytte en lys backstage, så Trevor kan se, hvor han skal hen. Dette første gameplay-twist minder mig om Republik, et spil, jeg elsker, og som også handler om at hjælpe nogen med at bryde fri fra et anmassende kapitalistisk totalitært samfund.
Mens Republik var et tredjepersons stealth-spil, fungerer formlen lige så godt med en 2D filmisk platformer, og er ens første indikation af, at dette spil langt fra er simpelt. Jeg behøvede heller ikke at vente længe på, at det næste vilde gameplay-twist dukkede op. Mens Angela havde hacket Trevors kort for at få ham adgang til områder, han ikke burde være i, holder det op med at virke, og vagter, der arbejder for INAC, bliver opmærksomme på hans forestående flugt.
Et perspektivskifte
Indtil dette tidspunkt har amerikanske Arcadia har lige været en platformer, men da Trevor er ved at blive fanget, rejser Angela sig ud af sin plads for selv at tilsidesætte serverrummet. Det er hvornår amerikanske Arcadia bliver chokerende et førstepersons puslespil. De brede, filmiske billeder og kamera-gameplay-elementerne i platformssegmenterne fik mig allerede til at føle mig som en iagttager af Trevors dårlige dag, og dette Angela-segment hjalp med at cementere den følelse.
Skiftet i perspektiv sætter mig virkelig i sceneteknikeren Angelas sko, mens hun febrilsk forsøger at hjælpe Trevor. Gåderne i afsnittet var ikke særlig svære. Jeg skulle simpelthen gå op til tre kameraer og sløjfe deres kameraoptagelser og derefter indtaste en kode, jeg kunne se gennem et vindue. Alligevel er knoglerne fra en fremragende førstepersons puslespil her.
Udvikler Out of the Blues tidligere spil, Call of the Sea, er et af de mest undervurderede puslespil i de sidste par år. Som sådan har udviklerne plads til at bygge videre på en allerede solid puslespilbase og gøre gåderne mere komplekse og tilfredsstillende at løse. Angelas indsats tillader i sidste ende Trevor at komme op på taget af INAC-bygningen, men han bliver stadig forfulgt.
Demoens sidste jagt var særligt mindeværdig, da jeg var nødt til at bruge mit kamera til at tilsidesætte kræfter til at svinge en kran rundt, klatre på den og svinge den rundt, så Trevor kunne undslippe sine forfølgere. Min demo sluttede midt i springet, da Trevor forsøgte at springe til en pool. Selvom Trevor åbenbart overlever det spring, efterlod det mig at ønske mere, så jeg kan se resten af Angela og Trevors dødsdømte flugt, og hvordan han til sidst er fanget (i hvert fald midlertidigt).
Jeg er også spændt på at se, hvordan Out of the Blue udvider sig til førstepersons puslespilssegmenter som Angela, og hvor ofte de vil krydse Trevors platformspil. Vi har set filmiske 2D-platformsspillere og førstepersons-puslespil begge udført godt individuelt før. Men ved at sammensmelte de to genrer skaber Out of the Blue et unikt eventyr, der ikke er helt som noget andet spil derude. Hvis historien holder, amerikanske Arcadia vil være en ganske indie-darling, når den lanceres.
amerikanske Arcadia er under udvikling til pc og konsoller.
Redaktørens anbefalinger
- Venner vs. Friends er Gamescoms latterligt sjove show-tyver
- Alt annonceret ved Summer Game Fest Kickoff 2022
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.