Soulstice giver PlatinumGames noget intens konkurrence

Summer Gaming Marathon Funktionsbillede
Denne historie er en del af Digital Trends Summer Gaming Marathon-serien

Selvom det er lidt kliché at sige "de laver dem ikke sådan her længere," Sjælehverv Det føles virkelig som et spil fra en tidligere æra, hvor actionspil handlede om højoktanforestillinger. Selvom dets navn kan få det til at virke som en Dark Souls-klon, Sjælehverv har meget mere til fælles med PlatinumGames' titler og gamle actionklassikere som originalen krigsgud. Det lever op til den høje bar, som disse titler sætter, selvom det er Reply Game Studios' første spil som dette.

Anbefalede videoer

Soulstice's handling er let at forstå, men føles også unik, da spillere har to karakterer samtidigt. Spillet byder også på en unik blanding af vestlig fantasy og japansk charme, som du sjældent ser fra studier uden for Japan. Hvis du fortalte mig Sjælehverv var et for længst tabt PS2-actionspil eller en tidlig PlatinumGames-titel, vil jeg nok tro dig. Det er ikke en nem standard at opfylde, men Reply Game Studios var allerede klar til udfordringen i

Sjælehverv demo jeg spillede. Hvis ventetiden på Bayonetta 3dræber dig, og du leder efter et andet actionspil, der lever op til den høje bar, som PlatinumGames fastholder, så hold øje med Sjælehverv.

Soulstice - Udgivelsesdato filmisk trailer

Søster, søster

Inspireret af anime lignende Bersærk, det er ingen overraskelse Sjælehverv spiller en hovedperson, der fører et kæmpe sværd. Når det er sagt, har hovedpersonerne Briar og Lute en noget tragisk baggrund, da de var permanent bundet sammen i et ritual for at blive en kriger kaldet en Chimera. Briar er den person, der vil hacke og hugge fjender med sine våben; Lute er en ånd med en række evner, der hjælper med at støtte Brair i kamp. Min demo begyndte med, at de ankom til den hellige by Ilden. En gigantisk sprække kaldet Veil åbnede sig over byen, og Chaos Spawn decimerede byen fuldstændigt. Det var meningen, at Chimera skulle komme til byen og stoppe den, men Briar og Lute befinder sig alene, da de kommer dertil.

Hvis noget føltes tæt på Mørke sjæle i Sjælehverv, det var den grumme indstilling og tone. Præsentationen og gameplayet er mere Nier: Automater end Mørke sjæle, selvom. Reply Game Studios indrammer hvert møde filmisk med unikke kameravinkler, som får hver kamp til at føles mindeværdig og storslået. Dens visuals har også en anime-lignende cel-shading æstetik, giver Sjælehverv et distinkt look til et westernspil.

Gameplay er virkelig hvor Sjælehverv skinner. Det er et kombinationsbaseret actionspil, så spillerne lærer og låser op for forskellige kombinationer for hvert af Brairs våben og bruger disse færdigheder til at nedkæmpe horder af fjender. Kampe er hurtige og virkningsfulde, og fjender med unikke færdigheder og rustninger, som Briar skal bryde, før han er i stand til at vakle og jonglere dem i luften. Det er alle Briars evner, men Lute er også en aktiv del af hver kamp. Spillere bruger hende hovedsageligt til at imødegå fjender eller sætte et kraftfelt op, der gør det muligt for Briar at beskadige fjender af en bestemt farve.

Briar og Lute kæmper mod en horde af fjender i Soulstice.

Det bliver ikke helt så kompliceret som Astral kæde, men teknisk kontrol af to karakterer på én gang er altid en sjov hook for en genre, der nogle gange kan føles ensom. Det hele kom sammen i en udfordrende bosskamp mod en bue-svingende boss i slutningen af ​​min demo, da jeg skulle Brug konstant Lutes evner til at holde chefens angreb på Lute, mens Briar forsøgte at gøre så meget skade som muligt. Astral Chain viste, at actionspil med mere end én karakter har et stort potentiale, og Sjælehverv bygger på denne formel på en særskilt måde.

Den lighed med Astral kæde er en anden indikation på det Sjælehverv er et actionspil, der rammer en power-trip-akkord, som kun PlatinumGames har formået konsekvent at ramme i det seneste årti. For nylig er de fleste AAA-actionspil blevet langsommere og mere metodiske, idet de handles med prangende specielle træk til viscerale, metodiske angreb. Heldigvis erkender PlatinumGames og Reply Game Studios, at actionspil fra 2000'erne havde det rigtigt, da de antog det var lige så tilfredsstillende at indramme kampe filmisk og gøre spillerne meget mere magtfulde end de fleste af de fjender, de ansigt. Det er den slags actionspil, jeg elsker, så jeg kan ikke vente med at spille mere af Sjælehverv når den endelig udkommer.

Sjælehverv vil blive udgivet til pc, PS5, og Xbox Series X/S den 20. september 2022.

Redaktørens anbefalinger

  • Hver sommer 2023 gaming showcase: fuld tidsplan med livestreams
  • Jeg bedømte sommerens største spiludstillinger. Dette var den bedste
  • Sand Land-videospillet er allerede ved at konvertere mig til en fan af mangaen
  • Du skal prøve disse to klatrespilsdemoer under Steam Next Fest
  • Undskyld Starfield, men Chants of Sennaar er nu mit mest ventede september-spil

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.