Agents of Mayhem anmeldelse: 80'er parodier og one-liners

Agents of Mayhem anmeldelse 13983

Mayhems agenter

MSRP $59.99

Score detaljer
"Agents of Mayhem slår sig ned som en undervældende, glemsom indtræden i den overfyldte open world-genre."

Fordele

  • Forskellige, interessante karakterer
  • Øjeblikkelig agentbytning
  • Robust opgraderingssystem

Ulemper

  • Gentagne missioner
  • Bullet svamp fjender
  • Genbrugte sætstykker
  • Overvældende historie
  • Bare knogler åben verden

I et år fyldt med vidunderligt realiserede open world-spil — The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, Nier: Automater - det er svært at vandre rundt i verden Mayhems agenter og ikke føle en overvældende følelse af forpasset potentiale. Volition's Saints Row spin-off, gudfrygtige hemmelige agenter forbinder sig for at stoppe truslerne fra et ondt, skyggefuldt syndikat af superskurke. Dens futuristiske version af Seoul, Sydkorea, er æstetisk interessant. Dens historie - som parodierer 1980'ernes tegnefilm og superheltehistorier - er autentisk. På trods af at det viser glimt af sjov, udvikler spillets store, teoretisk indbydende verden sig til en generisk samling af troper i åben verden, der sjældent tvinger dig til at blive ved. Som du vil opdage i vores

Mayhems agenter gennemgang, spillets mangfoldige cast af interessante helte kommer til lejligheden, men kan i sidste ende ikke redde et monotont eventyr.

Ud med de hellige...

Mayhems agenter gyder fra en af ​​mange afslutninger af fra Saints Row IV's "Kom ud af helvede"DLC. I en verden uden Third Street Saints forvandlede Saint's Rows titulære gadebande verdensmagten, en ny race af G.I. Joe-inspireret skyggeorganisation har udfyldt tomrummet, du ved, som de gør. LEGION. - De Onde Gentlemens Liga, der har til hensigt at udslette nationer - ødelagde alle verdens regeringer, og nu, under ledelse af den ondsindede Dr. Babylon, planlægger den det næste skridt for sin herre plan i Seoul. Du kontrollerer agenterne for M.A.Y.H.E.M. - Multinationalt agentur Hunting Evil Masterminds - der eksisterer for at forpurre Legions planer. Finansieret af Ultor Corporation fra Saints Row, og ledet af Persephone Brimstone fra Gat ud af helvede, rekrutterede agenturet 12 helte til at genvinde verden fra det onde.

Agents of Mayhem anmeldelse 13989
agents of mayhem anmeldelse 13985
Agents of Mayhem anmeldelse 13987
Agents of Mayhem anmeldelse 13984

Fra start, Mayhems agenter gør det klart, at dens præmis er en undskyldning for en hyldest til 1980'ernes tegnefilm og actionfilm. Selve opsætningen - en verdensomspændende gruppe af helte mod en gruppe terrorister, der er besat af verdensherredømmet - skaber en status quo, der er flået lige ud af G.I. Joe, og mindre detaljer tager udgangspunkt i Ridder, det Et hold, og anden 80’er nørdekultur. Spillet bevarer hele vejen igennem dette stilistiske valg, hvilket både hjælper og hæmmer oplevelsen.

Mayhems agenter spinder 1980'ernes popkultur til parodi. G.I. Joe'sberygtede PSA'er parodieres i spillets indlæsningsskærme, hvor agenter kommer med dristige, ofte bizarre udtalelser.

Din standardbil kan tale, KIT-stil, dukker op ud af ingenting på kommando. Og agenter hopper ikke ind i bilen gennem døren - det er de for seje til; I stedet viser en slowmotion-scene, at de hopper over motorhjelmen, poserer og teleporterer ind i førersædet og efterlader en trailer med lilla pixels, som du måske kan se i Krigsspil eller Transformere.

Agents of Mayhems præmis er en undskyldning for en hyldest til 1980'erne

Spillet holder schticket i gang non-stop, med vittigheder og referencer drysset rigeligt ud gennem animerede klippescener og dialog i missionen. Agenterne er både selvironiske og alt for selvsikre. Skurkene er både brave og naive.

