'Absolver'-anmeldelse: Et minimalistisk kærlighedsbrev til beat-downs

Absolver anmeldelse standoff

'Absolver'

Score detaljer
DT anbefalet produkt
""Absolver" blander et dybt, smart og sejt kampsystem med uforudsigelige multiplayer-møder."

Fordele

  • At tjene og bygge unikke kombinationer er meget cool
  • Kampen er tilgængelig, men dyb og givende
  • At møde andre spillere fører til spændte kampe og sjovt samarbejde
  • Hver kamp kræver dygtighed og tålmodighed

Ulemper

  • Nogle problemer med onlineforbindelse
  • Kameraets skævhed kan gøre nogle kampe frustrerende

Duellen gik ikke specielt godt for mig. Mens du arbejder igennem dette Absolver anmeldelse, var jeg blevet skødesløs og undervurderet en anden af ​​de snesevis af tilfældige, kunstigt intelligente kæmpere, der befolker spillets verden. Jeg var ved at dø.

Jeg var begyndt at tro, at jeg bare kunne slå mig igennem kampe uden megen omhu, uden at banke på X-knappen og udfolde min omhyggeligt udformede serie af kombinationer, indtil mine fjender faldt. Jeg indså, at jeg tog fejl, da denne ingen parerede mit yndlingssidespark, slog mig med et slag mod brystet og fulgte op med en springende hømager for at bryde min vagt og lade mig vakle.

Men det er også når Sloclap's Absolver blev cool. En anden spiller vandrer denne mærkelige, kampsport-besatte verden skete forbi, så mig blive vraget og leverede hurtigt en række slag til min modstander bagfra. Min angriber smuldrede og gik i opløsning. Min frelser bukkede, vendte sig om og forsvandt rundt om et hjørne. Jeg slap ud med en flig af helbred og et hoved fuld af viden.

Absolver er defineret af denne slags møder. Det er et spil, hvor hvert øjeblik er en kamp eller forberedelse til en kamp. Alt, hvad du gør, gør du for at blive stærkere - bedste andre kæmpere eller falde i deres slag, alt imens du prøver at forbedre dig selv. Løb rundt i en for det meste tom verden, kun befolket af kampstuderende, er andre spillere, der kan hjælpe eller hindre dig, nogle gange i de samme få øjeblikke. Det er en verden, der kører på metodiske beatdowns og uforudsigelige meetups, og som belønner hjernekraft lige så meget som digital muskelkraft.

Fighterens vej

Der er noget af en let rammehistorie på arbejde i Absolver, men spillet handler egentlig bare om at komme ind i slagsmål. Det er en klassisk Kung Fu-historie: Du skal kæmpe dig vej gennem en ødelagt by fra et gammelt imperium, søger at finde mesterskab og oplysning i sammenfiltring med andre krigerpilgrimme, der ønsker at gøre det samme. For at elske lederne af det nye imperium, er du blevet en prospekt, der arbejder på at blive en speciel, noget dårligt defineret mester kendt som en Absolver. Det samme er alle de andre spillere, og byen er fyldt med computerstyrede Lost Prospects, der prøvede og fejlede, og som nu venter på en chance for at angribe og hindre dem i deres søgen.

Absolver anmeldelse dodge

Din vej til at blive en Absolver kræver, at du gør det vinde kampe mod ni store modstandere. Seks er "Marked Ones" - specielle duellere, der er stærkere end de fjender, du vil støde på i resten af ​​verden - og yderligere tre involverede bosskampe.

At finde disse kampe er lige så meget en opgave som faktisk at vinde dem. Adal, den ødelagte by, hvor spillet foregår, er ret vidtstrakt, med miljøer lige fra ruiner bundet i sump til ødelagte, tætpakkede hjem. Med kun et ekstremt udetaljeret kort at gå på, går det meste af spillet med at feje igennem Absolvers miljøer, forsøger at finde de rigtige fyre at slå. Andre fjender er overalt og venter på at stoppe dig.

Absolver handler aldrig om, hvem der trykkede hurtigst på knapperne eller huskede de bedste kombinationer.

Men det er mængden af ​​indsats, tid og tanke, som Scoclap har lagt i sine kampe, der gør det værd at begive sig ind i spillet. Absolver har et dybt, detaljeret kampsystem, der samtidig er tilgængeligt. Efterhånden som du lærer nye træk, bygger du et "Combat Deck", hvor du dikterer, hvilke træk din karakter skal bruge, hver gang du trykker på en af ​​angrebsknapperne. Disse angreb bestemmes af, hvilken af ​​de fire holdninger din karakter indtager. Hver angrebsanimation stammer fra en bestemt holdning og efterlader din karakter i en bestemt holdning, ofte anderledes end den, den kom fra.

Tricket er at bygge kombinationer, hvor din karakter flydende bevæger sig fra den ene holdning til den anden, så hver række af angreb fører dig til den næste. Du skal også time dine angreb omhyggeligt for at holde kombinationerne varierede, men flydende. En udholdenhedsbjælke driver alle dine handlinger og tilføjer et strategisk element: Efterlad for lidt udholdenhed til at blokere når du er færdig med dit angreb, kan din fjende bryde din vagt og slå dig med et modangreb.

