Rage 2
MSRP $59.99
"På trods af tekniske hikke og designvalg, der bremser handlingen, formår Rage 2 stadig at få dig til at føle dig som en postapokalyptisk superhelt."
Fordele
- Kamp er en godbid
- Firestorm-revolveren er et af de bedste våben nogensinde
- Klassisk oplåsningssystem med cheats og ligetil mikrotransaktioner
- Mindre, veldesignet våbensamling, hvor ingen føles ubrugelige gennem hele spillet
Ulemper
- Tom, uudnyttet plads i den åbne verden
- Lydproblemer med dialog og skurrende vinkler i mellemsekvenser
I 2011 lancerede Bethesda originalen Raseri, et post-apokalyptisk skydespil med id-softwaresignaturkamp. I et forsøg på at gøre navnet lige så genkendeligt som dets slægtninge - Quake, Doom og Wolfenstein - efterfølgeren Rage 2 ankommer næsten otte år senere. Støttet af udviklingsteamet bag Just Cause-serien Avalanche Studios og en ny spilmotor, der matcher deres ambitioner, Rage 2 klare kampen og har gameplay, der nogle gange udstråler kraftfuld højkvalitetsproduktion. De øjeblikke, hvor du ikke affyrer våben eller bruger kræfter, kan dog trække ud.
Indhold
- The Last Hero of the Wasteland
- Det handler om destinationens ødelæggelse, ikke rejsen
- Høje tinder, ikke så lave dale
- Mikrotransaktioner
- Vores holdning
Rage 2 kaster dig som enten mandlig eller kvindelig ranger, en af de få personer tilbage, der kan bruge en særlige sæt af evner via molekylære robotter kaldet Nanotrites. De indledende øjeblikke introducerer dig til en konflikt, der ender med, at du er den sidste person, der er i stand til at redde ødelandets beboere fra ødelæggelse, og nanotrit-kræfterne er nøgleårsagen til hvorfor. Døren til verden bliver derefter sparket op, og du er i stand til at træde ud og tackle tingene i det tempo, du ønsker.
Den fulde introduktion byder på forskellige ting, der opfordrer dig til ikke at haste igennem spillet. For eksempel kan du bruge fokusevnen til at vise, hvor alle arkerne er via lysstråler. Når du begynder at opsøge dem, vil du afsløre banditlejre, vagtposter, mutantlejre og mere undervejs. Hvis du nøje følger hovedhistorien, er der store bidder af kortet, du aldrig engang vil røre ved.
Relaterede
- Sådan forudbestiller du Marvel's Spider-Man 2 og den begrænsede udgave af PS5
- De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
- Rest 2: frigivelsestid, filstørrelse og forudindlæsningsmuligheder
Jeg var i stand til at afslutte hovedhistorien med normal sværhedsgrad på omkring 15 timer efter at have indsamlet omkring 65 % af våbnene og kræfterne, og fuldførte en god håndfuld valgfri quests, før du så de sidste kreditter. Jeg vendte derefter tilbage til ødemarken for at forsøge at fuldføre resten af verdens opgaver, selvom det mest var for den tilfredsstillende, hurtige og brutale kamp.
The Last Hero of the Wasteland
Kamp er grundlaget for Rage 2 at opleve og tage imod dine fjender er en yderst tilfredsstillende bestræbelse, uanset hvordan du vil gribe det an. Alt er designet til at holde dig i gang, som det er typisk i spil med kampe i id-stil som 2016's Doom. Tilføjelsen af nanotrit-kræfterne fremmer dette, samtidig med at det hjælper Rage 2 etablere sin egen identitet blandt sine jævnaldrende. Våbnene udstråler den tætte id-lignende kamp, vi diskuterede med Tim Willits i vores interview, men kræfterne gør din karakter til en mere potent naturkraft.
Ingen af disse våben ville være så engagerende uden kvalitetslyddesign og Rage 2 får solide karakterer her med et stort fejltrin
Du kan bruge Slam til at smadre i jorden og rive grupper af fjender i stykker eller Focus, som starter som en måde at lokalisere fjender og mål, ødelægge eksplosive tønder og nedkæmpe fjender med en simpel tanke.
Selvom kernekræfterne er vidunderlige at bruge, vil du hurtigt opdage, at ikke alle kræfter og våben er skabt lige. Nogle af våbnene og evnerne føles, som om de hører hjemme i Avalanches Just Cause-serie, en franchise, der er berygtet for at give spillerne værktøjerne til fuldstændig at ødelægge sandkassens åbne verden. Desværre i Rage 2, disse indeslutninger føles som svage forsøg på at gøre det samme. Grav Dart-pistolen giver dig for eksempel mulighed for at sende fjender, der flyver ind i hinanden eller andre objekter, mens Nanotrite-evnen Vortex sender dig eller dine fjender til at flyve i luften. Disse elementer føles som om de hører hjemme i en sandkasse med flere genstande og fjender at kaste rundt på, men i Rage 2 føles de malplacerede.
