Jeg har haft omkring en uge med en demo-build af Square Enix kommende aktion JRPG Valkyrie Elysium. I den tid har jeg manglet ord. Det mener jeg ikke i et "Wow, det her er fantastisk!" eller "Wow, det er lort!" type måde. Det er mere en "Jeg har slet ikke meget at sige om det her indtil videre"-situation.
Indhold
- Kom godt i kamp
- Viser løfte
Valkyrie Elysium - Udgivelsesdato Trailer | PS5 og PS4 spil
ValkyrieElysium tager ligningen, der lavede den klassiske JRPG Valkyrie profil og dens efterfølgere så mindeværdige og forsøger at give den Final Fantasy 7 genindspilning behandling. Den forsøger at åbne serien op for nye spillere, der ønsker endnu mere interaktivt gameplay, end det blev fundet i den klassiske combo JRPG-formel, som dens forgængere fulgte. Mit problem efter at have spillet de første to og en halv time er ikke, at den forsøger at opdatere serien' spilvindende opskrift, men at den dramatisk mangler det hjerte og den polering, som den kunne prale af i alle årene siden.
Anbefalede videoer
Kom godt i kamp
Hvis du var omkring i den svundne tid, hvornår krigsgud var rasende og inspirerede en række livløse copycats, så kan du sikkert se nogle af mine problemer med Valkeyrie Elysium allerede. Spillet er ikke ubesværet, men det er ikke så livligt, som det burde være endnu, hvilket er en skam, fordi det er fuld af så meget potentiale.
Ligesom de klassiske bidrag i franchisen spiller du som en valkyrie, der har til opgave at redde en verden på randen af Ragnarok. For at gøre det skal du rejse verden rundt på jagt efter tabte og nyligt afdøde krigersjæle for at bygge et hold af Einherjar. I modsætning til de ældre titler er dette en action-JRPG tættere på noget som Devil May Cry, men langt mindre prangende. Du har annulleret spring, Bayonetta's Witch Time undviger, forskellige angrebsstrenge, specials og assisterende angreb der fungerer på samme måde som dem i Scarlet Nexus at erstatte de gamle Einherjar-partimedlemmer. Spørgsmålet kommer ned til, hvordan spillet kontrollerer og begrænser handlingen.
Hovedpersonen i Valkyrie Elysium, Valkyrie Maria, styrer som en sten. Hendes angreb er langsomme, der er ingen måde at annullere angrebsstrengene, før de er færdige, plus intet reelt spring annuller combos for at holde modstanderne i luften i længere tid, og assists hjælper ikke meget med seje jongleringer enten. Dette efterlader spillet til at være en mashfest, hvor jeg kun skulle tænke på fjendens svagheder, hvilket ikke engang var nødvendigt de fleste gange. Det er en mere tør oplevelse end et dårligt Dynasty Warriors-spil, og det siger meget.
Det påvirker ikke kun spillets sjove faktor. På grund af den langsomme hastighed og manglen på evnen til at annullere strenge, er det en smerte at beskytte sig mod flere fjender og chefer. Der var så mange gange, jeg prøvede at spille det som Bayonetta eller Scarlet Nexus, hvor jeg angriber og reagerer på angreb for at få opbremsningen og samle skader. Men på grund af denne begrænsning endte jeg bare med at sidde fast i animation, indtil jeg blev ramt igen. Spillet endte med bare at fortælle mig, at jeg skulle vente på et angreb, undvige og derefter lave en hurtig og kedelig kombination for at få dræbt. Det sjove er bare ikke helt der endnu, og det er en smerte, når spillet har løftet om noget lignende Scarlet Nexus eller Fortællinger om Opstå.
Viser løfte
Udforskning er et andet område, hvor jeg har blandede følelser indtil videre. Verden af Valkyrie Elysium er en smuk en. Efter at have nået det dobbelte spring, havde jeg det sjovt med at løbe gennem skovområderne og de ruinerede slotte, som nu er blevet stjålet af dæmoniske udøde. Mit problem er, hvor tomt alting er. Udover at være eye candy (takket være, at verden ligner et levende maleri) er der ikke meget at gøre. Du kan samle genstande fra fjender og kister eller gå til blomster, hvor du kan læse tankerne om nyligt afdøde udseende til frelse eller lykke i efterlivet, men intet af det føles for tilfredsstillende, når kampen for at nå det ikke er op til stk.
Jeg havde store forhåbninger til Valkyrie Elysium da jeg så den første afsløring, men jeg er på vej ind i den fulde udgivelse med mere dæmpede forventninger. Valkyrie profil at gå i retning af en action-JRPG for en ny generation er en stor no-brainer, men spillet har hårdt brug for mere polering i sin kamp, hvis det vil leve op til originalens arv og fremskridt i genren som vi har set i så mange moderniserede genindspilninger, efterfølgere og remastere.
Heldigvis placerer demo-opbygningen af det spil, jeg spillede, dig i tidligere øjeblikke af spillet. Den indledende tutorial og disse tidlige niveauer har måske ikke imponeret mig, men de viser også rimelige mængder af løfter. Tanken om flere assists til forskellige situationer ophidser mig, og det faktum, at du vil være i stand til det at bruge våben med forskellige combo-strenge giver mig håb om mere kampdybde og muligheder senere på. Da spillet frigives så snart, håber jeg ikke på nogen massive ændringer, men jeg tror, at Square Enix kunne tilføje flere angrebsmuligheder som at være i stand til at undvige og springe ud af strenge i tide til frigivelse eller i tide til en lappe.
Jeg ønsker ikke andet end at dette spil skal lykkes, så jeg håber, at Square Enix kan samle det til tiden Valkyrie Elysium lanceres den 29. september til PS4, PS5, og pc.
Redaktørens anbefalinger
- Final Fantasy 16: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- SD Gundam Battle Alliance er Kingdom Hearts for Gundam-fans
- Valkyrie Elysium lanceres i september, og den kommer med en overraskende PSP-remaster
- Final Fantasy XV-instruktør arbejder på The Pegasus Dream Tour, et Paralympics RPG
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.