Sonic Frontiers anmeldelse: måske er det tid til at sætte farten ned

Sonisk slibning på en skinne.

Sonic grænser

MSRP $59.99

Score detaljer
"Sonic Frontiers er fyldt med ligefrem forvirrende designbeslutninger, hvilket gør 2022's mest bizarre spil."

Fordele

  • Imponerende skala
  • Kamp er fint

Ulemper

  • Dårlig spilfornemmelse
  • Latterlig historie
  • Sprængt samlerøkonomi
  • Frustrerende bosskampe
  • Grim grafik

Hvis jeg skulle beskrive Sonic grænser med ét ord ville det ord være "Hva?".

Indhold

  • Historien snubler
  • Du er for langsom
  • Collectathon kaos
  • Titanic problemer
  • Ikke en 3D Blast
  • Det værste spil i 2022

Mens ikke direkte brudt ligesom Sonic the Hedgehog (2006) eller Sonic Boom, Sonic grænser er et stærkt misforstået spil, der dæmper gode ideer med tvivlsomme fortællinger, tekniske og gameplay-designbeslutninger. Sonic Team fortsætter med at demonstrere, at det ikke er helt sikkert, hvad de skal gøre med den blå sløring, og tager en vild sving med et spil, der forsøger at konkurrere med åben-verden-spil i stedet for at fordoble styrkerne ved nyere titler synes godt om Sonic generationer og Sonic Mania, eller ældre succeser som Sonic Adventure-serien.

Jeg har anmeldt nogle frygtelige spil i år, men ingen har efterladt mig så forvirret som Sonic grænser. Dens rykkede gameplay giver en glansløs Sonic-indgang, designproblemer fører til et middelmådigt åbent-verden-spil, og svage billeder placerer det ikke engang som et fantastisk aktuelt genialt showpiece. Jeg havde et grundigt forvirret blik i mit ansigt gennem hele Sonic grænser’ 20-timers køretid, og det vil du sikkert også. Det er ikke uspilleligt; det er bare ubehageligt at spille.

Historien snubler

Sonic grænser' lang liste af problemer begynder med dens fortælling. Sonic, Amy og Tails er alle tiltrukket af Starfall-øerne af deres Chaos Emeralds. Da de ankommer, slår en mystisk styrke Sonic ud og sender sine venner (& Knoer) ind i en digital dimension. Sonic udforsker øen derfra og opdager, at hans venner er fanget i cyberspace, og at en ustoppelig kraft, der udslettede en fremmed civilisation, snart kan vende tilbage. I mellemtiden håner en mystisk digital pige ved navn Sage, som har en overraskende forbindelse til Eggman, Sonic, mens han udforsker verden

Vi sidder fast med en Sonic-spilfortælling, der sigter mod at gøre tegneserieserien til noget meget mere seriøst og ikke gøre det godt.

Det forstår jeg godt Sonic grænser ønsker at være et modent, dystert spil (Roger Craig Smith portrætterer Sonic med en dybere stemme her). Ikke langt inde i dens historie bliver det klart, at Sonic grænser er et spil om døden og at komme videre. Karakterer funderer konstant over kærlighed, død, og om de har gjort nok med deres liv. Trist musik afspilles over flashbacks til mellemsekvenser, du så få timer tidligere, og spillets sidste skud vil få dig til at græde. Synes godt om Sonic Forces, det er svært at tage noget af det seriøst, medmindre du er helt købt ind på franchisens omfattende lore.

Med hver ny dialogscene fandt jeg mig selv enten fuldstændig forvirret eller grinede hårdt over, hvor seriøst spillet forsøgte at tage sig selv. Historien bliver mere og mere useriøs, efterhånden som den fortsætter, og den vil sandsynligvis kun leve videre på grund af virale YouTube-samlinger af dets mærkeligste øjeblikke (det er som om nogen har bygget et spil kun til Dunkey). Endnu en gang sidder vi fast i en Sonic-spilfortælling, der sigter mod at gøre tegneserieserien til noget meget mere seriøst og ikke gøre det godt. Den tilgang har aldrig fungeret for Sonic Team, så det er ingen overraskelse, at det kæmper her.

Så begynder du faktisk at spille spillet, og tingene bliver kun værre.