Selvom de kan ende med at blive de mindste værktøjer i dit arsenal, kompenserer haglgeværet og kampgeværet som robuste grundpiller. Begge påtog sig rollen som et-to-slag i næsten hver ildkamp, og opgraderingsmekanikeren sørget for, at jeg aldrig følte, at de var irrelevante, når jeg først fik fingrene i noget nyt og skinnende. Altså indtil jeg fik fingrene i den rigtige perle i flokken: The Firestorm Revolver.
Firestormen skyder kugler, der gør let skade, men som også kan antændes med yderligere input fra afspilleren. Dette forårsager små eksplosioner i forhold til antallet af projektiler en fjende bliver ramt med og sætter også ild til dem. Aktiveret med et sejt knips med fingrene fik gnisten fra Firestorms kugler mig til at føle mig mere kraftfuld, end jeg nogensinde har gjort ved at bruge nogen af Nanotrite-evnerne. Nå, med undtagelse af Slam, en evne, der kaster fjender i luften og kaster dem i jorden. Det er en skam, at Firestorm er henvist til kugler, fordi jeg ofte skal genopbygge lagerbeholdningen, men det føles stadig som det perfekte eksempel på Rage 2'er blanding af kræfter og våben.
Det handler om destinationens ødelæggelse, ikke rejsen
Ingen af disse våben ville være så engagerende uden kvalitetslyddesign og Rage 2 får solide karakterer her med et stort fejltrin. Lyddesignet i spillerens umiddelbare rum er fremragende. Fra dine fodtrins klap, når du bevæger dig og hopper til de tilfredsstillende klik ved at skifte mellem våben, lyder det hele fantastisk. Hvis du tager lyden et skridt væk fra karakteren og ind i skud, køretøjer og fjender - giver det stadig gode resultater. Problemet her er med Rage 2'er dialog.
Du kan tydeligt se inspirationen hentet fra Avalanche's Mad Max når man udforsker den åbne verden.
Forestillinger er solide, når du kan høre dem. Meget ofte blev der slet ikke talt stykker af dialog. Ikke som om hele samtalen ikke blev indlæst, bare at lyden ville springe ud på forskellige sætninger. Jeg var nødt til at slå undertekster til for at sikre, at jeg fangede alt, hvad jeg skulle. Produktionsproblemer så også ud til at strække sig ind i de meget få mellemsekvenser, der er spredt ud over hovedhistorien.
De fleste øjeblikke holdt spilleren i førsteperson, men der var rystende og forvirrende øjeblikke med underlige vinkler. Et godt eksempel er, når spilleren bliver samlet op af en kæmpe i introduktionen. Først holder det sig til førstepersonsperspektivet, og det giver mening, men så skifter det pludselig til en lang sideprofil af en anden karakter, der løber hen til et våben. Dette og de andre øjeblikke føles malplacerede, fordi perspektivet pludselig skifter, og du vil være det spekulerer på, om din karakter pludselig er i en anden position, eller om kameraet har sit liv egen. Heldigvis er der ikke for mange længere cutscenes hele vejen igennem, men de få, der er der, stikker ud som en øm tommelfinger.
Når det kommer til den åbne verden i Rage 2, den er enorm og ret fin at se på. Jeg spillede på høje indstillinger det meste af tiden og nød teksturerne. Verden byder på et par optagelser i den tørre ødemark, men den omfatter også biomer såsom et sumpområde og en jungle, der er utroligt tæt med løv (også nogle gange for tæt til kamp). Der er spredninger overalt, der virkelig får det til at virke, som om du bevæger dig gennem resterne af en civilisation. Du kan tydeligt se inspirationen hentet fra Mad Max (endnu et af Avalanche Studios' spil), når man udforsker den åbne verden.
Der er venlige erhvervskøretøjer, der bevæger sig rundt med en backend, der har en rampe, du kan gå op til, når du har flaget dem ned. Og så er der fjendens konvojer. Disse farlige campingvogne bevæger sig over hele kortet og vil kræve, at du bruger dine opgraderede køretøjer til nedkæmp de mindre fjender, før du tackler et større, kraftfuldt mekanisk monster, mens du kører ned veje.
Disse er underholdende, men sker ikke ret ofte nok, mens de bare normalt udforsker. Du optjener muligheden for at spore dem senere, hvis du vil jage dem alle ned for at tjene mere opgraderingsvaluta. Ud over konvojerne og de valgfrie løb med tilfældige NPC'er, kan det dog være lidt kedeligt at udforske.
At støde på fjendens køretøjer er sjovt, men de fleste af de andre tilfældige møder er et par fjender i siden af vejen. Sigtningen på køretøjer er ikke ideel for fjender til fods, og der er typisk kun små mængder af skrammel og filtrit at få, så det er ikke værd at stoppe og komme ud. Du vil sandsynligvis vælge at bruge hurtig rejse og det flyvende køretøj (som styrer frygteligt), når mulighederne bliver tilgængelige for dig.
