Sony overraskede PlayStation-fans den 29. august, da det købte Savage Game Studios, en mobilspiludvikler. Som en del af denne meddelelse afslørede Head of PlayStation Studios Hermen Hulst virksomhedens nye PlayStation Studios Mobile Division, der "vil fungere uafhængigt fra vores konsoludvikling og fokus på innovative, on-the-go oplevelser baseret på ny og eksisterende PlayStation IP." Nyheden kommer i kølvandet på Backbone One -- PlayStation Editions lancering og Microsofts Activision Blizzard-opkøb, der også vil bringe Candy Crush-udvikleren King og Blizzard mobilspil ind i Xbox Game Studier. Det er tydeligt, at de store konsolspillere investerer mere end nogensinde i mobil.
Det kan lyde som en chokerende udvikling, især for hardcore-konsol- og pc-spillere, der ikke er fans af mobilspil af forskellige årsager, herunder udbredt indtægtsgenerering. Men når du tager et skridt tilbage og ser på virkeligheden af mobilspil, er det helt klart, hvorfor to af de største navne inden for konsolspil ønsker at sprede deres rækkevidde til et endnu mere globalt og lukrativt marked -- især da oversøiske markeder yderligere omfavner mobil som en spilleplatform for valg.
At finde deres evner til mobil
Fokus på konsol- og pc-spil gør det nemt at glemme, hvor stort mobilspil er. Efter Microsofts annoncering af Activision Blizzard-opkøbet fortalte Omdias hovedanalytiker George Jijiashvili til Digital Trends, at mens forbrugerforbrug på pc- og konsolspil forventes at nå op på 62 milliarder dollars i år, mobilspillere vil bruge 111 milliarder dollars i alt i 2022. "Hvis vi ser på vores prognose for 2025, forventer vi, at udgifterne til konsol- og pc-spil forbliver relativt fladt," sagde Jijiashvili. "Men mobilspil er sat til at vokse betydeligt." Jijiashvilis vurderinger overvejer heller ikke engang cloud-spil, som er udbredt på mobil og forventes at vokse i de kommende år.
Jijiashvili fremhævede, at konsolspil ville forblive sundt, men noget stillestående, når spillere fra tidligere generationer opgraderer til PS5 og Xbox Series X. I mellemtiden siger han, at pc-spil falder i unåde i Asien, og fremhæver, at et spil som PUBG ser de fleste ressourcer tildelt mobilspillet, før de kommer over til pc- og konsolversionerne. Før Activision Blizzard-opkøbet mente Jijiashvili, at Xbox "desperat manglede" et stærkt fodfæste i mobilen spilmarkedet, og det er let for os at se, at det samme i øjeblikket gælder for PlayStation før Savage Game Studios erhvervelse. For hvor vigtige PlayStation og Xbox var for konsolspillere, har virksomheder som King og Zynga betydet meget mere for mobilspillere i lang tid.
Oven i det udvider mobilspil også disse spilselskabers rækkevidde til et endnu større publikum. Ja, over 20 millioner PS5- og 117 millioner PS4-konsoller er derude, men især på de asiatiske markeder vil mobilspil give PlayStation og Xbox meget mere eksponering. Selvfølgelig påpeger Jijiashvili, at bare det at have mobile studier ikke umiddelbart garanterer succes, da asiatiske mobilspillere foretrækker "mere hardcore-spil fra Battle Royale- og MOBA-genrerne, som har opnået stor popularitet og leverer stærk præstation." Stadig Xbox og PlayStation vil snart have et stærkere fodfæste end nogensinde på platforme og i områder, hvor spillere, der spiller på pc eller konsol, ikke er lige så udbredt.
Det er værd at bemærke, at både Xbox og PlayStation har en vis historie på mobilen – bare ikke særlig succesrige. Microsoft havde Windows-telefoner, forsøgte at skubbe SmartGlass-funktioner ind i de tidlige Xbox One-eksklusiviteter og gør i øjeblikket store fremskridt inden for konsolspil via skyen på mobilen. I mellemtiden fik PlayStation-franchiser som Uncharted, LittleBigPlanet og endda Knack (Knacks Quest, mine damer og herrer) mobilspil under "PlayStation Mobile"-banneret i 2010'erne. Disse opkøb viste fornyet interesse for at udvikle spil udelukkende lavet til mobil. Selvom vi ikke kan forudsige Microsofts langsigtede planer for King, da Activision Blizzard-aftalen stadig ikke er afsluttet, gjorde Hulst Savage Game Studios' position i PlayStation Studios meget klar.
Det endelige samlede antal PlayStation 4-konsolleverancer på verdensplan er nu på omkring 117,2 millioner i marts i år.
Siden da er Sony holdt op med at rapportere antallet af PS4-konsolforsendelser. Forsendelsesnumre er anderledes end antallet af konsoller, der faktisk er solgt, så der kan være en uoverensstemmelse mellem de to.
PlayStation og Daniel Mullins, skaberen af Inscryption, har netop annonceret, at den horror-kort-baserede roguelike er på vej til PlayStation 4 og 5. Ikke alene bliver spillet endelig overført til Sony-konsollerne, men det kommer med PlayStation-eksklusive funktioner, der ikke er til stede i pc-versionen.
Inscryption - Annoncer trailer | PS5 og PS4 spil