Cloud-spil er ikke din fjende

Historisk set er spilfans modstandsdygtige over for forandringer - og nogle gange med god grund. Gennem sin lange historie har videospilindustrien eksperimenteret med ideer, der har en tendens til at sætte spillernes interesser op imod virksomhedernes interesser. Alt fra invasive mikrotransaktioner til Xbox Ones mislykkede, altid online plan, til den nuværende NFT dille har foranlediget en vokal pushback fra skeptiske spillere.

Indhold

  • Tiltagende skepsis
  • Best-case scenarier

Med spillere i øjeblikket i høj alarmberedskab på grund af en ny bølge af travle industrikoncepter, er cloud-spil tilsyneladende under mere kontrol end nogensinde. Jo flere virksomheder eksperimenterer med teknologien, jo mere behandles den som en eksistentiel trussel mod industrien. Da Kingdom Hearts kom til Nintendo Switch via skyporte, fans slæbte den gennem mudderet. Sonys seneste afsløring af, at PS Plus vil indeholde cloud-versioner af PS3-spil udløst lignende tilbageslag fra fans, der krævede indfødte havne.

Anbefalede videoer

Skepsisen er forståelig, da cloud-tilhængere endnu ikke har opnået spillernes tillid. Cloud-spil fortsætter med at være det en vanskelig teknologi da det er afhængigt af, at en bruger har en god internetforbindelse - noget, der ikke altid er muligt i det meste af USA. Men direkte modstand mod teknologien kan føles malplaceret. I modsætning til andre nyere teknologiske innovationer kunne cloud-spil faktisk løse problemer. Faktisk ser vi allerede, hvor positivt det kan være som en mulighed.

Relaterede

  • Jeg håber, at hvert multiplayer-spil kopierer Exoprimals bedste funktion
  • Venba hylder sydindisk kultur gennem mere meningsfuld madlavning af videospil
  • Vi rangerede alle de bedste (og værste) opstartslyde til videospilsystemer

Tiltagende skepsis

Den negative reaktion på cloud gamings fortsatte vækst er kompliceret. Mens spillere har masser af legitime problemer med teknologien, stammer en del af svaret fra dens indledende implementering. Da Google lancerede sin cloud platform Stadia i 2019 var der ingen rigtig køreplan for, hvordan skyen skulle integreres i videospil. Google pakkede sin tjeneste ind i en dyr abonnementsmodel, der prioriterede selve teknologien frem for de faktiske spil, der understøttede den. Med et lille lanceringssortiment og en mangel på funktioner ved lanceringen, kæmpede Stadia med det samme for at finde sit fodfæste.

Den start på revolutionen kan have forgiftet brønden for nogle. For en tid blev skyspil synonymt med abonnementstjenester. Det hjalp ikke, at Amazon hoppede med på Googles vogn med Luna kort efter, hvilket forstærker denne opfattelse. Afsky for teknologien syntes uadskillelig fra rationel frygt for, at videospil bevægede sig ind i en abonnementsæra.

En gamer spiller Destiny 2 på en telefon via Google Stadia.
Rich Shibley/Digital Trends

Selvom det måske har forværret skepsisen, er det langt fra den eneste grund til, at gamere stadig vender næsen op mod teknologien. Den altid online karakter af cloud-spil giver en række problemer for spillere, der ikke bor i en større by, der har adgang til hurtigt internet. Lag- og billedkvalitetsfald kan lægge en dæmper på oplevelser som f.eks Skæbne 2. Uden mulighed for at spille spil offline, er der ingen garanti for, at spillere får en fuldt stabil oplevelse ved at spille via Wi-Fi.

Andre spørgsmål er mere komplekse. Ejerskab bliver et særligt glat koncept med skyen, og det er noget, spillere længe har været skarpe på. Hvis nogen køber et spil på Google Stadia, og Google lukker tjenesten, vil abonnenter simpelthen ikke have adgang til det længere. Det bløder over i bekymring over vildtbevaring, da nogle frygter, at et skift til skyen i sidste ende ville få nogle titler til at forsvinde ud i den blå luft en dag.