Vedligeholdelse Saints Row's karakteristisk mærke af rå humor, der er utallige seksuelle hentydninger, akavede ordspil og direkte fjollede proklamationer, der kommer fra begge sider. I stedet for at gøre hele verden sindssyg, Mayhems agenter tager en mere opkaldt tilgang og bruger kun humor, der passer til situationen.

Og ind med agenterne

Der er ingen større kilde til humor end agenterne selv. Den mangfoldige rollebesætning, der udgør M.A.Y.H.E.M.'s Et hold-esque caravan of heroes er en eklektisk flok, der består af en bred, men ganske vist lavvandet række af tropefyldte karakterer.

Der er Daisy, en Chicago Roller Derby-pige med en minipistol, der skøjter tværs over byen. Rama, en immunolog fra Indien, bruger en langrækkende bue i sin jagt på sandheden for at opdage oprindelsen til en pest, der ødelagde hendes land. Scheherazade, en hurtig sværdkæmpende ninja fra Mellemøsten med en mystisk fortid, kan teleportere rundt på slagmarken. Hver helt fortjener retten til at blive kaldt en helt på en anden måde, og fremviser det med sit eget flair i både dialog og kamp. Agenturet er en smeltedigel, og hver agent bringer noget forskelligt til bordet.

Når det er sagt, selvom agenterne er interessante for pålydende værdi, udvikler de sig aldrig rigtigt gennem deres lange eventyr. Hver agent foreslår en lovende personlighed, men formår ikke at vokse eller strække sig ud over småkagekarikaturer. Måske skyldes det, at der er så mange af dem, eller fordi de karakterer, de er baseret på, var papirtynde til at begynde med. Uanset hvad er det svært at blive knyttet til nogen af ​​dem.

På trods af deres narrative mangler, du kan mærker virkelig forskellene mellem de forskellige agenter, når du kontrollerer dem. Hver enkelt har sit eget primære våben sammen med specielle og super-bevægelser (Mayhem-evner). Karaktererne ligner dem fra heltebaserede skydespil synes godt om Overwatch. Mens du spiller, stiger agenterne i dit hold, optjener nye evneopgraderinger og gadgets, der ændrer buffs. Tilpasningsmulighederne er robuste og styrker virkelig hver helt som en unik enhed.

Hver karakter er unik, men deres talenter bliver ikke brugt til stor effekt. Før du går ind i spillets oververden, vælger du et "squad" på tre agenter til at udfylde dit hold. Der er kun én til stede ad gangen, men du kan til enhver tid bytte mellem dem. Dette kan føre til nogle højoktan-rækker af angreb og giver dig i det væsentlige tre liv.

Efterhånden som du låser op for flere agenter, afhænger det af din personlige præference at beslutte, hvem du skal bringe. Nogle få missioner kræver helte med særlige færdighedssæt, men for det meste er du fri til at pille ved forskellige kombinationer af helte. Når det er sagt, er der en vis strategi i at blande og matche karakterer med angrebsstile på kort, mellemlang og lang rækkevidde.

Selv de vigtigste baner er flettet sammen fra grundlæggende missionstyper.

Ligesom sidstnævnte Saints Row-spil føler agenterne sig mere som superhelte end hemmelige spioner. De kan hoppe og skalere bygninger, tage ingen skade fra enorme fald og er ekstremt modstandsdygtige over for alle former for vold. Du har ubegrænset ammunition. Dine specielle bevægelser, som fungerer på en cooldown, regenereres hurtigt. Balancen er meget tilpasselig (der er 15 sværhedsgrader), men spillet giver dig som standard løbebane. Hvor spændende det end er at kontrollere en superhelt, kommer der et tidspunkt, hvor det at føle sig næsten uovervindelig er en ulempe.

Selv med supermenneskelige evner tager fjender uforholdsmæssig lang tid om at falde. Dine fjender er klassiske "kuglesvampe", der tager mange magasiner, der er værd ammunition, for at tage ned. Hit-point flyver væk fra deres metalliske kroppe og minder dig om, at du gør skade, selv når de sender ilden uberørt.

Skyl og gentag

Desværre er vores superhelte henvist til at udføre mindre end super opgaver store dele af spillet. Mayhems agenter har et forudsigeligt mønster af konventionelle missioner i åben verden: søg og ødelægge, "hack" (via et timing minispil) og stjæl nogle data, skyd bølger af fjender, løb – alle de slags missioner, du ville forvente at finde hen over et spils by kort.

