Da ILMxLAB lærte om PlayStation VR2, troede direktør Jose Perez III, at det var en "no-brainer" for studiet at bringe Oculus Quest-spillet Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge til det nye headset.
"Vi kigger altid på, hvordan vi kan skubbe til troværdigheden af det arbejde, vi udfører," siger Perez III til Digital Trends i et interview. "PlayStation VR2 er latterligt kraftfuld; vi blev virkelig spændte på, hvad vi kunne bringe til det. Vi begyndte at tale med vores venner hos Sony, fordi vi havde et godt forhold til dem for Vader Immortal, og det var virkelig en no-brainer. Så tager du headsettet på, du begynder at mærke haptik, og du begynder at se, hvad du kan gøre med den visuelle troskab og belysning, og det er ligesom, 'Åh, det er fantastisk!'
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Officiel trailer | PS VR2
PlayStation VR2's lancering og dens første bølge af spil er næsten over os, og Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition er en af disse titler. Dette er en make-or-break-tid for VR, som stadig kæmper for at bevæge sig ind i mainstream, men kunne blive mere populært, hvis Sonys headset kan tilbyde en overbevisende og tilgængelig virtual reality erfaring. Forud for udgivelsen talte Digital Trends med direktør Jose Perez III og producer Harvey Whitney fra ILMxLAB for at lære om processen at lave et af disse kritiske "no-brainer" lanceringsspil, og PlayStation VR2 vil i sidste ende stå, når det kommer til fremtiden for VR spil.
Kraften i PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge blev oprindeligt udgivet til Meta Quest VR-headset i november 2020. Det foregår på planeten Batuu, som folk også udforsker i Dinsey-parker, og følger en Droid-tekniker som bliver fanget midt i en større kamp mod den første orden efter at have styrtet ned på planeten. På det tidspunkt var det meningen med anstændige anmeldelser og blev kun bedre, da historien blev afsluttet og udvidet med Last Call DLC.
Efter at have fået "Enhanced Edition" af spillet til PlayStation VR2 grønt, måtte ILMxLAB faktisk ud og lave det. Da holdet beskæftigede sig med ny hardware for første gang, syntes producer Harvey Whitney, at det var godt, at holdets første projekt på PlayStation VR2 var en forbedret version af et eksisterende spil.
"Tidligt, da vi vidste, at vi allerede havde det indhold, der blev skabt til originalen, ændrer det tingene en del," siger Whitney til Digital Trends. "Vi genopbygger ikke historien og kommer med alt det. Vi har lige haft muligheden for at arbejde som et team og spørge: 'Hvad presser vi egentlig på her, og hvor er de ændringer, vi ønsker at foretage, og hvad vi kan gøre for virkelig at drage fordel af denne hardware?'
VR-rummet er fyldt med forskellige headset med unikke specifikationer, hvor de meget højere specifikationer af PS VR2 skiller sig ud. PlayStation VR2 har nogle imponerende specifikationer sammenlignet med sine VR-peers, der viser indhold i et 4000x2030 HDR-format ved en 90Hz eller 120Hz billedhastighed. Derudover har spil PS5's kraft, rumlige og helt nye Sense-controllere at drage fordel af, snarere end 2013-konsollen og 2010-bevægelseskontrollerne, der begrænsede den originale PlayStation VR.
PlayStation VR2 understøtter spillestilene Roomscale, Sitting og Standing, hvilket tilføjede mere kompleksitet, da Tales from the Galaxy's Edge understøtter alle tre. Heldigvis var Perez III relativt overskueligt at bringe Tales from the Galaxy's Edge til PlayStation VR2 på grund af hvor imponerende systemets specifikationer var.
"Mange af udviklingsprocesserne ligner [til andre VR-platforme]," siger Perez III. "Vi arbejder stadig inde i Unreal, og vi laver mange af de samme processer. Men vi behøver ikke se på ydeevnen helt så meget, som vi gør på nogle af de andre enheder, så vi er i stand til at åbne op for mange ting eller ikke være så bekymrede over visse ting. Det kommer med bedre hardware."
