En af de mest bemærkelsesværdige løfter om 5G er, at det vil revolutionere spilverdenen (og hele underholdningsindustrien) gennem sin forbedrede understøttelse af virtuel og augmented reality (VR og AR). Men har VR og AR virkelig potentialet til at ændre spil og underholdning, som vi kender det - og hvordan vil 5G hjælpe? Lad os se.
Indhold
- Den aktuelle tilstand af VR
- AR, i en nøddeskal
- Hvilken rolle spiller 5G?
- Forudsigelser for fremtiden
Den aktuelle tilstand af VR
VR- og AR-spil viser allerede store løfter, men begge er stadig i deres vorden. VR, hvor du spænder et headset på for at opleve en alternativ virkelighed, forbliver ret eksklusivt, i hvert fald i den høje ende. Det er fordi prisen på et system som HTC Vive eller Facebooks Oculus Rift er uden for budgettet for de fleste forbrugere, især i betragtning af at de også skal bruge en relativt kraftig gaming-pc. Men flere og flere forbrugere får adgang til disse oplevelser igennem VR arkader der dukker op overalt i bycentre.
Derudover, hvis du er villig til at tage et skridt ned i grafik og interaktivitet, er det langt nemmere at prøve VR ved hjælp af billige headset som $200
Oculus Go eller den $400 Lenovo Mirage Solo, samt mobiltilbehør som Google Daydream View eller Samsung Gear VR, som kræver en kompatibel smartphone. Disse oplevelser kan være ret fængslende - tag for eksempel den fantastiske følelse af at stirre op på en 15-fods dinosaur i en Jurassic World VR kort.Relaterede
- 5G-hastighedsløbet er slut, og T-Mobile har vundet
- Bor i et landområde? Verizon 5G er ved at blive bedre for dig
- Moto G Power 5G tilføjer en flagskibsfunktion til en budgettelefon
Gradvist, med selvstændige trådløse enheder som den kommende Oculus Quest ($400) og HTC Vive Cosmos (uanmeldt pris, billedet ovenfor), vil disse to kategorier af VR komme sammen, hvilket gør teknologien meget lettere at sælge for den gennemsnitlige forbruger. For nu er markedet dog stadig ret opdelt mellem low-end og high-end VR, som begge har betydelige ulemper.
Anbefalede videoer
AR, i en nøddeskal
Med hensyn til AR, hvor du bruger en enhed til at overlejre digitale billeder på den virkelige verden, har det mest bemærkelsesværdige eksempel hidtil været den massivt succesrige Pokémon Gospil til Android og iOS. Mobilspillet beder brugerne om at komme ud af huset og fange Pokémon i den virkelige verden. AR-delen af spillet bliver dog ofte ubrugt, og mange spillere citerer manglende nøjagtighed og batteridræning.
Der er også AR-headset som Microsofts Hololens (vist ovenfor), selvom de fleste forbrugere ikke har haft en chance for at prøve noget lignende endnu. I det mindste i begyndelsen er meget af industriens fokus for AR-headset på forretningsapplikationer (som arkitekturmodeller og medicinsk træning) snarere end spil. De forbrugerfokuserede apps og spil, der findes, ligner meget dem, der findes til VR, hvilket er til sige - begrænset indhold med korte gennemspilningstider, der simpelthen ikke retfærdiggør investeringen i udstyr.
Hvilken rolle spiller 5G?
I begge tilfælde er det klart for både VR og AR, at der stadig er meget arbejde at gøre for at gøre mediet vellykket, men det standser ikke udviklingen. Muligheden er alt for stor. Mennesker har fantaseret om mulighederne ved virtual og augmented reality i lang tid - et af de tidligste eksempler er fra en science fiction-historie kaldet "Pygmalions briller" af Stanley G. Weinbaum, der går helt tilbage til 1935.
Heldigvis for vores kollektive drømme om at flygte ind i den virtuelle verden, forventes 5Gs båndbredde og lave latenstid at bidrage meget til at gøre VR og AR mainstream. Det højere gennemløb af 5G vil være nødvendigt for VR- og AR-indhold, der streames fra skyen, hvilket giver brugerne den samme fleksibilitet, som de er kommet til at forvente fra videostreamingplatforme som Netflix.
Selvom der i øjeblikket ikke er et Netflix fra spilverdenen, spilstreamingtjenester som PlayStation Now, GeForce Now og Jump eksisterer allerede og er godt positioneret til at blomstre i 5G-æraen med konsekvent og hurtigt trådløst internet. En af de vigtigste fordele ved disse platforme er, at spillere kan streame spil til meget lavere priser, end de ville betale, hvis de købte spillene direkte, hvilket ville være enormt nyttigt, når det kommer til at reducere de samlede omkostninger ved AR og VR for forbrugere. Googles projektstrøm lader dig spille spil som f.eks Assassin's Creed: Odyssey i Chrome-browseren, og 5G ville kun hjælpe med at få det til at køre langt mere problemfrit. Det faktum, at 5G åbner mulighed for spilstreaming, betyder, at det også udvider mulighederne for AR og VR.
Betydningen af højere hastigheder alene bør dog ikke undervurderes. Mobilvideo var allerede godt på vej til at blive en stor kraft, da 4G LTE kom i spil, men det var den nye generation af trådløs teknologi, der blev forbedret kvaliteten nok til at gøre det almindeligt, hvilket fører til banebrydende apps som Snapchat og styrker væksten for platforme som YouTube og ovennævnte Netflix. På nogenlunde samme måde kunne 5G gøre det samme for VR og AR.
I fremtiden er det let at forestille sig VR og AR (eller en blanding af de to - en hybrid kendt som blandet virkelighed) siver ind i alle aspekter af vores digitale liv. Faktisk har der været nogle ret fascinerende videoprojektioner, som den ovenfor fra Keiichi Matsuda, som viser en overvældende AR-fremtid spækket med reklamer og animationer lagt oven i det virkelige verden.
Forudsigelser for fremtiden
Det vil uden tvivl vare et stykke tid, før det bliver en realitet, men markedsforudsigelser er optimistiske med hensyn til fremtiden for AR og VR. Selvom kilderne varierer betydeligt, forventer Statista, at AR- og VR-markedets størrelse når 209,2 milliarder amerikanske dollars i 2022, mens Research and Markets mere konservativt vurderer, at markedet vil generere indtægter på 55 milliarder dollar i 2021.
Uanset hvilken prognose, der viser sig at være sand, er det klart, at mange satser på VR og AR som en af de vigtigste applikationer i 5G-æraen. Faktisk kan det ende med at blive den dræbende 5G-applikation, som video var til LTE. Med de multi-gigabit-hastigheder og millisekunders latency, som 5G lover i de kommende år, kan vi forvente at hoppe ind og ud af nye verdener på et indfald - og dermed bringe vores science fiction-drømme fuld cirkel. Stanley G. Weinbaum, og alle de andre visionære, der forudsagde denne æra, ville være stolte.
Redaktørens anbefalinger
- T-Mobiles store forspring inden for 5G-hastigheder går ingen vegne
- Netgears nye M6 Pro-router lader dig bruge hurtig 5G, uanset hvor du er
- T-Mobiles 5G er stadig uovertruffen - men er hastighederne plateauet?
- Her er, hvor hurtigt 5G på din Samsung Galaxy S23 virkelig er
- Qualcomms Snapdragon X75 indvarsler den næste æra af 5G-forbindelse
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.