Desværre er vores superhelte henvist til at udføre mindre end super opgaver store dele af spillet.

Det i sig selv er ikke nødvendigvis et slag på spillet; mange gode open-world-spil har lignende missionstyper. Det større problem er, at spillet mangler spektakel: Selv de vigtigste baner er flettet sammen fra dets grundlæggende missionstyper, remix af dem til udstrakte opgaver på de samme opgaver, som du har udført et dusin gange før.

Det hjælper ikke, at missionerne næsten altid er for lange. Ganske ofte bliver du bedt om at gå og undersøge en ledetråd om Legions uhyggelige handlinger, kun for at finde ud af, at du var for sent ude og skal rejse et andet sted hen for at undersøge det. Uden en stærk historiehook formår denne "gotcha"-mekaniker ikke at styrke missioner og spilder simpelthen tid.

KaosDet mest alvorlige problem er måske dens åbenlyse brug af genbrugte aktiver og miljøer. Missioner pålægger dig ofte at finde en af ​​en håndfuld hemmelige indgange til Legions huler spredt rundt i Seoul, som alle ser ud og føles identiske. Vi mistede overblikket over, hvor mange gange vi stødte på det samme layout, fjender og mål. I et spil, der er så afhængig af personlighed og stil, føles det som en kardinalsynd at bruge fornyede miljøer og identisk kunst.

I det mindste kan de kedelige missioner brydes op af spillets valgfri heltespecifikke side missioner, som er lige så gentagne, men som i det mindste har en stor portion karakter udvikling. I disse missioner lærer vi mere om, hvorfor hver agent sluttede sig til M.A.Y.H.E.M. At spille efter spillets styrker, disse missioner, fik os til at ønske, at hele spillet var bygget på den måde.

En rodet, tom ødemark

Desværre, på trods af hyppige kraftige eksplosioner og de utallige måder at nærme sig kamp på, forhindrer missionernes humøragtige karakter spillet i at udløse en eksplosion, der er værd at beundre.

Så sejt som Kaos's futuristiske bud på Seoul kan se ud - intet vil blæse dig væk visuelt. Storbyen er rodet, men føles stadig tom alligevel. Pyntet med blinkende lys og blændede armaturer burde Seoul være fyldt med liv, men det er faktisk mere som en ørken. Få fodgængere går rundt på fortovene, og der er ikke mange biler på vejene.

Manglen på liv i byen vil ikke påvirke din evne til at køre som en galning, sprænge biler og gadelygter i luften, mens du går. Du kan til enhver tid ringe til en agentbil, og den kommer og henter dig med stil. Som så mange aspekter af dette spil, hvis du ikke ser for nøje efter, er det muligt at nyde denne løbe-af-the-mill åbne verden superheltehistorie. I sidste ende går det dog bare igennem bevægelserne.

Vores holdning

Mayhems agenter er et generisk bud på byens åbne verden-skydespil. En mangfoldig cast af helte og et par sjove one liners redder den fra at være direkte dårlig, men dens gentagne missioner og intetsigende verden befæster dens middelmådighed.

Findes der et bedre alternativ?

Ja, der er et væld af open-world-spil i disse dage, og mange af dem er langt mere interessante. Watch Dogs 2, Grand Theft Auto V, og den eksklusive PS4 Horisont: Zero Dawn alle tilbyder bedre storbyoplevelser i åben verden.

Hvor længe vil det vare?

Hovedkampagnen tog os omkring 25 timer, med sidemissioner og tilgængelige kontrakter, der tilføjede mindst 10 mere.

Skal du købe det?

Ingen, Mayhems agenter kommer ind på en voksende liste over forglemmelige open world-spil.

Hvis du beslutter dig for at købe dette spil, anbefaler vi i øjeblikket, at du køber det på PlayStation 4. Baseret på vores test på en pre-release-version af detail-builden, indeholdt Xbox One-versionen længere indlæsningstider og problemer med framerate.

Redaktørens anbefalinger

  • Sådan tjener du hurtigt penge i Saints Row
  • Er Saints Row cross-platform?
  • Saints Row begynderguide: 10 tips og tricks
  • Saints Row genstart forsinket, vil ikke starte sammen med Elden Ring
  • New Saints Row-trailer beskriver spillets nye bande og rammer