'SOS' hands-on preview
MSRP $29.99
""SOS" skubber overlevelsesgenrens konvolut, så du kan vinde, fordi det er sjovt at se."
Fordele
- Publikumssporing er en fed idé
- At se kan være lige så sjovt som at spille
- Overlevelsesspil fører til skøre situationer
- Giver spillerne frihed til at engagere sig i spillet på deres måde
- "Hero"-teknologi har potentiale
Ulemper
- Performativt gameplay vil ikke appellere til alle
- Spillere, der kæmper om opmærksomhed, kan føle sig overvældende
- Andre spillere skal "købe ind", for at det er sjovt
Outpost Games' SOS kan meget vel være det første reality-show med videospil.
Spillet, der rammer Steam Early Access tirsdag, lyder lidt som det på det seneste allestedsnærværende PlayerUnknown's Battlegrounds i starten, men i sidste ende spiller det mere som en blanding af taktisk militærsim DayZ, og det skelsættende reality-tv-show Overlevende. I hver kamp starter 16 spillere alle alene på en ø uden våben i håb om at være en af de få, der kommer ud i live - men det er omtrent her lighederne med
PUBG ende. Målet er ikke at være den "sidste spiller, der står:" Tværtimod, SOS handler om at få venner, arbejde sammen, sandsynligvis forråde hinanden og gøre det hele sjovt for et live-streamende publikum at se.I en verden hvor streaming og videooptagelse er blevet store elementer i spilscenen, SOS gør ideen om at have et publikum til en egentlig spilmekaniker. Catering til publikum er lige så vigtigt som at vinde. Det er et spil, du kan vinde ved at tale, potentielt uden nogensinde at affyre et skud.
Spillet i et spil
Den centrale narrative indbildskhed af SOS er et tv-reality-gameshow, smagt til med lidt post-moderne gladiator-tilskuerblodsport, a la Sulten Spil eller Battle Royale. Hver af konkurrenterne starter alene på stranden på en ø befolket med dræberabe-lignende monstre. Deres ultimative mål er at få fat i en af kun få idol-statuer spredt rundt på øen, for derefter at signalere efter en helikopter og flygte.
At tage idolernes vagter ud er ikke let, og i modsætning til PUBG, SOS opfordrer dig til at arbejde sammen med andre spillere for at vinde, i det mindste for en kort stund. Uanset hvilke alliancer du indgår, er det muligt, at du bliver nødt til at bryde dem: Der er kun tre sæder på helikopteren, og kun spillere, der bærer idoler, kan tage en tur. Det kan betyde, at du arbejder sammen med andre mennesker for at hjælpe alle med at finde et idol og flygte, eller bare stikker dem i ryggen, så snart en af jer får fingrene i en. De naturlige stadier af spillet - find udstyr, find venner, få idol, dræb venner, kom til chopperen - skaber en spænding der inviterer spillere til at slå sig sammen eller forråde hinanden, eller blot foretager uforudsigelige træk i et forsøg på at komme væk på top.
At blive en helt
At være den klogeste morder eller den klogeste deal-maker er dog ikke den eneste måde at komme videre på: SOS er beregnet til at efterligne et realityprogram. Du er en deltager. At underholde folk, der ser online, er lige så vigtigt som at samle skatte.
Outpost Games' SOS kan meget vel være det første videospil-reality-show.
SOS er ikke kun klar over, hvor stor en del af spiloplevelsen streaming er blevet, men som aktivt kræver og opmuntrer til det. Spillet viser dig konstant, hvor mange mennesker der ser dig online, når du spiller SOS, så du ved præcis, hvor stort dit publikum er.
For at tilføje ekstra sporing og funktioner til livestreaming-oplevelsen har Outpost Games lavet en brugerdefineret Twitch overlay til SOS, som det kalder "Hero." Seere, der ser Twitch, streamer gennem Outpost's Hero internet side, hero.tv, har adgang til ekstra kontroller, som lader dem reagere på, hvad de er ser med Facebook-lignende reaktions-emojis.
Seerne har også noget agentur over selve kampen. Spillere kan signalere til lejlighedsvise forsyningsfald gennem hver kamp for at få bedre gear, men helten. TV-publikum bestemmer selv, hvad der går i dråben. Fans kan sørge for, at deres yndlingsspillere får præcis, hvad de har brug for, eller sende en bombe for at dræbe spillere, som de tror ødelægger det sjove.
For spillere sporer Hero ikke kun, hvor mange mennesker der ser dig - både på din stream og andre spilleres - såvel som hvordan de reagerer på det, du gør, den viser dig den information, mens du spiller. Du ved altid, hvornår du bliver set, og spillet tilskynder dig til at lave et godt show.
