Efter lidt over en uge med Atlus’ nye rollespilShin Megami Tensei 5, det er tydeligt for mig, at holdet bag det steg alt, hvad jeg forventer af serien. Karaktermodellerne er fantastiske, historien er højere og mere spændende end nogensinde, kampene er sjove og bevarer deres udfordrende strategiske karakter, og de forskellige dele af dæmonlære er blevet udvidet på. Men to overraskende ting, der skiller sig ud for mig, er bevægelsen og udforskningen af spillet.
Shin Megami Tensei V - Officiel Bethel Trailer
Faktisk har jeg fundet mig selv mere glad for at udforske verden af SMT 5 end nogen anden aflevering på grund af filosofien bag den måde, du bevæger dig på, hvordan du interagerer med dine omgivelser og alle de små nuancer, som Atlus sneg sig ind i spillet.
Anbefalede videoer
Bevæger sig lige med
Bevægelsesmulighederne i spillet er faktisk ikke noget særligt på papiret. Der er en løbsknap, der får hovedpersonen, Nahbinoen, til at trække en Naruto og spurte med hænderne bag ryggen. For første gang i mainline SMT er der en jump-knap, der præsenterer spilleren for lite platforming-øjeblikke, der ligner dem i
Kongerige hjerter. Det lyder nok ikke imponerende, men de får virkelig tingene til at poppe, når du kommer ind i spillet.
Shin Megami Tensei 5 foregår i en ødelæggende verden dækket af sand, næsten nok til give Klit et løb for sine penge. Væltede bygninger, samlede biler og sodavandsmaskiner er spredt ud over ørkenen. Du vil udforske verden, mens du rejser og opdage mere gennem spillet. Jeg fandt ud af, at der er så meget kemi mellem den måde, du kan bevæge dig på, og den verden, der omgiver dig, at jeg bemærkede, at jeg blev fordybet og nyder at udforske mere, end jeg gør i de fleste RPG'er.
I andre spil i genren kan udforskning komme ud som en afslutning på et middel, men i SMT 5 det føles virkelig som om du opdager en ny verden. Det er virkelig fantastisk, hvad en simpel smule platforming og små nuancer kan bringe til et spil som dette. På et tidspunkt bemærkede jeg en kæmpe dæmon, der fløj rundt på himlen i underverdenen og tænkte ved mig selv: "Jeg spekulerer på, om jeg kan få et bedre udsyn af, hvad den ting er." Jeg gik til den nærmeste væltede bygning og gik op og klatrede op på tagene, som om de var et kæmpe sæt trappe. Se, jeg stod ansigt til ansigt med væsenet i et splitsekund, før det fløj i en anden retning. Jeg kunne endda se, hvor det landede i forventning om en fremtidig bosskamp. Der er så mange øjeblikke, jeg har mødt sådan, hvilket gør, at det føles specielt indtil videre.

Tidligt følte et par venner og jeg ægte glæde over trailere, der viser Nahbino, der glider ned ad bakker af sand. Hvad der er endnu mere spændende er, hvordan dette bliver en anden faktor, der fordyber mig yderligere i verden. Forestil dig at løbe fra en kæmpe bosskamp, som du vil vende tilbage til senere og pludselig se Nahbino glide ned ad en sandbakke. Der er så mange små pletter af ekstra detaljer og sjov, der får spillet til at føles som en filmisk anime-oplevelse. Når jeg har de nye øjeblikke, der næsten føles som om, de er beregnet til at være der, ved jeg, at noget virkelig trækker mig ind i spillet.
En anden ting, der bidrager til udforskningen af SMT 5 er, hvor livligt alting føles. Spillets åbne verden fungerer på en slags realtidsmåde. Som i Final Fantasy 7 genindspilning og en anden fantastisk seneste JRPG, Fortællinger om Opstå, dukker fjender op på oververdenen, og du kan støde på dem og undgå dem, som du vil. Når du har besejret en fjende, vender du tilbage fra den turbaserede overgang, og hver anden fjende, der var til stede, er der stadig. Bare det at se alle disse dæmoner gå rundt i denne verden og fylde den med liv, skubbe yderligere til fordybelsesbar for mig - for ikke at nævne den ekstra glæde ved at se dem aktivt løbe væk, mens jeg niveauet op.

Der er ikke kun standarddæmoner, der går rundt i den sandede ødemark; der er monstre, du afslappet kan chatte med, andre, der kan bede om hjælp til personlighedsfyldte side-quests, og nogle, der er så store, at du vil undgå dem så længe som muligt. Det føles ikke som om jeg går gennem denne verden alene. Disse dæmoner taler, som om de beboer denne verden sammen med mig. Hver af dem har et andet motiv, hvad enten det er for at beskytte deres venner, simpelthen finde mad, kræve deres territorium eller dræbe mig. Det tager tingene til det næste niveau fra tidligere titler i serien, og jeg kan ikke få nok af det.
Shin Megami Tensei V har så meget for sig, at det er tydeligt for mig, at Atlus virkelig pressede på for at gøre sin originale flagskibsserie til en tophund igen. Den verden, det skabte, viser, hvor meget virksomheden har vokset og lært af rater i både sin SMT- og Persona-serie og gør mig endnu mere spændt på, hvad de kan levere i fremtiden. Når du endelig får fingrene i SMT 5, sørg for at tage en pause fra kampe og rekruttering af dæmoner en gang imellem og stoppe op og duft til roserne - jeg mener sandet.
Shin Megami Tensei V lanceres den 11. november til Nintendo Switch.
Redaktørens anbefalinger
- Dette fremragende sci-fi RPG viser, hvordan børn absorberer politikken omkring dem
- Sea of Stars bruger RPG enkelhed som et hemmeligt våben
- Monark er grundlæggende Shin Megami Tensei med ét stort twist
- De bedste trailere til E3 2021: Battlefield 2042, Avatar og mere
- Shin Megami Tensei 5's nye trailer viser sin nye hovedperson, udgivelsesdatoen
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.