Jo mere du kæmper, jo flere angreb lærer du, og efterhånden som du stiger i niveau, kan du bygge længere og længere kombinationer. Kampe bliver til cerebrale danse, du koreograferer på forhånd for maksimal effektivitet. I modsætning til de fleste kampspil, kæmper i Absolver handler aldrig om, hvem der trykkede hurtigst på knapperne, eller hvem der huskede de bedste kombinationer. Det handler om forberedelse, at komme ind i zonen, læse og genkende dine modstanderes træk og udvise tålmodighed.

Samarbejdsvillig og konkurrencedygtig

Interessant som kampsystemet er på sit ansigt, især fordi udvikleren Sloclap befolkede det med omhyggeligt realiserede ægte kampsportsbevægelser, ville det ikke være nok at bære spillet, hvis det ikke tillod dig at kæmpe mod andre spillere. I Absolvers åbne multiplayer, falder andre mennesker ind i dit spil hele tiden, løber rundt og kæmper samme sted som dig, formentlig med de samme mål. Og man ved aldrig helt, hvad de vil gøre.

Hjælp til gennemgang af Absolver

Det er grundlæggende nødvendigt at kæmpe mod andre spillere. Du skal slå dem for at få spillets bedste gear og for at nå dets mest interessante funktioner, som at deltage i eller starte en kampskole for at lære flere bevægelser og stilarter.

At arbejde sammen har dog også sine åbenlyse fordele. At have nogen til at støtte dig fjerner den numeriske fordel, som Lost Prospects ofte har over dig, og som kan gøre selv helt almindelige kampe farlige. Og selv efter du har besejret spillets bosser, kan du vende tilbage til dem for sværere udfordringer, som bliver så meget desto mere overskuelige, når du har fået lidt backup.

Kampe bliver til cerebrale danse, du koreograferer på forhånd.

Hvad er fedt ved Absolver er, at begge ting sker på samme tid, med så meget eller så lidt struktur, du vil. Du kan deltage i Combat Trials, som starter med at sætte dig i en-til-en kampe med andre spillere, og du kan bruge systemer til formelt at samarbejde med andre spillere, du måske møder. Eller du kan bare sparke den fyr, de kæmper om, i et nøgleøjeblik for at give dem en hånd; eller buste dem i baghovedet, når de ikke er klar til dig. Det er op til dig.

At lege med andre er det, der giver Absolver ben, især da der virkelig ikke er meget til spillet ud over en endeløs række af kampe. At slå sig sammen med andre mennesker for at påtage sig hårdere udfordringer eller prøve at blive den bedste fighter, du kan ved at møde andre mennesker, forbliver sjovt takket være Absolver's dybe kampsystem, selv efter at du har slået 100 fyre ned undervejs.

Afventer nogle opdateringer

Spillet er dog ikke uden problemer. Da vi spillede spillet til denne anmeldelse på lanceringsdagen, fandt vi ud af, at vi ikke kunne oprette forbindelse til Absolver's live-servere overhovedet, og skulle spille spillet alene. Det er et problem har holdet sagt på Twitter at det arbejder på, men det tilføjer noget frustration til en ellers solid pakke.

Andre problemer er små, men nagende gener. Kameraet bliver ret nemt hængt op på ting, hvilket gør spillet til en kamp, ​​hvis du tilfældigvis bliver bakket op i et hjørne af en modstander. Det minimalistiske kort er stort set ubrugeligt, hvilket kan gøre det frustrerende at finde de modstandere, du faktisk skal bekæmpe. Og fjender vil af og til sidde fast eller fejle, når de forsøger at navigere rundt i spillet.

Bortset fra problemet med onlineforbindelse, dukker disse ting ikke op ret ofte. Det føles som om Absolver kunne have haft gavn af lidt mere tid i ovnen, men spillets rigtige kød - involverede, intense kampsportskampe - er velsmagende nok til at gøre andre problemer lette at overse.

Vores holdning

Absolver's er hyperfokuseret på sit kampsystem, og det arbejde Sloclap udførte der betaler sig. Dens kombination af cool systemer, som at lære kampbevægelser fra fjender og spillermentorer, at skabe dine egne kombinationer og omhyggeligt og strategisk bruge dem under kampe, får hver kamp til at føles intens og vigtig, især i multiplayer-scenarier. Mens alt andet omkring det system føles en smule anæmisk til sammenligning, er blandingen af ​​gode ideer Absolver bringer til sit kernekoncept bærer resten, og burde inspirere til masser af andre kamp- og actionspil.

Er der et bedre alternativ?

Nej. Kampspil som Uretfærdighed 2 er ens, ligesom Mørke sjæle serie og dens lignende, men intet er helt ægteskabet mellem kamp- og actionsystemer, der Absolver repræsenterer.

Hvor længe vil det vare?

Vi slog alle Marked Ones og chefer for at vinde titlen Absolver på omkring seks timer, men med mange flere kampbevægelser at lære og spillere at slå på, Absolver kan potentielt holde spillere beskæftiget i et stykke tid.

Skal du købe det?

Til mellemprisen på $30, Absolver er et spil, som alle, der kan lide smarte, svære kampe, helt sikkert bør hænge sammen.

"Absolver" blev anmeldt på pc ved hjælp af kode leveret af udgiveren.

Redaktørens anbefalinger

  • Diablo 4 PC: bedste indstillinger, DLSS, systemkrav og mere
  • Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
  • Fortnite Artifact Axe: hvordan man ødelægger sten og den bedste placering
  • Dette trick garanterer, at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • De bedste spil på PlayStation Plus, Extra og Premium