Du er for langsom

At give Sonic grænser kredit over spil som Sonic 06 eller 2014 Sonic Boom, den er ikke fyldt med fejl (i hvert fald på PS5, den eneste platform vi var i stand til at spille den på før embargo). Den værste fejl, jeg nogensinde er stødt på under mit gennemspilning, var en vandtekstur, der let glitchede fra visse vinkler. Nej, problemerne her er meget sværere at løse end en fejl; de er grundlæggende designproblemer. På det mest grundlæggende niveau, Sonic bare føles ikke godt at kontrollere. Han begynder at bevæge sig meget langsomt (spillere kan opgradere hans hastighedsstatistik med et samleobjekt), hjulpet af en boost-knap, der føles mere som Sonic Lost World's sprint. Jeg var i stand til at justere Sonics hastighed i spillets indstillinger, men det negerede en af ​​spillets vigtigste progressionshooks. Det var et tidligt øjeblik, der fremhævede hvordan Sonic Frontiers' er busted som standard.

Sonic kæmper stort

Hoppe- og målsøgningsangreb føles træge og opstyltede, hvilket gør tilsyneladende lette hop mere frustrerende, end de behøver at være. Sonic holder heller ikke momentum godt, hvilket forværrer alle disse problemer. Selvom du løber hurtigt eller bruger en boostpad, stopper Sonic brat i det øjeblik, din finger forlader kontrolpinden. Kort film kommer ofte til for at afbryde Sonic, mens han render rundt (hver gang han når det maksimale antal ringetoner, klipper spillet brat til en video af ham, der gnister op for at indikere, at hans tophastighed er steget), og ulige kameravinkelskift kan få Sonic til at flyve i en utilsigtet retning.

Sonic bevæger sig enten med fuld hastighed eller slet ikke, og når din hovedperson ikke kontrollerer godt i en platformer, kommer det grundlæggende til at skade hele spillet. Det er grundlæggende ting, der endda Sonic Adventure 2 fik lige i 2001, der føler, at de kunne være bedre her.

Collectathon kaos

At give Sonic grænser noget kredit, dens omfang er imponerende. De fem Starfall-øer er de største Sonic-niveauer, vi nogensinde har fået, og spillet tog mig omkring 20 timer at slå med en sund mængde udforskning. Men større betyder ikke altid bedre, da hver ø er bizart bygget. Mens folk har kaldt dette Sonics version af The Legend of Zelda: Breath of the Wild, det er mere sammenligneligt med et Ubisoft open-world spil.

Dette er et spil med mål og samleobjekter. Spillere krydser store miljøer for at indsamle forskellige valutaer, som alle har forskellige funktioner. Legepladslignende jernbane- og platformsforhindringer befolker øerne og kommer til slutningen af ​​de ofte belønninger, som Sonic med Memory Tokens bruges til at tale med karakterer og komme videre i historien. Spillere vil også støde på minibosser kaldet Guardians, der giver Gears, som giver spillerne adgang til lineære Cyberspace-niveauer. At slå Cyberspace-niveauer og fuldføre bonusmål giver Keys, som spillere indløser for at samle Chaos Emeralds, også nødvendige for at komme videre i historien.

Derudover kan spillere også finde samleobjekter, der øger Sonics angrebskraft, forsvar, hastighed og ringantal, find lilla mønter til brug i et fiske-minispil, og køb Skill Pieces, der til sidst vil blive til Skill Points. Selvom der altid er noget at samle på, er alle disse samleobjekter dårligt fordelt. Forhindringer lægges rundt i den åbne verden på en tilfældig måde, så det er nemt at komme ind i en halvvejs gennem dens opsætning (forestil dig at træde baglæns op på en rutsjebane).

Kortet er heller ikke nyttigt på grund af, hvordan det afsløres for spillere. Sonic kan finde og gennemføre forskellige mini-udfordringer for at afsløre noget af kortet, men det vil kun afsløre spredte firkanter af det gitterlignende kort i stedet for alt i det omkringliggende område, der samler noget, som de fleste grundlæggende open-world-spil får højre. Selv når du kan få kortet til at afsløre placeringen af ​​et Cyberspace-niveau eller en miniboss, kommer disse dele af spillet med deres egne forbehold.