Disse er alle gyldige bekymringer, men de er født ud af et scenarie, hvor cloud-spil direkte erstatter den måde, vi spiller på nu. Det er simpelthen ikke teknologiens virkelighed.

Best-case scenarier

Skyens rolle i det moderne spillandskab er for det meste en supplerende rolle. Det er en del af en bredere branchefilosofi, der sigter mod at gøre spil mere fleksibelt - den samme idé, som fødte Nintendo Switch og Steam Deck. For dedikerede konsol- og pc-afspillere betyder det, at det nu er muligt at spille noget lignende Halo uendelig på ferie uden at slæbe en dyr maskine rundt. Målet er at give os flere muligheder, ikke færre.

Teknikken er en potentiel problemløser, og vi begynder at se dens nytte udfolde sig på uventede måder. Dens mest åbenlyse fordel er økonomisk. For dem, der ikke ønsker at bruge 500 $ på at købe en ny konsol eller meget mere på en egnet pc, sænker skyspil barrieren for adgang ved at placere avancerede spil på de enheder, de allerede ejer. Det udvider adgangen, og det er grundlæggende et positivt nettoresultat.

Nogen, der spiller Fortnite på en telefon.
Foto af Joshua Hoehne på Unsplash

Men det måske bedste eksempel på skyen som en kraft for det gode kom i sidste uge, da Microsoft lavede en cloud-version af Fortnite gratis for alle spillere, der kræves intet Game Pass-abonnement. Flytningen havde en monumental bivirkning: Det bragte snigende spillet tilbage til iOS-enheder. Fortnitehar ikke været tilgængelig i App Store siden 2020, en beslutning, der førte til en højprofileret juridisk kamp mellem Apple og Epic Games. På det tidspunkt forbød Apple titlen som straf for Epic, der forsøgte at gå rundt om Apple, og tog en del af salget i appen. Det var en magtdemonstration, der fremhævede, hvor meget magt virksomheden har over udviklere.

Microsofts Fortnite-træk tog den magt væk fra Apple. Nu kan spillere igen nyde Battle Royale på iOS-enheder, og der er ikke meget, virksomheden kan gøre ved det.

Når den bruges som et værktøj, kan skyen løse sådanne problemer. Sonys beslutning om at gøre PS3-spil tilgængelige via skyen kan være frustrerende, men det er en smart måde at komme uden om kompliceret arkitektur det har gjort det historisk vanskeligt at portere titler som Metal Gear Solid 4 til moderne enheder. I betragtning af Nintendo Switch's tilstand og dens aldrende teknologi giver skyen spillere en måde at opleve moderne titler som f.eks. Styring der simpelthen ikke ville køre på konsollen ellers.

Team Sonic Racing spilles på en række forskellige enheder, der understøtter Amazon Luna.

I alle disse scenarier ville alternativet være, at disse spil simpelthen ikke ville eksistere på disse platforme. Fortnite ville fortsætte med at være uspillelige på iOS på grund af virksomhedspolitik, PS3-spil ville forblive tabte til tiden, og Switch-ejere ville have færre muligheder. Selvom ingen af ​​disse kan være optimale oplevelser for spillere med dårligt internet i øjeblikket, er deres eksistens rent additiv.

Som teknologien er i øjeblikket, er der ikke meget mening i at rodfæste mod cloud-gaming på samme måde, som spillere skubber tilbage på mikrotransaktioner eller NFT'er. Så længe det fortsætter med at supplere traditionelle spiloplevelser, er det et kraftfuldt værktøj, der står til at hjælpe mere end ondt. Du behøver ikke købe ind, men det er ikke vores fjende.

Redaktørens anbefalinger

  • Overwatch 2 kommer til Steam, og flere Blizzard-spil kan snart være på vej
  • 6 lektioner, som Bethesdas Indiana Jones-spil kan lære af seriens fortid
  • Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
  • Xbox Game Pass' seneste tilføjelse er et multiplayer-skydespil, du skal prøve
  • Vi er vidne til en vildtbevarelseskrise, men der er håb i horisonten

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.