Før Dying Light 2: Stay Human kom ud og endte med at imponere mig med sin verden og parkour-infunderede kamp, spillet blev udsat for en af de mest kraftfulde marketingstrategier, jeg nogensinde har set. I månederne op til spillets udgivelse var der næppe en uge, hvor det ikke blev nævnt af spilnyhedssider mindst én gang. Før spillets udgivelsesdato blev dets reklame mere desperat og pralede med enorme tal som "500 timers samlet spilletid" og "40.000 linjers dialog."
Indhold
- Alle æggene i den forkerte kurv
- Faderens synder
Dying Light 2 Stay Human - Officiel gameplay-trailer
Men efter at have spillet spillet, er jeg ikke sikker på, hvorfor marketing fokuserede på dets historie, karakterer og massive ordtal til at starte med. Uden tvivl er dette de svageste dele af spillet, og alligevel før dets udgivelse er det det, du sandsynligvis har set mest.
Anbefalede videoer
Til Døende lys 2, afbrydelsen mellem faktisk at spille selve spillet og dets markedsføring er svimlende, så lad mig sætte rekorden lige: Du bør ikke få dette spil for dets historie eller karakterer.
Alle æggene i den forkerte kurv
Hvis du spørger nogen, der spillede Døende lys hvad det spil handlede om, ville jeg være tryg ved at satse på, at de ville svare med "zombier og parkour" eller noget i den retning. Det er fordi disse to funktioner tilsammen er det, der sætter Døende lys bortset fra alle andre zombiespil på markedet. Left 4 Dead-spil er uforlignelige co-op-oplevelser, Dead Rising-spillene er perfekte lektioner i at blive mærkelig og campy med apokalypsen, og Projekt Zomboid er en øvelse i selvhad.
Dying Light er franchisen, hvor du parkerer til taget af en bygning, finder en zombie deroppe og slår dem af med et dropkick. Og den oplevelse er fremragende. Det er uovertruffent. Det er sjovt som pokker.
Men chancerne er, at du ikke engang har set nogen kaste en zombie ned fra taget ind Døende lys 2 endnu, eller i det mindste ikke, hvis du ikke har hænderne på spillet. I stedet har du sandsynligvis set utallige videoer om spillets karakterer, som Lawan, der er portrætteret af skuespillerinden Rosario Dawson.
Det føles som en masse malplaceret indsats, der misforstår spillets publikum. Hvem skal købe et spil, fordi Rosario Dawson er med i det? Hvem vil købe et spil, fordi det har 40.000 dialoglinjer? Techland lagde alle sine markedsføringsæg i én kurv mærket "historie og karakterer", men det var ikke derfor, fans elskede Døende lys så meget.
Døende lys's historie var tilfældig. Det hoppede fra plot-punkt til plot-punkt omtrent lige så glat, som spillets karakter, Kyle Crane, ville klare et fald fra 30 fod. Det er et rod af en tid, fyldt med karakterer, der ankommer, beder spilleren om at udføre nogle opgaver og så dør. Der er ingen mindeværdige karakterer eller utrolige plottwists, der kan fange dig ind. Det, jeg husker fra spillet i stedet, er at tage sværme af zombier ud med en ven mens vi legede sammen.
Faderens synder
Efter at have spillet Døende lys 2, enhver sammenligning med det første spil er passende. Begge er tilfredsstillende blot at bevæge sig rundt i, og at slå zombier med interimistiske våben er selvfølgelig sjovt. Men Døende lys 2 har sin fars synder; dens historie og karakterer er ikke mindeværdige.
Tag for eksempel Aiden Caldwell, Døende lys 2's hovedperson. Hans egen personlige historie er fin nok, med fokus på en søgen efter sin for længst forsvundne søster. Men den historie har, som alle andre i spillet, meget få toppe. Når en spændingsstigning kommer omkring, vil du bruge timer på at køre opgaver for karakterer med fjollede navne (en fraktionsleder hedder Matt Jack, det sjoveste dumme navn, jeg nogensinde har set) indtil et andet ankommer.
Men det forhindrede ikke Techland i at fordoble Døende lys 2's karakterer. Igennem Dying 2 Know-serien af streams satte udvikleren endda stemmeskuespilleren for Caldwell på scenen. Han blev en frontvendt del af spillets annoncering, hvilket er en skam, fordi hans præstation ikke er et højdepunkt i det endelige produkt. Ofte virker Aiden Caldwell adskilt fra hvad der sker i spillet. Som så mange af dets NPC'er, Døende lys 2's hovedperson er en smerte at høre tale.
Døende lys 2's marketingkampagne satte det forkerte ben frem næsten hver gang. Da gameplayet ikke var klar til at blive vist, understregede Techland spillets karakterer og dets historie. Da gameplayet var blevet vist, begyndte studiet at udsende gigantiske numre, og troede, at det ville imponere og tiltrække flere spillere. Virkelig, alt det havde at vise var en video af en, der sparker en zombie ned fra et tag.
I stedet har spillerne nu en forventning: Det Døende lys 2's karakterer vil være dybe og medrivende, som sammen med at være et fantastisk spil at spille, vil de blive behandlet med en ligeværdig historie. Men det er ikke tilfældet, og spillere kan ikke bebrejdes, hvis de ender med at føle sig vildledt.
Redaktørens anbefalinger
- Senua's Saga: Hellblade 2's nye trailer er skræmmende fordybende
- Call of Duty: Warzone 2.0's nye opdatering har lige nørdet spillets bedste våben
- Call of Duty: Warzone 2.0s overmandede nye DMZ-bundt tænder frygten for at betale for at vinde
- Du kan få Dying Light: Enhanced Edition gratis i denne weekend
- Overwatch 2s nyeste helt Lifeweaver er en game-changer for supportspillere