'Destiny 2: Forsaken'
MSRP $39.99
"'Forsaken' genskaber Destiny 2 med et farligt vanedannende slutspil."
Fordele
- Baron-boss-kampe er sjove og fantasifulde
- "Triumfer" og "Samlinger" giver ting at gøre, når indholdet er færdigt
- Dreaming City er præcis det fede ved Destiny 2
- Gambit er en fantastisk sammensmeltning af spillets bedste gameplay-elementer
Ulemper
- Historien føles halvhjertet
- Tangled Shore er interessant, men noget livløs
Bungies rumfart Skæbne 2 er et mærkeligt spil. Et af dets største problemer er dog, at udvikleren ser ud til at være uvillig til fuldt ud at omfavne den underlighed. Destiny 2: Forsaken, en stor ny udvidelse med masser af gode ideer, der tager lang tid at ramme er skridt – men når den først gør det, er det et brag.
Indhold
- En hævnhistorie. Sådan.
- Hemmelighedernes by
- Et vindende spil på Gambit
- Ændringer til det bedre
- Mikrotransaktionsoplysninger
- DT gameplay
- Vores holdning
En hævnhistorie. Sådan.
Forladt er en mere personlig historie end de store, verdenstruende eventyr, spillere tidligere har stået overfor. Det starter med en fængselspause (i rummet!) og ender med, at fanfavoritten Cayde-6 dør i hænderne på en gammel
Skæbne karakter kaldet Uldren Sov.Opsætningen sætter spilleren på vej til søger hævn for Cayde (som havde den mest personlighed af enhver karakter i Skæbne 2, langt fra), ved at udelukke Uldren og hver af baronerne, der hjalp ham med at bryde ud af rumfængslet.
Spillere går til den "lovløse grænse" af Tangled Shore (læs: fuld af skurke, som overalt), en sæt af asteroider surret sammen for at lave noget som en vilde vestens ørken, for at jage baronerne og dræbe dem.
Dette er ikke en sanktioneret mission. Dit mål er at dræbe dem, der myrdede din ven, og opgive din rolle som beskytter af menneskeheden til et personligt korstog. Forladt tager af og til den konflikt op og nævner, at du jager og henretter kriminelle, som ellers ville lade dig være i fred. Er det, hvad gode fyre gør?
Klimakset til Cayde-6-historien er en frustrerende, mærkelig bosskamp, der ikke giver nogen mening.
Mens spillet stiller det spørgsmål, forsøger det aldrig at besvare det. I stedet, Forladt fokuserer på seje bosskampe. Du tager én fyr ned, mens du kæmper på svævende "Pike"-cykler; en anden baron sætter fælder overalt og tvinger dig til at være ekstra på vagt (og bruge dem mod hende); en anden bruger lokkefugle og snigskytteild til at prøve at tage dig ud, før du kan tage et hjørne og konfrontere ham.
Det er fantastisk det Forladt får hver af bosskampene til at føles unikke og sjove, selvom baronerne har lidt til intet i karakteriseringen ud over deres beskrivende navne.
Kampagnen kulminerer i jagten på Uldren. Historien antyder, at det er op til noget mærkeligt, der har at gøre med Taken, et uhyggeligt sæt skurke fra originalen Skæbne. Her er Bungie dog hverken i stand til eller villig til fuldt ud at omfavne sine egne ideer og præmisser, med udbyttet til drilleri skjult i det nye slutspilsområde kaldet Dreaming City.
Manglen på lukning gør klimakset til Cayde-6-historien til en frustrerende, mærkelig bosskamp, der gør ingen sans og tilbyder ikke en tilfredsstillende afslutning på hævnhistorien eller noget andet plot, der er sat op gennem kampagne. Spillere, der ønsker at forstå, hvad der foregår, må selv grave konteksten op, mens de spiller post-kampagnedelen af Forladt.
Hemmelighedernes by
Hvis The Tangled Shore er et fint, om end noget undervældende, nyt sted for spillere at besøge i Skæbne 2, den drømmende by mere end opvejer det. Denne slutspilsplacering bliver ikke engang tilgængelig for spillere, før de har afsluttet historien om Forladt, og det er stedet, hvor Bungie går all-in på den underlige, kosmiske følelse af spillet, dets historie og dets bedste ideer.
