Et nyt lovforslag sigter mod at tackle problemet med rov loot boxes og pay-to-win mikrotransaktioner i videospil. Introduceret af senator Josh Hawley fra Missouri, den Lov om beskyttelse af børn mod misbrug ville forbyde inklusion af disse mekanikere i videospil rettet mod eller spillet af mindreårige - alle under 18 år.
Indhold
- Hvem er senator Josh Hawley?
- Hvad er loot boxes og pay-to-win mikrotransaktioner?
- Hvordan påvirker loot boxes og pay-to-win-transaktioner børn?
Med loots-bokse og betal-for-vind-mikrotransaktioner et konstant knækpunkt i spilfællesskabet og en byrde på næsten alle forældres pengepung er det svært at forestille sig, at senator Hawley vil blive mødt med meget skub tilbage på spørgsmålet, men overraskende nok har han det. Hvis dette lovforslag skulle vedtages, ville det tilskynde til nogle store ændringer.
Anbefalede videoer
Men hvad er det for ændringer? Hvad indebærer regningen? Hvad kvalificerer sig som loot boxes og pay-to-win mikrotransaktioner?
Relaterede
- Den britiske regering vil ikke forbyde loot boxes, men opfordrer indtrængende spilindustrien til at overvåge sig selv
- ESRB introducerer et nyt klassificeringsmærke for spil med loot boxes
- Alle 3 store konsolvirksomheder vil kræve loot boxes for at afsløre odds for at vinde
Hvem er senator Josh Hawley?
Senator Josh Hawley er en republikaner fra Missouri, og også den yngste politiker i Senatet. I juni vil han kun have siddet i embedet i fem måneder, men han har allerede taget fat på problemer inden for teknologiske omgivelser Facebook's dataindsamling af teenagere og ændringer af Children's Online Privacy Protection Act.
I samarbejde med senator Ed Markey fra Massachusetts og Richard Bluementhal fra Connecticut har han nu hans websteder handler om problemet med rovmikrotransaktioner i spil, specifikt i forhold til børn.
Hvad er loot boxes og pay-to-win mikrotransaktioner?
Loot-bokse er virtuelle kasser, der kan købes, som, når de åbnes, tilbyder spillerne et udvalg af randomiserede genstande eller "plyndre".
Bytte kan komme i form af kosmetiske genstande, såsom karakter- og våbenskind, in-game valuta, der kan bruges til at købe flere virtuelle genstande og i nogle tilfælde præstationsfremmende genstande såsom rustninger, våben og forbrugsvarer. Sidstnævnte, når det købes direkte, omtales ofte som en pay-to-win mikrotransaktion.
Udtrykket "pay-to-win" refererer til evnen til at avancere eller forbedre ved at foretage mikrobetalinger i spillet. Dette er stærkt kritiseret i spilfællesskaber, fordi det giver spilleren, der er villig til at bruge flere penge i spillet, den største fordel.
Løftekasser sælger godt. Appellen til spillere er et bundt af genstande i spillet for dine penge, med chancen for at indeholde noget sjældent og værdifuldt. Oftere end ikke er resultatet dog en snuppepose med almindelige og let tilgængelige genstande, som spilleren egentlig ikke vil have. Muligheden for at få et fantastisk skin næste gang tilskynder spillere til at købe flere loot boxes, normalt indtil spilleren endelig får det, de leder efter.
På grund af dens randomiserede karakter bliver loot boxes ofte set som en form for gambling. Hvad værre er, er, at de normalt tilbydes i stedet for direkte køb af genstande, hvilket gør dem endnu mere rovdyr.
Overwatchintroducerer for eksempel rutinemæssigt nye skins til sine helte. De fedeste skins kan købes ved at bruge valuta optjent gennem almindeligt spil, hvilket er fint for de spillere, der allerede er investerer meget tid i spillet, men det kan være svært for nogen, der ikke kan eller ønsker at investere så meget tid. Det er normalt, når spillere vende sig til loot boxes.
Det ville give mere mening, hvis Overwatch tilbød muligheden for at købe den nødvendige valuta for at få skindet, men det er ikke muligt. Du skal tage en chance på loot boxes.
Hvordan påvirker loot boxes og pay-to-win-transaktioner børn?
Mikrotransaktioner er inkluderet i næsten alle spil, du finder i dag, og det er problemet. Børn spiller spil.
Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, Rocket League, Overwatch, Call of Duty og flere indeholder alle en form for loot boxes og mikrotransaktioner.
Selvom du ikke vil finde mikrotransaktioner med betaling for at vinde så ofte i konsolspil (takket være EAs Star Wars Battlefront 2-debacle), de findes meget almindeligt i mobilspil, især dem, der er gratis at spille. Dette er især farligt, da gratis-to-play-spil er let tilgængelige, hvilket betyder, at børn er mere tilbøjelige til at downloade og spille dem.
Børn har nogle gange akkumuleret hundreder til tusindvis af dollars i mikrobetalinger uden deres forældres viden eller samtykke. Når forældrene finder ud af det, er refusion ikke længere en mulighed.
Fortnite er kendt for sin tvivlsom mikrobetalingspraksis. Dens skins er nogle af de mest populære genstande i spillet, hvor de mest eftertragtede typisk er låst bag nogle betalingsform, uanset om det er spillenes købbare virtuelle valuta "V-Bucks" eller et $10 sæson Battle Pass.
