BioMutant Hands-On Preview

De havde os til "åben verden, post-apokalyptisk kung fu-fabel." BioMutant, det nyligt annoncerede spil fra Experiment 101, et Sverige-baseret indiestudie grundlagt af Avalanche Studios' (af Bare fordi berømmelse) tidligere kreativ direktør, Stefan Ljungqvist. BioMutant tiltrukket os med en verden, som vi aldrig helt har set før – en, der er farverig og detaljeret, med en stil, der er lige dele grynet og sød,

Vi spillede det kommende PS4-, XB1- og pc-spil på gulvet på Gamescom, og oplevede dets mutante kampsport på første hånd.

Af mus og mutanter

BioMutant foregår i en farverig, post-apokalyptisk dal, befolket af antropomorfe, mutante gnavere. Overfyldt med de tilgroede ruiner af et moderne industrisamfund er naturen begyndt at generobre territorium. Selvom det er muligt, at det faldne samfund også tilhørte de antropomorfe skabninger, forekommer det mere sandsynligt, at som i Eventyr tid, verden er en farverig fantasi båret ud af de mutagener og stråling, der er efterladt i menneskets hubristiske fald.

Det er en farverig post-apokalyptisk verden, befolket af antropomorfe, mutante gnavere.

Du vandrer rundt i verden som et vrøvlet, sværd-og-geværsvingende væsen, der har mere end forbigående lighed med Rocket Raccoon. Han ser ud til at være en rejsende kriger, der vandrer rundt i verden med en lille robot-cricket og søger eventyr.

Historien starter i det mindste med en standard helts rejse. Som spillets hjemmeside forklarer: "En pest ødelægger landet, og Livets Træ bløder døden fra sine rødder. Stammerne står splittede og har brug for nogen stærk nok til at forene dem eller bringe dem alle ned."

Det ser ud til, at der vil være en vis mængde valg i, hvordan du griber din søgen an, da spillet tidligt introducerede et binært moralsystem, der minder om Paragon-Renegade-aksen fra Mass Effect. Under demoen blev dette fuldstændigt informeret om en håndfuld dialogvalg med tilsvarende numeriske værdier (positive for at være heroisk og uselvisk, negativ for at være mere kynisk og egoistisk). Det er ikke klart, hvilken effekt dette kan have på gameplayet eller historien.

Alle kæmpede kung fu (angiveligt)

I modsætning til den friske og overbevisende verdensopbygning føltes spillets mekanik mosestandard. Kampen er den sædvanlige tredjepersons action-pris, hvor de fire ansigtsknapper på gamepad'en svarer til et nærkampsangreb, et afstandsangreb, undvige og spring. Hold en skulderknap tilladt for variationer på hver.

Vi erhvervede også flere mutationer i løbet af demoen, hvilket gav vores helt specielle evner, som at sprænge fjender med elektricitet eller spontant skabe store, fjedrende svampe på jorden, der kunne slynge os op i luften. I praksis spiller det ligesom Darksiders eller Kongeriget Amalur, så fans af moderne action-RPG'er vil være i stand til at hoppe med det samme.

Biomutant gennemgang
Biomutant gennemgang
Biomutant gennemgang
Biomutant gennemgang

Der er også et Fallout-lignende behov for at gennemsøge ruinerne for stumper af udstyr og skrammel, der kan bruges til at fremstille bedre våben. Selvom vi fandt en håndværksbænk i løbet af vores tid med spillet, blev de involverede systemer ikke forklaret, og det var svært at sige, hvor potent og at ændre mulighederne ville føles - uanset om du laver en masse trinvise forbedringer til statistik, eller hvis du virkelig kan omforme din kamp stil.

Spillets materialer lægger stor vægt på tilpasning, hvilket giver spillerne mulighed for at ændre både deres evner og deres udseende med gear, mutationer og bioniske proteser, samt "anskaffe nye Wushu kampstile gennem progression og læring fra mestre, du vil møde." Vi stødte ikke på nogen af ​​disse mestre, så vi kan ikke rigtig tale om, hvor dybt kampsystemet løber. Det, vi spillede, føltes dog lidt overdrevent velkendt. Det er muligt, at de simpelthen bruger et standardfundament, der vil bygge ind i et mere esoterisk og stemningsfuldt kampsystem, efterhånden som spillet skrider frem, men vi har endnu ingen beviser.

Mens inkorporeringen af ​​kung fu i spillets sprog bestemt giver en cool smag, fremkaldte kampen, vi så, ikke ægte kung fu på den måde, som f.eks. Absolver mere overbevisende gør. Den uspecifikke påkaldelse af kung fu, kombineret med den pan-asiatiske stil i spillerkarakterens outfits, risikerer at være på grænsen til en tvivlsom Orientalisme, især i betragtning af studiets europæiske herkomst. Dette kunne undgås med større specificitet i sine kulturelle referencer.

Indtryk

Selvom dets gameplay ikke var enestående, BioMutant's verden byder på mere end nok til at holde os interesserede. Horizon Zero Dawn var et af vores yndlingsspil årets hidtil, og selvom dens kernekamp bestemt skilte sig mere ud, var dens historie stort set en efter bogen heltens rejse, og dens RPG-mekanik var ikke fantasifuld. BioMutant ser også ud til at stole på standardsystemer for at udfylde dets gameplay, men det kunne være tilgiveligt, hvis det bruger dem til at præsentere en farverig, engagerende og original verden.

BioMutants overbevisende verden og frodige, maleriske billeder sætter en stærk fod foran. Hvis eksperiment 101 kan følge op med en historie og verden, der løfter de troper, den er bygget på, og kamp, ​​der er flydende, dyb og sjov, så kunne det være noget særligt. Den er klar til en udgivelse i 2018 til PlayStation 4, Xbox One og pc.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste klasser i Biomutant