Komfort bør komme først for at få bærbar teknologi til at tage fart

vendinger gør wearables wearable sværere synes microsoft band livsstil
I den store sammenhæng har producenter af fitnessbånd det let. Tag disse sensorer og sendere, gør dem til en oval, gør tingene rimeligt præsentable, og du er godt i gang. Selvfølgelig er der noget spillerum derinde, og det er der, de får lov til at være kreative. Det er derfor, at JawBone Up ikke ligner FitBit.

Tingene begynder at blive meget mere komplicerede, når først skærme kommer ind i billedet. Men hvad er ellers nyt, ikke? Se på smartphone marked. Mange aspekter af deres design er blevet standardiseret fra producent til producent, men alligevel er skærmstørrelsen kun blevet mere divergerende.

Det kombineret med det faktum, at mere end 90 procent af alle smartphones i det væsentlige kører en af ​​to operativsystemer, har lavet skærme til den primære metode, de fleste enhedsproducenter bruger til at differentiere dem selv. Efterhånden som flere og flere virksomheder begynder at hoppe ind i det håndledsbårne smarte enhedsrum, begynder vi at gøre det se noget lignende udspille sig, men af ​​en række årsager er der bare ikke så meget plads at spille rundt om.

Modecyklussen har en tendens til at bevæge sig i en meget raskere hastighed end tempoet i den menneskelige udvikling.

Lad os starte med det åbenlyse: menneskekroppens grænser. Da den første Galaxy Note blev introduceret i 2011, grinede masser af eksperter af sagen. Ingen fornuftig person ville sikkert blive taget i døden i at bære rundt på et så massivt apparat. Selvfølgelig, tre år senere, virker 5,3 tommer direkte beskedne, når masser af enheder skubber 6 tommer. Men pointen består. Der var nogle enkle praktiske bekymringer, herunder hvorvidt en så stor enhed ville passe i en lomme i standardstørrelse.

Vi som kultur har holdt ud. Og lad os se det i øjnene, lommerne kan altid blive større. Men modecyklussen har en tendens til at bevæge sig i en meget raskere hastighed end tempoet i menneskelig udvikling. Uanset hvad de gode folk hos BlackBerry måtte fortælle dig, var den modsatte tommelfinger ikke udviklet til at skrive på små genstande.

Og mens smartphones har peget på de øvre grænser for maksimal skærmstørrelse i løbet af de sidste par år, ramte wearable-producenter det loft næsten med det samme. Når vi taler om det menneskelige håndled, er der bare ikke så meget sted at gå hen, og aktivt at gøre brugerne utilpas besejrer formålet med en wearable.

microsoft-band-type

En vellavet wearable er en, du ikke kan huske, du har på det meste af tiden. Det burde være upåfaldende nok til at glemme dets eksistens, indtil du skal konsultere det. Dette er et af de primære problemer med enheder som Glass - Google havde den utroligt misundelsesværdige opgave at skabe en bærbar enhed det er subtilt nok, så brugeren glemmer, at det er på ansigtet det meste af dagen (eller hvor længe batteriet holder), mens skiller sig ud nok, så tilskuere ved, at den person, der står ved urinalet ved siden af ​​dem i det væsentlige har et kamera fastgjort til deres ansigt.

Når først dit smartwatch eller fitnessbånd indsnævrer dine håndledsbevægelser, er det lidt overstået for enheden. Det viser sig, at det netop er grunden til, at traditionelle ure har givet et så solidt eksempel at følge: Smartphone-producenter bygger på hundreder af års forsøg og fejl i udviklingen af ​​teknologi til menneskelige legeme. Uanset hvor smart din smartenhed i sidste ende er, gælder de samme komfortparametre stadig her. Jo flere ting ændrer sig, jo mere forbliver de de samme, og alt det der.

Den modsatte tommelfinger er ikke udviklet til at skrive på små genstande.

Ligesom Galaxy Note før den blev Samsungs Galaxy Gear oprindeligt hånet af pressen for sin gigantiske, klodsede størrelse. Denne gang har den gadgetkøbende offentlighed tilsyneladende stillet sig på eksperternes side. Lige så populære som gigantiske telefoner er blevet i de seneste år, ser forbrugerne ud til at have bekræftet, at de ikke vil have wearables, der dværger deres håndled.

Microsoft Band kan meget vel være dømt til en lignende skæbne af lignende årsager. Virksomheden kunne simpelthen ikke gå på grænsen mellem komfort og funktionalitet. Vi talte med virksomhedens General Manager for Personal Devices, Zulfi Alam, om sagen, da vi lavede vores gennemgang. Han fortalte os: "Vi lavede hundredvis af undersøgelser med forbrugere. Vi følte, at vi havde den bedste balance, vi kunne finde på. Med tiden vil vi få det til at blive tyndere, slankere. Der er bestemt produkter, der har større komfort, men de gør kun en tiendedel af det, vi gør.”

Fair nok. Men Microsoft slog ikke det gyldne snit denne gang, og af den grund har produktet mange af fordelene ved en førstegenerationsenhed. Det giver mening - bortset fra mus og gaming-controllere er personlig komfort ikke rigtig den slags ting, som Redmond har været nødt til at inddrage i sine produkter.

wear-next-111714

Og det er i sidste ende problemet med disse tidlige smarte wearables: at finde den perfekte balance mellem "smart" og "bærbar". I Microsofts tilfælde kan det i sidste ende betyde, at man taber et par sensorer i det korte semester. Men i sidste ende, efterhånden som den bærbare plads bliver større, bliver komponenterne mindre takket være producentens skalering. Hvorvidt det vil ske hurtigt nok til, at andengenerationsbåndet får mere funktionalitet og mindre tilbøjelighed til at inducere karpaltunnelsyndrom, er endnu uvist.

I sidste ende vil populariteten af ​​wearables sandsynligvis også få virksomheder som Samsung til at investere endnu mere i spirende fleksibel skærmteknologi, som næsten helt sikkert vil skubbe grænserne for skærmstørrelsen for disse enheder. Indtil videre er virksomhederne dog tvunget til at arbejde inden for samme størrelsesparametre som utallige urmagere før dem. Og det betyder i sidste ende en begrænsning af funktionaliteten.

Relaterede:Efter at have været pioner inden for phablet skinner Samsungs anciennitet i Galaxy Note 4

Med hensyn til indtastning og anden app-brug er der en ret klar begrænsning for, hvad du kan gøre inde i en 1,5-tommer berøringsskærm. Vi vil helt sikkert se nogle kreative løsninger, såsom kontrollerne og operativsystemet introduceret til Apple Watch, men Selv stadig ser smartwatches ud til at forblive komplementære teknologier til smartphones snarere end erstatninger. For lad os se det i øjnene, en wearable, der ikke er bærbar, er noget helt andet.

Redaktørens anbefalinger

  • Fitbit Ace 3 har til formål at engagere børn ved at gøre et spil ud af at holde sig i form