Høje tinder, ikke så lave dale
Ud over den åbne verden er der nogle irriterende designvalg, der bremser kampen. For det første stoppes fremskridtet altid fuldstændigt, når du henter en af de vigtigste valutaer, som du skal bruge for at opgradere projekter, færdighedstræer og våben. Der er nøglefigurer, der låser op for specifikke projekter, når du har udført en opgave for dem, og hver enkelt er et færdighedstræ for forskellige ting som køretøjer, hvor mange genstande du kan bære og mere. Specifikke opgraderinger som køretøjsdelene og hvilken opgave du end udfører for at tjene dem er knyttet til disse projekter og spillet fryser handlingen, viser, hvad du har tjent, og viser derefter erfaringerne opnået med den forskellige nøgle tegn.
Det virker som noget, der skal vises et sted i brugergrænsefladen med lydkøer for at henlede din opmærksomhed på det, som når du stiger i niveau under en Call of Duty-kamp. Hvad der er sket, er tydeligt via tekst og lyd, men handlingen stopper ikke. Et andet mærkeligt valg, omend meget mindre irriterende, er opbevaringskasserne. Du kan finde ammunition rundt på kortet og feltrite (en ressource, der driver nanotriterne), når du dræber fjender. Opbevaringskasser inkluderer ekstra filtrit og skrammel, som du kan bruge til at lave eller sælge. Opbevaringskasserne ser dog malplacerede ud, da de har så akavet størrelse, at et nærkamp kan gå glip af dem, medmindre du rammer det et meget specifikt sted. Så oftere end ikke, fandt jeg mig selv i at skyde dem. Det virker mærkeligt at skulle sætte farten ned for at skyde på opbevaringsbokse, især når du kan hente de fleste andre ting med et hurtigt tryk på knappen.
Kæmper ind Rage 2 er når spillet er på sit absolut bedste.
Avalanche Studios er tæt på at slå den ud af parken med Rage 2. Dens mest frustrerende problemer er tekniske, med lydfejl og designvalg, der bremser spillerens tilbagevenden til den utroligt sjove kamp. Hvis en stærk fortælling er det, der begejstrer dig, vil du ikke finde meget at elske ud over nogle skæve karakterer, der driver historien fremad og får dig ind i din næste ildkamp. Action er klart i fokus, og dette er et underholdende spin på id Software-kamp blandet med Avalanche Studios evne til at skabe interaktive åbne verdener.
Mikrotransaktioner
Rage 2 er noget forfriskende, når det kommer til indtægtsgenerering og oplåsninger. Der er meget at løse gennem udforskning. Nogle evner, du får længere ind i spillet, gør det nemmere at finde elementer, der er afgørende for at opgradere din karakter. Mikrotransaktioner kommer i form af Rage Coins, du kan købe til brug på forskellige våbenskind. Der er dog ikke nogen tilfældige loot boxes, så du kan købe præcis, hvad du ønsker. Rage Coin-priserne var ikke tilgængelige, så vi ved ikke, hvordan prisen balancerer, men vi opdaterer, når vi har en bedre idé.
Vores holdning
Den tætte og personlige kampstil, som id Software-spil er kendt for, var den første milepæl i Rage 2 og det afspejles i den samlede pakke. Når du kæmper, er spillet på sit absolut bedste. Elementerne omkring det føles ikke, som om de modtog den samme mængde kærlighed og trækker oplevelsen et par hak ned. Fans af id-softwarespil eller alle, der leder efter et godt gammeldags Doom-skydespil, vil finde det Rage 2. Fans af Avalanche Studios sandkassespil vil gerne holde sig til Bare årsag 3 eller 4.
Er der et bedre alternativ?
Hvis du leder efter et ligetil singleplayer-spil med virkelig sjov action, er Rage 2 din billet. 2016 Doom er et bedre alternativ, hvis du nyder kampen, men hellere vil skrotte udforskningen. Hvis du nyder ideen om at udforske åbne verdener, der har mere tilfredsstillende miljøødelæggelser, kan du tage fat Bare årsag 4 til en sandkasse fyldt med legetøj, der forandrer verden.
Hvor længe vil det vare?
Rage 2 varer omkring 15-35 timer afhængigt af hvor meget en spiller ønsker at fjerne alle ikonerne på spillets kort. Der er plads til vækst her, da holdet kan tilføje yderligere Arks ned ad linjen fyldt med nye våben og evner, men man kunne undre sig over, hvilken type historieindhold der vil overbevise en spiller om at vende tilbage.
Skal du købe det?
Hvis du leder efter action frem for historie og nærkamp er dit jam, Rage 2 er et must-køb for dig. Det er langt fra et taktisk skydespil og er ikke modent med aktiviteter i åben verden som Avalanches Just Cause-serie, så spring over Rage 2 hvis det er det du håber på.
Redaktørens anbefalinger
- Spider-Man 2: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Venom-angreb i Marvel's Spider-Man 2-historietraileren
- Er Remnant 2 cross-platform?
- Overwatch 2 kommer til Steam, og flere Blizzard-spil kan snart være på vej
- 2 Jurassic Park-spil fra din barndom vender tilbage på moderne konsoller