Få tegneserieserier egner sig bedre til kampspil end Dragon Ball. Akira Toriyamas manga og dens forskellige animerede spin-offs er vokset til at være en af de mest elskede anime-franchises i verden, der fortæller en interdimensional fortælling om superkraftige jagerfly, der kaster hinanden gennem bjerge eller, i nogle tilfælde, bare råber og knuger sig, mens de hæver sig selv i stigende grad absurde magtniveauer.
Mange af seriens narrative buer kredser om enorme kampturneringer, så det er ikke langt fra en strækning at havne direkte i et klassisk kampspil.
Relaterede
- Hades, Yakuza: Like a Dragon og mere kommer til Xbox Game Pass
- Dragon Ball Z: Kakarot fører langsom januar, da spilsalget falder 26 %
Vi har set mange tilpasninger gennem årene, inklusive Xenoverse franchise, men Bandai Namcos seneste indsats, Dragon Ball FighterZ, føles specielt. Vi havde en chance for at spille et par runder på showgulvet på E3 for nylig og chatte med producer Tomoko Hiroki via oversætter.
Først et punkt til afklaring: spillets titel udtales "Dragon Ball Fighters", ikke "Dragon Ball Fighter Zee." Det her var vores første spørgsmål, der fremkaldte et grin fra oversætteren, som sagde, at de havde forventet, at folk især spurgte om det.
Kameha…
Dragon Ball FighterZ'er æstetikken er øjeblikkeligt slående. Hver drage kugle spillet har riffet på animeens klassiske look, men mange har forsøgt at gøre det med 3D-grafik - og er kommet til kort. FighterZ er anderledes. Det formår at replikere anime med så detaljer, at du straks vil antage, at det er et 2D-spil. Det er ikke. Se tæt nok på, og du vil se en polygon her eller der, men fejlene er meget svære at få øje på.
FighterZ replikerer anime med så detaljer, at du straks vil antage, at det er et 2D-spil.
Alle Saiyan-karaktererne (Goku, Vegeta og Gohan i den demo, vi spillede) starter i deres forbedrede Super-Saiyan-form lige fra starten. Grundlæggende specialangreb har karakterer, der kaster knitrende kugler af energi på størrelse med en bil hen over skærmen. Handlingen er ubarmhjertig og prangende lige fra kampens start og fremkalder seriens klimakampe.
At fange showets æstetik var et af de store designmål for holdet. "For nylig har mange spil gået efter et meget realistisk udseende," forklarede Tomoko Hiroki. "Men du kan sikkert se, at dette har en meget høj animationskvalitet, der er ret anderledes end mange af de AAA-titler, der er rundt omkring os."
Spillets karakterliste trækker fra hele franchisens omfattende historie. "Vi har ikke rigtig valgt karakterer fra specifikke punkter [i serien], men vi ønskede at gøre det virkelig bredt, så en rigtig bred generation vil være i stand til at nyde spillet."
Den version, vi spillede, inkluderede Goku, Gohan, Vegeta, Cell, Freeza (i sin endelige form) og Majin Buu (i hans portly form). Hiroki ville ikke bekræfte andre karakterer, men vi forventer at se fanfavoritter som Piccolo, Trunks og Android 18 (og forhåbentlig også nogle dybere snit, f.eks. Garlic Jr.).
…mig…
Spillet spiller meget som et andet prangende 2D-kampspil: Marvel vs. Capcom 3. Hiroki indrømmede det samme og fortalte os det MvC3 var en vigtig reference for spillets udvikling.
I starten af en kamp vælger spillerne tre kæmpere til at danne deres hold. Kun én er aktiv ad gangen, men dine holdkammerater kan kaldes ind for at hjælpe med specielle angreb eller byttes ud, tag-team-stil.
Handlingen er ubarmhjertig og prangende lige fra kampens start og fremkalder animeens klimakampe.
Dette tilføjer en strategisk overvejelse om ikke bare at vælge en fighter, som du er flydende med, men også at sammensætte et hold, der vil komplementere hinanden godt. Det giver mulighed for interessant spil og modspil, såsom at bytte din mere adrætte fighter ind for at imødegå en stærk, men træls modstander.
Kontrolskemaet var enkelt, med de fire ansigtsknapper kortlagt til lette, medium, tunge og specielle angreb. Som med MvC3, kommer meget af kompleksiteten og den taktiske dybde fra samspillet mellem forskellige karakterer, snarere end at have alt for omfattende bevægelsessæt og formændringer for hver enkelt fighter.
"Vi ville lave et ret simpelt kampsystem," forklarede Hiroki, "men gøre det dybere, så det kampspil spillere vil kunne nyde det." At lave et spil, der både appellerer til hardcore kampspilsfans og afslappet drage kugle fans var et "hovedmål for denne titel."
Hiroki har endda sit syn på at dyrke seriøs, konkurrencedygtig leg. "Vi overvejer kraftigt EVO [kampspilsturneringen], og det er vores tanker hele tiden, vi udvikler spillet, så vi håber at høre en masse brugerfeedback."
…HA!!!
Dragon Ball FighterZ var en standout på Microsofts pressekonference, hovedsagelig takket være dets livlige billeder. Efter at have fået fingrene i det i et par runder, er vi glade for at kunne rapportere, at gameplayet lever op til udseendet og fanger tilgængeligheden og den taktiske dybde af Marvel vs. Capcom 3 - et af vores yndlings kampspil.
Dragon Ball FighterZ kommer til PlayStation 4, Xbox One og PC i begyndelsen af 2018, med en lukket konsol beta, der kommer senere på sommeren.
Redaktørens anbefalinger
- Super Monkey Ball: Banana Mania er en genindspilning af det første og andet spil
- Sådan finder du hurtigt en online kamp i Dragon Ball FighterZ
- 'Project Z' er et nyt Dragon Ball action-RPG, der genfortæller Gokus oprindelseshistorie