Outriders skulle være det første store tredjeparts videospil i denne nye konsolgeneration. Det blev afsløret tilbage, før spillerne havde et hint om, hvordan PlayStation 5 og Xbox Series X endda ville se ud, hvilket fik det til at se ud som om, at en dag-1-lancering var nært forestående. Nogle få forsinkelser senere, og sci-fi-spillet blev skubbet helt ud af 2020 og ind i et nyt Udgivelsesdato 1. april.
Indhold
- Tag dækning
- Ind med det nye
Da udgivelsesdatoen endelig nærmer sig, droppede Square Enix en demo til tredjepersons skydespil, som giver spillerne en forsmag på, hvad der kommer. Det tre timer lange gameplay-uddrag indeholder en håndfuld missioner, en kort introduktion til spillets krigshærgede verden og en hel masse skydning.
Anbefalede videoer
Mens Outriders byder på intriger med sit evne-baserede klassesystem, at spille det føles som at komme ind i en tidsmaskine. Det er et spildesignperiode, der går tilbage til storhedstiden Xbox 360 skytter, på godt og ondt.
Tag dækning
Det er ikke svært at beskrive
Outriders; det er et sci-fi tredjepersons skydespil med cover-baseret mekanik. Ligesom Gears of War eller Masseeffekt, vil spillerne bruge hovedparten af kampene på at klistre på taljehøje vægge og dukke op for at affyre skud. Spillede du nogensinde skydespil i midten af 2000'erne? Så kan du forestille dig præcis hvordan Outriders spiller.Outriders: Demo Launch Trailer [PEGI]
Selve optagelsen føles lige så sjov som ethvert kompetent spil fra den æra, hvilket er vigtigt i betragtning af, at demoen giver en konstant strøm af action. Det er den slags spil, hvor spillere går ind i et rum, ser en flok vægge lige høje nok til at dukke sig bagved spredt rundt og tænker "Åh, endnu en kamp er ved at starte."
Dets spildesign føles forældet til punktet af retro, hvilket er mærkeligt at tænke på. Den første Gears of War spillet udkom i 2006, hvilket betyder, at franchisen allerede er 15 år gammel. Da Mario ramte det milepæl, gamle NES-spil som Super Mario Bros. føltes allerede som et brag fra fortiden. Vi bruger ikke ofte retro-mærket til at beskrive 3D-spil, men Outriders Det føles virkelig som en periode, der teleporterer spillere tilbage til deres bedste vens kælder.
Alt det vægklæbende gameplay er ikke det eneste, der føles dateret. Det flade stemmeskuespil og vage sci-fi-historie føles hentet fra en æra, hvor videospil kæmpede for at finde ud af, hvad det beregnet til at være "filmisk". Karakterer taler en hel masse uden at sige meget af noget, og eksplosioner med store budgetter lyser op mellemsekvenser.
Hvis alt dette lyder som en vag beskrivelse af spillet, er det fordi selve spillet til tider er lidt vagt. Dens grundlæggende skydemekanik, historie og karakterer føles alle sammen lidt lager i dette korte uddrag. Det er et spil, der ser ud til, at det vil give mest genklang hos den ene ven, der stadig hævder, at Xbox 360 var den bedste videospilkonsol.
Ind med det nye
Med den kritik til side, Outriders har noget løfte takket være dets evnesystem, selvom det også føles som et tilbagevenden. Efter tutorialen kan spillerne vælge en af fire klasser fra Pryomancer til Trickster. Hver enkelt giver spilleren særlige evner, som kan bruges under kamp. For eksempel kan Trickster slippe en boble, der bremser fjenderne, eller teleportere bag dem for at få et bedre skud.
Systemet har draget sammenligninger til Skæbne, men det er mere beslægtet med Grænseområder. Hver klasse føles anderledes og giver spillerne en masse forskellige værktøjer at lege med. Jeg havde personligt det sjovt med Technomancer, som er i stand til at kaste et tårn, der fryser fjender. Spillere vil være i stand til at låse op for en hel række af evner i hele spillet og mikse og matche dem, hvilket er lovende. Jeg forlod demoen oprigtigt nysgerrig efter, hvad min klasse ellers kunne gøre, hvilket er et godt tegn.
Spillet dropper også en masse moderne spildesignideer oven på det gamle gameplay. Spillere samler ressourcer til at lave nyt udstyr og finde nye våben med trinvist højere statistik, ikke ulig en moderne plyndre-skyder. Der er også et fireteam-system, der lader en trio af spillere falde ind i verden sammen og fuldføre missioner som et hold.
Alt dette hjælper ikke med Skæbne sammenligninger, men det er vigtigt at bemærke det Outriders er ikke en live service spil. Det mærke har dømt lignende spil som Hymne gennem årene, da studierne kæmpede for at udrulle indhold over tid. I stedet, Outriders tager nogle af de systemer og sociale komponenter, der gør disse spil tiltalende, og lægger dem oven på et traditionelt actionspil. For dem, der ønsker et nyt spil at spille med deres venner uden det langsigtede engagement, Outriders kan dog godt klø den kløe Gudfald allerede prøvet og mislykkedes at tage samme tilgang denne generation.
Prognosen for de fulde spil er lidt blandet. Kampen føltes trættende ved slutningen, da skudvekslinger trak ud, og det var svært at blive investeret i dens kedel-sci-fi-indstilling. Evnesystemet skabte dog til nogle tilfredsstillende kampøjeblikke, og jeg kan forestille mig, hvor sjovt det kunne være at spille med et hold på højt niveau, der slynger deres forskellige kræfter rundt på slagmarken. I betragtning af at multiplayer er konge i disse socialt isolerede tider, gør demoen bestemt sin sag for Outriders som en højlydt co-op distraktion.
Måske vil det forældede design, som teleporterer spillere tilbage til deres ubekymrede, high school-gloridage, være præcis den form for eskapisme, vi har brug for i dette særlige øjeblik.
Redaktørens anbefalinger
- Følg op på Final Fantasy XVI med disse 6 Square Enix-spiltilbud denne Prime Day
- Square Enix' gratis AI-spil sælger mig ikke på teknologiens magt
- Nintendo Switch mister et eksklusivt Square Enix-spil næste måned
- Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion fungerer bedst som et bærbart spil
- Final Fantasy VIIs mobile battle royale-spil lukker ned
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.