Hele samlerøkonomien er ødelagt.

Cyberspace-niveauer er lineære stadier, der er struktureret på en måde, som vil være bekendt for dem, der har spillet de seneste Sonic-spil. Disse mere fokuserede stadier, der kalder tilbage til klassiske Sonic-områder som Green Hill Zone, ser i første omgang ud til at kunne være et højdepunkt i spillet. Desværre er også disse skæmmet af Sonics dårlige momentum, som føles endnu værre i mindre rum, hvor spillere formodes konstant at booste og gå så hurtigt som muligt. På miniboss-fronten kan spillere besejre nogle meget hurtigt, mens andre er fem-plus minutters kampe. Sammen med den glansløse fysik er det sjældent at komme ind i det Sonic Frontiers' åben verden flow.

Sonisk slibning af en skinne væk fra den buede laser.
Sega

Det gør dog ikke noget, da hele samlerøkonomien er ødelagt af to årsager. For det første kan spillere få vigtige genstande gennem tilfældige fjender og Cyloop (en ny evne, hvor Sonic kan skabe en stribe energi, mens de løber) drops. Alternativt kan Sonic købe disse samleobjekter i massevis fra Big the Cat med billetter optjent i et simpelt knap-timing-fiskeri-minispil, som jeg altid havde mere end nok lilla mønter til at få adgang til. Det, der ville tage dig over en time at male for i den åbne verden, kan du tjene på få minutter ved at fiske.

Vil du hellere kæmpe med svær fysik, lange bosskampe og frustrerende cyberspace-niveauer i timevis, som jeg gjorde i starten, eller fisk i 15 minutter og køb alt, hvad der kræves for at komme videre grund? Ved slutningen af ​​spillet ville jeg gøre det sidste. I et forsøg på at give spillerne værktøjerne til at spille på deres egen måde, gjorde udviklerne dele af deres spil overflødige af design.

Titanic problemer

Et aspekt af Sonic grænser at er ikke umiddelbart svag, er kamp, som dette spil understreger med sine miniboss Guardian-kampe, fjender spredt ud over øerne og kolossale bosskampe i slutningen af ​​hver øs historie. Sonic har et par grundlæggende angreb og evnen til at parere og unddrage sig fra starten, og spillere kan låse op for Cyloop og flere færdigheder gennem færdighedstræet med point. Kampen er enkel, og mange af animationerne ser bare ikke gode ud, men denne del af oplevelsen er i det mindste forståelig og fungerer efter hensigten, når Sonic engagerer sig i en kamp.

Selvom kampene er fornøjelige med basale fjender og miniboss Guardians, fungerer det ikke lige så godt under Super Sonic-kampe med Titan-bosserne fra hver verden. Disse Titans er gigantiske mekaniske væsner, som Super Sonic skal besejre, og i første omgang er deres enorme størrelse imponerende. Disse kampe forværres dog hurtigt. I stedet for at være baseret på færdigheder, er kampene på en vilkårlig timer, der udelukkende bestemmes af, hvor mange ringe Sonic har, når han går ind i kampen. Gennem disse kampe vil Sonics ringe dræne, og du vil automatisk tabe, hvis de alle løber ud, selvom du er midt i en animation, en hurtig tidsbegivenhed eller et hit væk fra en finale blæse. Hvis du ikke opgraderer Sonics møntbærende kapacitet og maler mønter med Cyloops, før du kæmper mod bosser, vil du sandsynligvis kæmpe for at slå dem.

Sonic løber op ad siden af ​​en Titan i Sonic Frontiers.

Når man afbryder alle disse greb, er præsentation også her et problem. Kameraet kan ofte ikke håndtere omfanget af disse kampe og vil miste overblikket over Super Sonic eller sigte i en uhensigtsmæssig retning. Nogle boss-animationer føles også grænseoverskridende ufærdige. Især den tredje chef snurrer rundt i hurtige cirkler, der ligner en karaktermodel, der bliver trukket rundt af en usynlig hånd. Begge indikerer et andet problem med Sonic grænser: det er bare ikke et flot spil.