Bedre hardware, bedre spil
Ser vi på de største spil i PlayStation VR2-lanceringsvinduet, kan det visuelle af titler som Horizon Call of the Mountain og VR-tilstandene i Resident Evil Village og Gran Turismo 7 er imponerende. I vores diskussion gjorde Whitney det også helt klart, at en af de reelle fordele ved at arbejde på denne remaster var, at man ikke skulle bekymre sig om strenge begrænsninger for det visuelle eller endda lyden. "Vi var heldige i den forstand, at der er meget mere til PlayStation VR2, som vi ikke havde haft tidligere," siger Whitney. "Vi kunne virkelig presse grafikken og få den til at skinne. Men så var der også nogle andre ting, der spillede ind. Vi lavede lyden fuldstændig om, det lyder fantastisk."
Sony afslørede de spil, der kommer til PlayStation Plus Premium og PlayStation Plus Extra i denne måned 21. februar, og det er den bedste måned, tjenesten har haft, siden den blev lanceret i sommeren 2022. Ikke alene kommer nogle fantastiske PS1-klassikere som The Legend of Dragoon og Wild Arms 2 til tjenesten, men Horizon Forbbiden West bliver også tilføjet.
Horizon Forbidden West, der kommer til tjenesten et år efter lanceringen, er en stor sag, fordi Sony har været modstandsdygtig over for at sætte de seneste førsteparts PS5-spil på sin abonnementstjeneste. Selvom det stadig ikke tilføjer førstepartstitler på dag ét, som Xbox Game Pass gør, er dette muligvis vores første indikation af, hvordan Sony vil håndtere at tilføje sine egne spil til abonnementet. Det er heller ikke den eneste PS4- og PS5-titel, der kommer til tjenesten i denne måned, da den følgende stærke række af spil også blev bekræftet til at komme den 21. februar.
The Quarry (PS4, PS5)
Resident Evil VII Biohazard (PS4)
Outriders (PS4, PS5)
Scarlet Nexus (PS4, PS5)
Borderlands 3 (PS4, PS5)
Tekken 7 (PS4, PS5)
Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4)
Earth Defense Force 5 (PS4)
Oninaki (PS4)
Lost Sphear (PS4)
I Am Setsuna (PS4)
The Forgotten City (PS4, PS5)
Ødelæg alle mennesker! (PS4)
Sony har udgivet en massiv FAQ om PlayStation VR2 på PlayStation Blog forud for headsettets lancering den 22. februar. Det afslører nogle vigtige nye detaljer om spil til platformen, nemlig at over 100 PS VR2-titler er under udvikling, og at Sony ikke har planer om at give sine spil fysiske udgivelser for nu.
For det meste er FAQ'en fuld af grundlæggende oplysninger om PlayStation VR2's specifikationer, hvordan man konfigurerer den, og hvad der kræves for at bruge den. Men spilafsnittet i denne FAQ afslører en hel del lysende detaljer om systemets fremtid. Det gentager, at der vil være omkring 30 lanceringstitler til systemet, men afslører også, hvor meget der er på vej til headsettet. Som svar på spørgsmålet "Hvor mange spil er under udvikling til PS VR 2?" Sony skriver: "Der er i øjeblikket mere end 100 titler under udvikling til PS VR2."
Det er et godt tegn, da et nyt, dyrt VR-headset som dette lever eller dør på spiludbuddet. PSVR2s tidlige dage kan være lidt mærkelige, da Horizon Call of the Mountain er en af dens eneste ægte eksklusive - og den er ikke bagudkompatibel med PlayStation VR-titler (noget som denne FAQ gentager. De, der henter en, kan dog stadig vide, at der er masser af spil på vej til det.
Et andet ofte stillede spørgsmål spørger: "Vil PS VR2-spil kun være digitale, eller vil der være fysiske diskudgivelser?" -- hvilket er fornuftigt at præcisere, da dette headsets forgænger havde fysiske spil. "I første omgang ved lanceringen vil PS VR2-spil være digitale," siger Sony. "Fysiske diskudgivelser for udvalgte titler kan være tilgængelige på en fremtidig dato." Så hold ikke fast i tanken om at hente en fysisk kopi af Horizon Call of the Mountain; du får PS VR2-spil gennem PlayStation Store indtil videre.
Tjek den fulde FAQ, hvis du har tekniske spørgsmål om PS VR2's opsætning og hvilke spil den understøtter. PlayStation VR udkommer den 22. februar.