'Monster Hunter Worlds' Gaming Preview

Monster Hunter har længe været en af ​​de mest elskede spilfranchises i Japan. Action-rollespilsserien sender spillere (alene eller arbejder sammen med venner) på jagt efter massive, fantasifuldt designede monstre. De engagerer sig i intense, viscerale kampe for at plyndre monstrenes lig for dele, der kan bearbejdes til kraftfuldt gear.

Serien har støt vokset sin vestlige tilhængerskare med hver udgivelse, og som den første indgang i serien, der har en samtidig verdensomspændende udgivelse (i modsætning til den første udgivelse i Japan), Monster Hunter World har til formål at tage sin popularitet til et helt nyt niveau. Vi har for nylig set en live kommenteret demonstration på E3-showgulvet med en af ​​spillets programmører på jagt.

Vi får brug for en større platform

Monster Hunter Worlds markerer også en stor tilbagevenden til konsoller efter primært at have boet på mobile platforme i det sidste årti. Selvom serien opstod på PlayStation 2 og har haft gentagelser på Wii, Wii U og PS3, er disse har generelt været remastere af håndholdte versioner, og har ofte ikke set en udgivelse udenfor Japan. Vestlige publikummer har primært lært franchisen på 3DS at kende. Mens det at være på håndholdte platforme har næppe betydet at ofre dybden, fokusere udviklingen af 

Monster Hunter Worlds udelukkende på PS4, Xbox One og pc giver mulighed for en udvidelse af mulighederne for de berømte dybe spil.

Bortset fra den forventede visuelle opgradering, bliver den ekstra hardware-oomph taget i brug til at lave større og mere systemisk komplicerede miljøer. "Levende, åndende økosystemer" var den sætning, udviklere brugte til at beskrive denne nye tilgang til design, og du vil være enig i, at det er helt passende, når du har set spillet i aktion. Minder om Horizon Zero Dawn, miljøerne er virkelig få som levende steder, der eksisterer uafhængigt af spilleren. De er lagdelt med sammenlåsende dele, der kan udnyttes til jægerens fordel.

Disse større og mere dynamiske kort er sandsynligvis den definerende funktion, der adskiller Monster Hunter Worlds fra tidligere serieposter.

For eksempel løb vores jæger tidligt forbi en gruppe græssende, planteædende dinosaurer i et vandløb. Ud fra buskadset sprang, hvad der lignede en kæmpe leguan, der slugte en af ​​græsserne hel, som en pyton, mens de andre spredte sig. Så fulgte han efter den, mens den trak sin udspilede mave opstrøms og opstødte noget af dens drab for nogle få babyer, der kom løbsk ud af skyggerne. Det var en pæn række af begivenheder, og fuldstændig uden manuskript.

Det var en mere tilfældig interaktion, men den slags organiske samspil kan også bruges til spillerens fordel. Vores jægers hovedbrud var en kæmpe T. monster af Rex-typen, men på et tidspunkt førte han det ind i den rejste rede af et kæmpe flyvedyr, der prompte angreb det i et sammenstød af titaner i Ray Harryhausen-stil. Der var også et øjeblik, hvor målet midlertidigt blev bedøvet på jorden, og flere nærliggende, mindre dinosaurer udnyttede åbningen til at løbe ind og nappe i det.

Igen, dette var ikke produktet af en scenografi, og jægeren så ikke engang ud til at planlægge det sker – det var bare et biprodukt af, at miljøet var befolket af frit virkende, intelligente agenter. Disse større og mere dynamiske kort, som lag mere fordybelse oven på en allerede rig baseoplevelse, er sandsynligvis den definerende egenskab, der adskiller Monster Hunter Worlds fra tidligere serieposter.

Jægermeister

Den centrale Monster Hunter-oplevelse forbliver dog uskadt. På trods af spekulationer om det modsatte, Monster Hunter Worlds er ikke et åbent-verden-spil - handlingen foregik stadig på et diskret niveau under en tidsbegrænsning - men dets miljøer er væsentligt større end i tidligere indlæg.

Alle 14-seriens våben vender tilbage, som hver besidder sin egen særskilte stil, rytme og taktik. Jægeren i vores demo førte primært det store sværd, som havde en næsten Mørke sjæle-lignende rytme med at undvige og slå ind for at finde åbninger og lande ødelæggende slag. Senere dukkede han tilbage til lejren og skiftede til den tunge buepistol, som er som en bolt-affyrende minipistol. Han brugte en række ammunitionstyper, såsom forbløffende bytte med en forsinket eksplosion eller en ødelæggende kraftig eksplosion - men kun på meget tæt hold. Han gjorde også god taktisk brug af tøj, nogle gange kastede han en ghillie-dragt på for at snige sig, eller en tung kappe for større stabilitet, når han forsøgte at lande et skarpt skud med buepistolen.

Al denne taktiske rigdom forstærkes af tilføjelsen af ​​multiplayer. Hvor tidligere titler i serien opdelte multiplayer- og singleplayer-missioner fra hinanden, Verdener vil være den første, der giver mulighed for problemfri multiplayer. Hvis nogen har det svært med en bestemt jagt, kan de sende et signal om, at de leder efter hjælp og få selskab af enten venner eller fremmede for at nedkæmpe udyret sammen. Kooperativ leg har længe været en central søjle i Monster Hunter-serien, men Verdener lover at gøre det mere problemfrit end nogensinde før.

Monster Hunter-franchisen har vokset støt i global popularitet, men Monster Hunter Worlds kunne tage det til et helt nyt niveau ved at bringe mainstream-konsolspillere ind. Vi er spændte på at jage monstre fra vores sofa igen på PS4 og Xbox One i begyndelsen af ​​2018. Det går til pc kort efter.

Redaktørens anbefalinger

  • ESA afviser, at E3 2024 og 2025 er blevet aflyst på trods af LAs turistråds påstande
  • Ubisoft vil ikke deltage i E3 2023, men det vil stadig være vært for en sommer livestream
  • Xbox Game Pass tilføjer lidt og taber meget denne måned
  • Monster Hunter Rise kommer til PlayStation og Xbox, minus redninger på tværs af platforme
  • Summer Game Fest vender tilbage lige før E3 2023 næste juni

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.