Pund for pund, det sjoveste at være i Forladt er i Gambit, Skæbne 2s nye multiplayer-tilstand.
Byen er meget som andre hub-områder i Skæbne 2, med offentlige begivenheder, patruljer og dusører, der skal fuldføres. Alligevel er det også fyldt med hemmeligheder - næsten ikke noget om den drømmende by er forklaret eller klart i starten, hvilket gør det til et fascinerende sted at udforske. At afsløre, hvad der foregår i den drømmende by, er konstant givende i Forladt, med tonsvis af nye lore-dråber, udfordringer og bytte at afdække.
Takket være det faktum, at den drømmende by er stedet for, og blandet sammen med, Forladt's nye raid, ser det ud til, at det vil være et mærkeligt og interessant sted i lang tid. Afslutningen af det første "Last Wish"-raid låste op for nyt indhold i Dreaming City, og Bungie siger, at det vil skifte og ændre sig med nogle få ugers mellemrum.
Som et svar på spillernes konstante efterspørgsel efter nye ting at lave, virker Dreaming City imponerende - og de øjeblikke, hvor hele spillets fællesskab kombinerer deres indsats for at afdække Skæbne's hemmeligheder fortsætter med at være dets bedste.
Et vindende spil på Gambit
Pund for pund, det sjoveste at være i Forladt er i Gambit, Skæbne 2s nye multiplayer-tilstand. Det er en fænomenal smart idé, der blander det hele Skæbne 2's bedste gameplay-elementer til en potent, hjertebankende formel.
Gambit er hurtig, sjov og konkurrencedygtig — en perfekt kombination af Skæbne 2's spilmekanik.
To hold på fire spillere er adskilt i arenaer, hvor hvert hold kæmper mod skurke, så hurtigt de kan. Fjenderne taber "motes", små glødende genstande, når de bliver dræbt. Spillere samler splinterne og bringer dem til et centralt sted for at deponere dem i en bank, og når et hold banker nok splinter, tilkalder de en boss kaldet en Primeval, som de skal dræbe. Det første hold, der tager deres Primeval, vinder.
Den sjove del er gamblet i hjertet af Gambit. Hvis du bliver dræbt, mister du alle de splinter, du har på dig, som du ikke har banket. Der er dog et incitament til at banke mange penge på én gang, fordi det kan sende en "blokering" fjende ind i det andet holds arena, som de skal stoppe og dræbe, før de kan sætte splinter i deres bank. Derefter, for virkelig at pifte tingene op, kan et medlem af et hold springe gennem en portal for at invadere det andet holds arena og forsøge at dræbe dem. Tilstanden er fuld af risici, der belønner dygtighed.
Det hele arbejder sammen for at gøre Gambit enormt sjovt. Det er en perfekt brug af Skæbne 2s spiller-vs.-miljø og spiller-vs.-spiller-elementer, og er fremragende til at diversificere den slags spil, der er tilgængelig for spillere. Gambit er hurtigt, sjovt og konkurrencedygtigt - en perfekt kombination af, hvad gameplay-mekanikken skaber Skæbne 2 så indtagende.
Ændringer til det bedre
Mens der er masser af andre kroge i Forladt — nye strejker, nye offentlige arrangementer, nye våben at jage og nye hemmeligheder at finde - de mest slående (og velkomne) ting i Forladt er dens ændringer til hvordan Skæbne 2 arbejder.
Med Forskaken’s nye progressionssystem,Skæbne 2's slutspil er meget mindre besværligt at tage del i.
Skæbne 2 sporer nu næsten alt, hvad du gør i spillet på en liste kaldet "Triumphs", som dybest set er et stort øjebliksbillede af spillernes Skæbne 2 karriere. Det er en praktisk ting at have for organisationen, men mere end det er det fyldt med mål for spillere at nå, selv efter at de har arbejdet igennem alt indholdet af Forladt. Triumphs-listen skulle hjælpe med at holde folk engageret i længere tid i disse huller mellem indholdsdråber, og det er gode nyheder.
Også fantastisk er udvidelsen af "Collections", en stor løbeliste over alle de våben og rustninger, som spillere har fundet i Skæbne 2. En stor organisatorisk hjælper, menuen Samlinger giver spillere mulighed for at slippe af med alt det lort, de måske bærer rundt på, som de ikke har brug for.
