Lev Livet var oprindeligt et Super Famicom-spil udgivet i 1994, som aldrig har fundet vej ud af Japan før nu. Genskabt i en ny visuel stil, der ligner den Octopath Traveler og Trekantstrategi, Lev et Live er et smukt spil, men det er ikke uden nogle uoverensstemmelser.
Indhold
- Infiltratøren
- Det mekaniske hjerte
- Efterfølgeren
- Vandreren
- Ser frem til
I vores preview fik jeg lov til at spille som fire af de syv karakterer. Hver karakter har sin egen kapitelhistorie og endda nogle unikke gameplay-mekanikker. Imidlertid, Lev LivetDet første indtryk vil i høj grad afhænge af, hvilken karakter du beslutter dig for at spille først. Hvis du ikke nyder en bestemt karakters historie, kan det sætte de forkerte forventninger fremadrettet til andre karakterer. Mine første fire eventyr i Lev Livet var fyldt med både op- og nedture. Her er en opsummering.
Anbefalede videoer
Infiltratøren
På skærmen til valg af karakterer bliver du præsenteret for syv forskellige karakterer på tværs af vidt forskellige tidsperioder lige fra historiens begyndelse til langt ude i den rumfarende fremtid. Ved blot at vælge en af dem, oplever du deres egen personlige historie med unik gameplay-mekanik. Jeg valgte Shinobis historie først, og det var absolut den stærkeste med hensyn til gameplay. Her spiller du som en shinobi på en redningsmission.
Relaterede
- Hver sommer 2023 gaming showcase: fuld tidsplan med livestreams
- Super Mario Bros. Wonder: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Super Mario RPG får en komplet Switch-genindspilning, og den kommer i år
Han skal krydse gennem et stort slotområde fyldt med fælder og fjender. Slottet er meget større, end jeg først troede, med flere skjulte stier at afsløre. Det var meget sjovt at prøve at finde visse nøgler spredt ud over slottet for at komme til toppen. Shinobi'en har også mulighed for at undgå regelmæssige fjendemøder, og hvis han kommer i en situation, kan han trække en usynlig kappe op for at gemme sig for fjender.
Der er endda en tæller for antallet af liv, som Shinobi opdaterer, hver gang han afslutter en kamp. Der er dog nogle uundgåelige kampe, der tæller mod dødstælleren, så jeg var ikke helt sikker på, hvad meningen med det var.
Uanset hvad, var Shinobis historie en utrolig stærk start på mit eventyr og satte mine forventninger til resten af karaktererne. Desværre er mine følelser for de andre kapitler som følge heraf blandede.
Det mekaniske hjerte
Jeg valgte at spille robotten Cubes historie som det næste. Her er Cube skabt af et medlem af et rumfragtbesætning for at hjælpe med opgaver, mens skibet sejler mod Jorden. Situationen på skibet ændrer sig dog alvorligt, da medlemmer af besætningen begynder at falde døde som fluer én efter én.
Denne var en overraskelse, fordi den ikke var noget som de Shinobi'er, jeg spillede på forhånd. Skibet var meget mindre og mindre forvirrende at navigere i sammenlignet med slottet, og Cubes historie udspillede sig som et rumgyserdrama, noget der ligner Alien: Isolation.
Dette scenarie var meget mere uddybet narrativt, idet man gennemgik karaktermotivationer og baggrundshistorier gennem computerterminaler. Der var heller ingen kampmøder i dette scenarie, da Cube ikke kan kæmpe, men du kan spille et minispil på skibet, der efterligner et gitterbaseret kampsystem.
Denne har en velkommen ændring af tempo efter at have gået igennem traditionel RPG-inspireret Shinobi historie. Selv som en simpel robot formidler Cube en masse personlighed bare ved at bringe kaffe til besætningsmedlemmerne og muntre dem op.
Efterfølgeren
I det kejserlige Kina påtager spillerne sig rollen som en shifu, der leder efter efterfølgere til at videreføre sin kung fu-arv. Den unikke mekaniker her er, at du finder tre karakterer at træne op. Hver gang du sparrer med en af de tre, får de erfaringspoint for at komme op i niveau. Du har et par dage til at træne med dem, og op til fire sessioner om dagen til at kæmpe mod dem.
Spillere kan vælge at fordele træningssessioner jævnt i alle tre karakterer og udligne deres niveauer, eller favorisere en discipel frem for de to andre og gøre dem utrolig kraftfulde. Den du sparrer med vil få ekstra stat-point efter sessionen.
Sammenlignet med de to andre karakterer, som jeg prøvede før efterfølgeren, var historien lidt af en træls at komme igennem på grund af, hvor mange obligatoriske kampe der var. Fortællingsmæssigt bliver det ikke rigtig interessant før mod slutningen. Landskabet her var dog min favorit. Den visuelle 2D-HD-stil, som er et væsentligt højdepunkt i pakken indtil videre, forvandler daterede landskaber til betagende bjergtoppe og løv.
Vandreren
Til min sidste historie om preview-sessionen gik jeg med Wanderer. Denne historie følger en cowboy i det vilde vesten ved navn Sundown, hvilket er et lovende setup. Desværre var det den svageste, jeg spillede. Ikke alene var den utrolig kort i forhold til de tre foregående, men jeg følte, at jeg ikke rigtig forstod Sundown som person. Han har denne mystiske outlaw-stemning til sig, men det er al den dybde, jeg fik ved slutningen.
Sundown har at gøre med en gruppe slyngelstater cowboys kaldet Crazy Bunch, da de er på vej ind til byen næste dag for at terrorisere dens borgere. Dette kapitels unikke mekanik er, at Sundown kan få borgerne til at forberede forskellige fælder i hele byen, og når solopgangen rammer, vil medlemmer af Crazy Bunch blive ofre for dem, hvilket mindsker byrden af kapitlets sidste kæmpe.
På grund af kapitlets kortere spilletid var cowboyen den mest underudviklede af de fire karakterer, som jeg spillet, og hans kapitels unikke mekanik med at sætte fælder matchede ikke rigtigt karakterernes kreative højder ligesom Cube.
Ser frem til
Lev Livet's separate historier er inkonsistente i kvalitet og kan nogle gange føles en smule underkogte. Jeg nød meget Shinobi og Cube'erne mere end shifu'erne og cowboy'erne. Jeg er dog meget mere interesseret i at se, hvordan disse historier ender med at forbinde sig med hinanden, på trods af at de kommer fra helt forskellige tidsperioder og indstillinger.
Kampsystemet er meget sjovt, men fordi hvert kapitel kun løber omkring to til tre timer, fik jeg ikke en fornemmelse af, at der var meget tilpasning eller dybde i det endnu. Alligevel er det en stærk konstant mekaniker, der er den samme gennem alle kapitlerne, og så jeg glæder mig til at se, hvordan det forankrer hele spillet. Hvis den turbaserede kamp kan bære de svagere kapitler og løfte de stærkere yderligere, burde den komplette pakke føles mere samlet end mit spredte første dyk.
Lev Livet har i øjeblikket en demo tilgængelig på Nintendo eShop for spillere at tjekke ud. Spillet lanceres den 22. juli til Nintendo Switch.
Redaktørens anbefalinger
- Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
- Detektiv Pikachu vender tilbage: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- WarioWare: Flyt det! bringer 200 nye mikrospil til Switch i november
- Alt annonceret på Nintendo Direct i juni 2023
- Zeldas: Tears of the Kingdom-spillere skaber en industriel revolution
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.