Hvorfor skal spillere bekymre sig? Bortset fra det faktum, at det at være sympatisk kan hjælpe dem med at vinde, SOS tager alle disse publikums- og reaktionsdata i betragtning og bruger dem til at bedømme spillere på en metric kaldet "Fame". I bund og grund kan du udmærke dig ved SOS gennem at være sjov at se, selvom du ikke er god til at overleve kampe.
Med Hero, der holder styr på din "Fame"-bedømmelse, SOS giver spillere to måder at få succes på. Spillet har to online leaderboards: Den ene sporer din "Survival"-vurdering, der viser, hvor god du er til at gribe idoler og komme væk.
Den anden sporer din "berømmelse", og hvor god du er til at tegne og underholde et publikum. Du får den samme mængde anerkendelse indeni SOS for at vinde kampe, som du gør for skuespil.
"Vi udvikler stadig alt dette med hensyn til at finde ud af den rigtige balance, men et af kernekoncepterne i SOS er succes ikke defineret af k/d (dræb-til-død-forhold, en statistik, der ofte bruges i konkurrerende spil), eller endda nødvendigvis at overleve en kamp," sagde Udpost spil Kreativ direktør Ian Milham.
Milham sagde, at Outpost Games er interesseret i at skabe et spil og en platform, der opfordrer folk til at skabe og deltage på måder, der går ud over blot at spille og streame. Ideen er at gøre et spil lige så sjovt at se, som det er at spille, og give folk en række forskellige måder at deltage på.
Mød castet
I teorien fører vægten på at gøre dit gameplay underholdende til en masse potentiel fjols og kreativitet. Under en pressebegivenhed i Los Angeles blev journalister kastet ind i kampe sammen med streamere, der allerede havde prøvet SOS i en lukket alfatest. Nogle få spillede som sig selv, men flere talte og udspillede personas i spillet.
Den ene streamer lød som en temmelig stærkt stenet Aaron Paul fra Breaking Bad. En anden kunne have været Janine Melnitz fra Ghostbusters, eller måske Archie Bunkers kone Edith fra Alle i familien. At spille en karakter, lave vittigheder og finde kreative måder at interagere med andre spillere på er alle forskellige måder at forsøge at opnå berømmelse på, mens du spiller SOS.
Under pressebegivenheden fortalte Milham en historie om en kamp i løbet af SOS alfa-test, hvor spillerne forlod de fleste af kampens lejere og i stedet valgte at udspille en konkurrence svarende til Datingspillet eller Ungkarlen.
“Pludselig har du fået 50.000 mennesker, der ser på dig. Det vil ændre din adfærd."
Spillerne stod rundt og besvarede spørgsmål, hvor den person, der gav de mindst interessante svar, blev slået. Inden længe var det kun de tre bedste deltagere, der stadig var i live - og så løb gruppen af sted for at finde deres idoler og fuldføre kampen.
I et andet spil fandt to spillere ud af, at de begge havde brug for en modgift, en sjælden ressource, der kan redde spillere, der er inficeret med en sygdom af øens fjender, som i sidste ende kan gøre dem til vilde zombier. En tredje spiller havde en modgift mod sygdommen, men kun én at give. Hun tilbød at give den til en af de andre spillere - men kun hvis de konkurrerede mod hinanden i en improviseret rapkamp midt i spillet.
"I et ekstremt tilfælde, forestil dig, at du spiller et spil, og du støder på en, der streamer. Pludselig har du 50.000 mennesker, der holder øje med dig," sagde Milham. "Det kommer til at ændre min adfærd. Det interessante er, hvordan? Vi ved det ikke."
Elementer af SOS vil sandsynligvis ændre sig under Early Access, og Milham sagde, at han ikke vidste, hvor lang tid der ville gå, før Outpost betragter det som "færdigt". Som det dog står, SOS er en sjov, mærkelig, fascinerende oplevelse af at lege og se andre mennesker.
"Det er ligesom den person, der bliver ringet op (på scenen) under et improkomedieshow, selvom de ikke er en komiker, og det lykkes dem at knuse en punchline, og publikum blæser op - det er en spænding," Milham sagde. "Vi har allerede under vores test set, at folk på en måde uforvarende, eller uden megen forventning, fandt, at de optræder for et publikum og virkelig nyder det. Det er en slags magien ved spillet."
Redaktørens anbefalinger
- Dave the Diver: de mest værdifulde genstande og hvordan man sælger dem
- Ingen joke — Asus udgiver en Steam Deck-konkurrent
- Steam vinterudsalg: bedste tilbud, hvor længe varer udsalget og mere
- Hvert spil verificeret til Steam Deck
- De bedste spil til Steam Deck