The Devil in Me er det mest interaktive Dark Pictures-spil endnu

Hver ny indgang i Supermassive Games' og Bandai Namco's The Dark Pictures Antologi er trinvist bedre end sidst. De sidste år Huset af aske var det mest underholdende indlæg, jeg har spillet indtil videre, da spillet havde mærkbart forbedret viden og karakterer. Selvom det ville have været tilstrækkeligt at fortælle endnu en god historie i Djævelen i mig, Supermassive tilføjede et ekstra twist, der gør det kommende Mørke billeder indgang meget mere engagerende end dem før.

Indhold

  • Nyt cast, nye tricks
  • Flere interaktioner
  • Vi hader Charlie

Efter at have spillet to timer Djævelen i mig, den iøjnefaldende funktion er, at karakterer nu kan flytte genstande rundt i miljøet og hente værktøjer. I tidligere spil var dette for det meste begrænset til blot at hente samleobjekter og åbne døre. At flytte rundt på objekter og samle værktøjer op virker som ubetydelige funktioner, da de er ret standard i de fleste gyserspil, men deres inddragelse i dette spil føles som et stort skridt fremad for serien, der tilføjer en ny dimension af rædsel.

Anbefalede videoer

Nyt cast, nye tricks

Djævelen i mig følger fem karakterer, der er en del af et dokumentarfilmselskab ved navn Lonnit Entertainment. Holdet optager sæsonfinalen i deres dokumentarserie, der fokuserer på seriemorderen H.H. Holmes. Tilfældigvis bliver besætningen inviteret til en moderne kopi af morderens "Murder Castle"-hotel.

Forpremieren startede med, at jeg styrede Charlie, Lonnits administrerende direktør. Med sig har han Erin, praktikant og lydtekniker. Desværre mistede Erin Charlies cigaretter, så de begiver sig længere ind på hotellet for at finde nogle. Det, der er særligt interessant ved de fem karakterer, er, at de alle har unikke evner i form af værktøjer relateret til deres specifikke fag. For eksempel har Charlie som administrerende direktør ofte visitkort på sig. Han kan åbne låste skuffer ved at bruge sine visitkort som et provisorisk lockpick. Og Mark Nestor, kameramanden, kan få fat i ting fra højere oppe steder ved hjælp af sit kamerastativ.

Erin holder en mikrofon i The Devil in Me.

Implementeringen får hver karakter til at føle sig mere adskilt fra de andre, hvilket er vigtigt, fordi Supermassive genbruger karakterligheder og modeller fra tidligere indlæg her. Marks ansigt blev for eksempel brugt i Mand af Medan til en af ​​spillets antagonister.

Et værktøj skilte sig dog ud for mig over de andre, og det var Erins mikrofon. Som lydtekniker kommer hun udstyret med et par hovedtelefoner og en mikrofon, der giver hende mulighed for at opfange lyde. Da jeg tog kontrol over hendes karakter, var gangene svagt oplyste, og jeg var tvunget til at stole på lyd for at kunne navigere rundt. Jeg hørte nogen skrige, og lydikonet i midten af ​​skærmen ville fylde mere, efterhånden som jeg kom tættere på kilden.

Dette særlige afsnit med Erin fik mig til at frygte, hvad der var rundt om hjørnet, hver gang jeg vendte mig. Det endte med, at hun blev lukket inde på et værelse, og med at hun havde astma, begyndte hun at opleve et anfald. Da resten af ​​besætningen forsøgte at få hende ud, dukkede en mystisk person iført en maske op i rummet sammen med hende og tilbød hende endda en inhalator. Jeg fik mulighed for enten at angribe dem eller få fat i inhalatoren. Jeg valgte det sidste, og den mystiske person greb Erin og satte en kniv mod hendes hoved. Men han skadede hende ikke og klippede tilsyneladende kun et stykke af hendes hår af.

