Death Stranding får et Director's Cut på PS5

Det er den tid på året igen, hvor brancheinteresserede driller med, at et stort PlayStation Showcase vil finde sted omkring juni. En tredjepartsfokuseret State of Play fandt sted i 2022, men nu er Video Games Chronicles Andy Robinson og Giant Bombs Jeff Grubb begge tyder på, at et mere førstepartsorienteret "Showcase" kunne være på vej engang i løbet af den næste måned, potentielt i ugen af ​​maj 25.
PlayStation har haft en hård start på 2023, hvor konsollens eksklusive Forspoken har høstet blandede anmeldelser, PlayStation VR2 imponerer kritikere, mens den underpræsterer i salget, og The Last of Us Part 1's pc-port er ødelagt ved lanceringen. Med kun Marvels Spider-Man 2 bekræftet at være i horisonten for 2023, har Sony meget at bevise under sin næste udstilling. Der er tre specifikke ting, jeg skal se fra Sony, hvis denne PlayStation Showcase bliver til virkelighed.
Giv PSVR2 formål
PlayStation VR2 er et imponerende stykke virtual reality-teknologi, men den mangler dræbende apps uden for Horizon: Call of the Mountain. Nye spiludgivelser til headsettet har været langsomme siden lanceringen i februar 2022, hvilket sandsynligvis er grunden til, at headsettet til $550 har underpræsteret. Sony har valgt primært at henvise PSVR2 til State of Plays eller PlayStation Blog-indlæg, men det skal genoplive spændingen for platformen ved at give nogle af dens spil fokus på en stor PlayStation Udstillingsvindue.

Forhåbentlig er der mere på vej i form af nye AAA VR-eksklusiviteter fra førstepartsstudier, såvel som meget efterspurgte porte som Half-Life: Alyx. Allerede annoncerede PSVR2-spil som Journey to Foundation og Synapse kunne også bruge udgivelsesdatoer. Et PlayStation Showcase er det perfekte tidspunkt for Sony til at udsende en klar køreplan for PSVR2s fremtidige spilbibliotek, ligesom PlayStation i september 2021 gjorde det til PS5. Giv mig en grund til at tage det headset på igen.
Udvid systemets eksklusive lineup fra 2023
PS5 har også brug for et stærkt lineup til dette efterår. Med undtagelse af Marvels Spider-Man 2 ser tingene ret ufrugtbare ud for PS5 i år efter lanceringen af ​​Final Fantasy XVI. Adskillige tidligere annoncerede PS5-spil mangler stadig konkrete udgivelsesdatoer og kan ankomme i anden halvdel af dette år. Det ville være rart at få et klarere billede af Sonys PS5-spiludvalg resten af ​​året; forhåbentlig inkluderer det titler som Stellar Blade, Silent Hill 2-genindspilningen, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 og Final Fantasy VII Rebirth.

Sony kunne have haft sin egen populære proprietære spilmotor og metaverse. I stedet lod den den bare slippe gennem fingrene.

Media Molecule afslutter live support for Dreams, dets meget ambitiøse spilskabende og spilleværktøj til PS4, den 1. september. Dens servere forbliver online for nu -- og den har et par flere indholdsopdateringer i pipelinen inden da -- men efter august vil der ikke være nye værktøjer, porte eller begivenheder til Dreams. Det betyder, at den ikke kommer til PS5, PlayStation VR2 og, mest kritisk, pc.

På trods af hvor uundgåeligt E3's fuldstændige undergang føltes i løbet af de sidste mange år, er E3 2023s officielle annullering stadig streng, da det er et betydeligt tab for spilindustrien. For spillere, presse og udviklere tjente showet flere formål, som digitale livestreams og spredte udgiverspecifikke begivenheder i øjeblikket ikke replikerer. I stedet for E3s aflysning i år, og potentielt for altid, er det tid til, at andre spilbegivenheder går op og hjælper med at skubbe videospilindustrien fremad.
Hvorfor vi mistede E3
Jeg er så heldig at have oplevelsen af ​​at deltage i tre E3-shows i 2017, 2018 og 2019 og mange udgiverdrevne begivenheder med fokus på specifikke spil eller strammere spilopstillinger. I sine sidste år føltes E3 som den perfekte mellemvej til den gamer-fokuserede PAX og industri-fokuserede GDC, hvor folk fra alle vandreture og sider af videospilindustrien kunne mødes, se hvad der kommer i fremtiden og dele deres kærlighed til spil.

Det føltes også mere frigørende end udgiverdrevne begivenheder, da jeg opdagede og oplevede spil i alle størrelser, som jeg måske ellers ikke havde, og fik mødt mange mennesker fra alle vinkler af spilindustrien. Tilsyneladende kæmpede Entertainment Software Association for at overbevise nok mennesker om, at denne udstillingsstil var vigtig fire år efter den sidste fysiske begivenhed.
I et interview med GamesIndustry.biz gav Entertainment Software Association-præsident Stanley Pierre-Louis skylden for E3 2023's annullering på Covid-19-pandemien, "økonomisk modvind" på grund af nuværende recession, der påvirkede marketingbudgetter, og det faktum, at "virksomheder begynder at eksperimentere med, hvordan man finder den rigtige balance mellem personlige begivenheder og digital markedsføring muligheder.”
De to første er forståelige og har påvirket en masse fysiske begivenheder i løbet af de sidste par år. Alligevel taler den sidste grund til lidt mere bekymrende for et skift for dem, der ønsker at netværke, få opmærksomhed fra pressen, få et bredere blik på industriens fremtid eller endda pitche et spil.
Hvad vi mister
Events er en fantastisk måde for indies at få uventet og tiltrængt opmærksomhed fra spillere og pressen; se på det tilfældige møde, der fik en af ​​vores teams freelancere til at hooked på Homeseek hos PAX East. Nu skal indies håbe på at få opmærksomhed ved de mere indie-fokuserede begivenheder som PAX eller blive udvalgt til at blive vist i en mere fremtrædende virksomheds fremvisning. Der er også netværks- og pitch-faktoren til det.