Spil tilføjer ofte mere pres til at købe disse varer ved at tilføje en følelse af, at det haster med købet. Du vil normalt opdage, at kosmetiske genstande i spil kun er tilgængelige i et begrænset tidsrum, eller at et spil er ved at få fremskridt gennem lange ventetider eller svære at nå niveaukrav, der kan gennemføres hurtigere gennem en form for mikrobetaling.
Børn er modtagelige for denne form for indhold. Det appellerer til den gennemsnitlige spiller, men endnu mere for et barn, der stadig lærer værdien af penge eller nemt kan forveksle forbrug i spillets valuta med en mikrobetaling, da de to normalt er forbundet eller bruges i flæng i spil.
Hvad betragter anti-loot box regningen som loot boxes og pay-to-Win mikrotransaktioner?
Vores forståelse af loot boxes og pay-to-win mikrotransaktioner kan afvige fra det, der er skitseret i senator Josh Hawleys nyligt foreslåede lovforslag.
Lovforslaget beskriver i store træk loot boxes og pay-to-win mikrotransaktioner som "tillægstransaktioner", der "låser op for en funktion ved produktet" eller "føjer til eller forbedrer underholdningsværdien af produktet."
Længere inde nedbryder lovforslaget præcist, hvad det betyder. Det følgende er en kort opsummering af detaljerne.
Betal for at vinde mikrotransaktioner:
- Forenkle brugerens progression
- Hjælp med at opnå præstationer og priser, som ellers ikke ville være mulige
- Tillad brugere at få adgang til indhold, der tidligere var tilgængeligt, men som nu er utilgængeligt efter en timer eller et antal gameplayforsøg
Loot Boxes:
Tilfældigt eller semi-tilfældigt -
- Låser op for en funktion eller forbedrer underholdningsværdien af produktet
- Giver brugeren mulighed for at foretage en eller flere yderligere tilføjelsestransaktioner, som brugeren ikke kunne have foretaget uden den første
- Låser op for indhold ukendt for brugeren før den første tilføjelsestransaktion
Hvad vil anti-loot box-regningen gøre?
Hvis det vedtages, vil senator Hawleys lovforslag regulere pay-to-win mikrotransaktioner og salg af loot boxes i spil, der markedsføres til mindreårige (individer under 18 år).
Disse regler gælder ikke kun for allerede udgivne spil, men også for dem, der distribueres i fremtiden. Spil, der spilles af mindreårige, får ikke lov til at lave opdateringer, der muliggør loot boxes eller pay-to-win mikrotransaktioner.
Lovforslaget beskriver et spil, der spilles af børn som et "mindre-orienteret spil" og vil tage hensyn til målgruppen, emnet stof, kunststil, karakteranimation, musik, lyd og meget mere, når det skal afgøres, om et spil falder ind i dette kategori.
Lovforslaget omfatter undtagelser, der betragter transaktioner for abonnementsgebyrer, sværhedsgrader, kosmetiske ændringer og DLC som undtagelser.
Dette er naturligvis en hurtig og nem version af indholdet i regningen, hvilket du helt kan læs selv.
Hvilke spil vil anti-loot box bill effekt?
Hvis lovforslaget vedtages, er det utroligt sandsynligt, at ethvert spil med en ESRB-rating under "M" vil gælde. Dette inkluderer populære titler:
- Fortnite
- Apex Legends
- Overwatch
- PUBG
- Rocket League
- Dota 2
- Hearthstone
- Liga af legender
- Stormens helte
Og mange flere. Det er usikkert, at spil vurderet over "M" vil blive påvirket, da de standarder, der er skitseret i lovforslaget, lader meget stå åbent for fortolkning. Call of Duty: Blacks Ops 4 er for eksempel bedømt som "M", men har elementer som Tactical Unicorn-pistolen, der kan betragtes som "mindreorienteret" indhold.
Hvor er anti-loot box regningen nu?
Senator Josh Hawley fremlagde officielt lovforslaget den 23. maj 2019, hvor de demokratiske senatorer Ed Markey fra Massachusetts og Richard Bluementhal fra Connecticut underskrev til støtte for lovforslaget.
Lovforslaget er nu i sin første fase af en tredelt lovgivningsproces. Det skal præsenteres for, studeres af og frigives af et udvalg, før det kan debatteres, ændres og stemmes om. Hvis afstemningen er til lovforslagets favør, vil den gå videre til anden del af processen i Senatet. Denne proces gentages derefter, og hvis den vedtager endnu en afstemning, vil den vende tilbage til Parlamentet og Senatet til endelig godkendelse.
Hvis han bliver godkendt, har præsidenten 10 dage til at nedlægge veto eller vedtage lovforslaget.
Du kan følge opdateringer på regningen på govtrack.us.
Redaktørens anbefalinger
- Overwatch dropper loot boxes forud for lanceringen af efterfølgeren
- Her er, hvad vi spiller på National Video Game Day
- Storbritannien siger, at loot boxes er en form for gambling og ikke bør sælges til børn
- Plyndrekasser? EA Vice President foretrækker, at du kalder dem overraskelsesmekanik
- Videospillobbying-gruppe kasserer den foreslåede anti-loot box-regning