Mange af de loot-spillere, der er låst op i spillet, kan genvindes for en pris fra Collections, hvilket giver spillerne mulighed for bare at hænge på de bedste ting. Det er en forbedring af livskvaliteten, der burde gøre hele byttets side af Skæbne 2 lidt renere, mens de tilføjer et ekstra incitament ved at vise spillerne præcis, hvad de mangler, så de kan gå tilbage ud i verden for at finde det.
Selvom nogle af ændringerne i starten virkede som den frustrerende reintegration af systemer fra Skæbne, efter at have gravet dybt i det nye progressionssystem af Forladt, det ser ud til, at alt har fungeret til det bedre. Bungie har indført flere måder for spillere til øge deres magtniveauer når de har ramt "blød kasket" i slutningen af kampagnen Forladt, hvilket betyder, at mens Skæbne 2's slutspils grind eksisterer stadig, det er meget mindre besværligt at tage del i.
Mikrotransaktionsoplysninger
Forladt er en ny udvidelse til Skæbne 2 og skal købes separat. Udover det inkluderer spillet også mikrotransaktioner, hvorigennem spillere kan købe nogle kosmetiske genstande, selvom de ikke er afgørende for at spille spillet. Forladt har også tilføjet nye "bounties" til sit mikrotransaktionssystem, der giver spillere nye måder at tjene nogle af de in-game valutaer, de måske ellers skal du købe med penge fra den virkelige verden, så der er nye muligheder for at tjene kosmetiske genstande gennem gameplay uden at betale for dem.
DT gameplay
Vores holdning
Destiny 2: Forsaken er en udvidelse med nogle op- og nedture, men når det først kommer i gang, er højdepunkterne langt større end lavpunkterne. Hævnfortællingen, som Bungie måske havde håbet på at spinde, føles halvhjertet, ligesom det meste af historiefortællingen i Skæbne universet, på trods af en overflod af mærkelig og interessant viden at udnytte.
Bosskampene er dog vidunderlige. Skæbne 2 er altid bedst, når Bungie injicerer kreative ændringer til kerneskydeformlen, og meget af det er vist i denne nye udvidelse. Historien bliver mystificerende, efterhånden som slutspillet tager fat, og Forladt har en velkommen tilstrømning af nye steder og spiltilstande.
I mellemtiden ændres til Skæbne 2's systemer har vist sig at være næsten universelt til det bedre, og selvom der måske er lidt mere slibning i denne nye udvidelse, spillet er blevet ændret for at gøre det mindre gentagne, mindre frustrerende og mere af en grund til at fyre op, når du er færdig med historie.
Er der et bedre alternativ?
Destiny 2'er mest direkte og seriøs konkurrence kommer fra Warframe, et free-to-play tredjepersons skydespil. Warframe er meget sjovt, men det fokuserer mere på hurtig bevægelse og opbygning af vanvittige kombinationer af evner over tid. Det appellerer måske mere til plyndrefanatikere Skæbne 2 vil appellere mere til fans, der ønsker, at et skydespil (næsten) handler om skydningen.
Andre konkurrenter, f.eks Divisionen, har ældet dårligt og mangler de konstante udvidelser, der holder Skæbne 2 frisk.
Hvor længe vil det vare?
Forladt's historiekampagne kan afsluttes på blot et par timer, men der er en enorm mængde indhold i udvidelsen, som spillere kan udforske, som vil tage meget længere tid at komme igennem. Dette ser ud til at være den bedste version af Bungies forsøg på at beholde Skæbne 2 interessant i det lange løb.
Skal du købe det?
Fans af Skæbne 2 ville være utilpasset ved at gå glip af den bedste udvidelse af spillet hidtil. Spillere, der har tænkt på at dyppe en tå i, vil ikke finde en bedre version af et stærkt skydespil - nu er det tid til at prøve det, da der er foretaget så mange forbedringer.
Redaktørens anbefalinger
- Spider-Man 2: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
- De bedste single-player spil
- Senua's Saga: Hellblade 2's nye trailer er skræmmende fordybende
- The Outer Worlds 2: spekulationer om udgivelsesdato, trailer og mere