Det, der fulgte, var endnu en interessant rynke af det nye værktøjssystem. Jeg bemærkede, at tallet 5 var fastgjort til inhalatoren, og det faldt med én, da Erin brugte det til at berolige sig selv - hvilket indikerer, at nogle genstande har begrænset anvendelse. Denne inklusion krævede, at jeg var taktfuld omkring de valg, jeg træffer: Jeg burde nok undgå situationer, der potentielt satte Erin i fare. Formentlig, hvis antallet af inhalatorbrug løber ud, kan Erin dø permanent i mit gennemspil.

Flere interaktioner

Med de nye interaktive elementer kan karakterer nu skubbe ting som vogne rundt i deres omgivelser. Marks afsnit i forhåndsvisningen demonstrerede denne mekaniker mest. I et bibliotekslignende område skubbede jeg en stor hylde ind i et hul, der gjorde det muligt for mig at gå over til den anden side. Det mindede om Resident Evil 2 genindspilningens bibliotekssektion med et lignende puslespil.

Mark klatrer op ad en stige i The Devil in Me.

Selvom disse gåder ikke er særlig udfordrende, er det, der gør dem frustrerende, at det nogle gange kan være svært at se, hvad du er i stand til at interagere med. Det var ikke helt klart for mig, at jeg var i stand til at flytte den førnævnte hylde. Jeg havde en anelse om, at jeg kunne, men selv da jeg stod direkte foran den, dukkede der ingen knappeprompt op. Så jeg gik rundt i området i fem minutter, forvirret over, hvordan jeg skulle komme videre. Det var først, da jeg gik forbi hylden igen, at prompten dukkede op - selvom jeg kun var lidt længere væk fra hylden, end jeg var før.

Mørke billeder antologi spil har en god mængde tilgængelighedsmuligheder, herunder at give spillere mulighed for at holde visse knapper nede for at passere hurtige tidsbegivenheder i stedet for at trykke gentagne gange på dem eller give spillerne ekstra tid til at lave split-sektion beslutninger. Alle disse muligheder er tilbage Djævelen i mig, men det ser ud til, at der ikke var nogen yderligere tilgængelighedsmuligheder designet omkring de nye interaktive elementer.

Som anført i tidlige indtryk af Krigsguden Ragnarok, var jeg i stand til at anvende højkontrastfiltre på interaktive objekter i mine omgivelser. Hvis jeg sad fast i et puslespil, kunne jeg nemmere finde ud af, hvordan jeg skulle komme videre. Jeg ville elske at have noget lignende til det Djævelen i mig så jeg ville ikke blive efterladt målløst og forsøge at finde ud af præcis, hvad jeg så skal gøre.

Vi hader Charlie

Indtil videre har dog Djævelen i mig har mig fascineret. Det er bestemt meget mere jordet end tidligere poster, selvom det stadig har nogle mystiske elementer også. Animatronics ser ud til at spille en stor rolle i denne, da der er et barområde med en uhyggelig bartender-animatronic, der dvælede over Charlie, mens han ledte efter en pakke cigaretter. I begyndelsen af ​​Charlies afsnit kan en nøjagtig kopi af hans hat findes hængende på et stativ og derefter i en senere cutscene, kan en mystisk figur ses placere den hat på en animatronic, der ligner uhyggeligt meget Hej M.

En animatronisk bartender i The Devil in Me.

Jeg er interesseret i at se, hvordan de H.H. Holmes-inspirerede rammer bliver, samt at finde ud af, hvem den mystiske person er og deres motivationer. Jeg håber, at det fulde spil nedtoner de billige jump-scares, da jeg oplevede omkring fem af dem under forhåndsvisningen. Åh, og som en sidebemærkning: Jeg har allerede haft det med Charlie, da han uophørligt klynker over ikke at have sine smøger. Resten af ​​rollebesætningen er også enig med mig, da de kalder ham for at opføre sig som en baby og have raserianfald. Han er også den eneste i besætningen, der afviser de uhyggelige hændelser, der går rundt på hotellet, mens alle andre er forskrækkede og vil finde en vej ud.

Jeg ser frem til at slå ham ihjel med vilje under mit gennemspil The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me lanceres 18. november til pc, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S.

Redaktørens anbefalinger

  • Sand Land-videospillet er allerede ved at konvertere mig til en fan af mangaen
  • 'Dark Souls Trilogy' samler alle tre spil på Xbox One og PS4