Ikke en 3D Blast

Selv spiller på PS5, Sonic grænser er et grimt spil. Animationer er svage over hele linjen, hvor Sonic og hans fjender snapper ind i bestemte positioner i stedet for at se dynamisk animerede ud, selv når de bevæger sig. Sonic Team besluttede også, at Starfall-øerne skulle se "realistiske" ud (i anførselstegn, fordi disse miljøer ikke ser ud som om de er fra et AAA-spil i 2022) snarere end det stilistisk tegneserieagtige som de fleste Sonic-spil, og det valg fungerer ikke godt på flere niveauer.

Teksturer er slørede, belysningen er dårlig, og de forhindringer, der befolker hver ø, ser ud. Selvom det kan være pointen, da disse objekter er fra Cyberspace, ser de også ud som om de blev lagt om uden nogen egentlig rim eller grund. De ender med at føle sig unaturlige snarere end fremmede, hvilket ikke er den tilsigtede effekt. Det ligner en amatør Unreal Engine 4 eller Unity Sonic tech demo, men det er det ikke. Dette er et AAA mainline Sonic-spil lavet på en proprietær motor af Sonic Team (og nogle fan-lavede 3D Sonic-spil ser endda bedre ud).

Sonic har udsigt og ø i Sonic Frontiers.

Sonic grænser lider også af frygtelig pop-in, selv på en nuværende gen-konsol (jeg kan ikke forestille mig, hvordan den fungerer på en Nintendo Switch). Når du løber rundt på de fem Starfall-øer, vil du konstant se lys, fjender og genstande, der er blot meter væk, dukke ind lige foran dine øjne. Dette får ikke kun spillet til at se lav kvalitet ud, men det hæmmer også udforskningen i åben verden, da det ofte er svært at se en hel platformshandske. Den bedste del af spil som Vildånden, Elden Ring, eller endda The Elder Scrolls V: Skyrim ser noget i det fjerne, tænker "jeg vil derhen" og gør det. Sonics visuelle mangler gør dette til en umulighed.

Når det er bedst, Sonic grænser er middel... og det er ikke ofte, når det er bedst.

Kameraet hjælper ikke i den forstand. Det er ikke kun en smerte i bosskampe, men det er heller ikke godt, når man udforsker verden. Da Sonic kommer ind i et lille fyldt rum, har kameraet problemer med at fokusere på ham. Det er et almindeligt problem i platformspillere, men hvad der er mindre tilgiveligt er kameraproblemer, mens man udforsker den åbne verden. Når du løber rundt, vil kameraet nogle gange låse på tilfældige fjender eller minibosser, da det forventer, at du bekæmper dem.

Sonic Team besluttede også, at nogle forhindringer ville fungere bedre fra et 2D-perspektiv, så kameraet vil skifte til det og låse sig selv på plads, selv når du kun er i nærheden af ​​disse forhindringer. Dette gør det meget nemt at blive desorienteret under både kampe og udforskning, da du ikke vil være i stand til at forlade en platformssektion, som du ved et uheld er stødt ind i. 3D Sonic-spil er ikke fremmede for dårlige kameraer, men Sonic grænser har ikke det smukke verdensdesign, mindeværdige dødbolde eller sjove gameplay til at kompensere for det.

Det værste spil i 2022

Selv med alle disse klager føler jeg stadig ikke, at jeg dækker hele bredden af ​​skuffelse her. Her er en punktliste over nogle af spillets mærkeligere øjeblikke, så du kan få en endnu bedre fornemmelse af, hvor forvirrende dette spil er (lette spoilere til spillet følger):

  • Hver aften dukker et dårligt forklaret minispil op på en spilleautomat, der lader Sonic samle lilla mønter. Den dækker skærmen, mens Sonic løber rundt i verden i løbet af natten, og laver en konstant klynkende lyd, mens den skjuler nøglebrugergrænsefladen.
  • Bizarre minispil punkterer vigtige historiepunkter, hvoraf nogle spiller ligesom de frustrerende hyrdemissioner fra The Legend of Zelda: Twilight Princess.
  • I slutningen af ​​en tredje verden er der et raserifremkaldende flipperspil, der tvinger spillere til at score hele 5.000.000 point for at komme videre. Du har kun tre bolde.
  • Jeg låste mig blødt i et Cyberspace-niveau ved at miste mit momentum på en loop-de-loop og var også i stand til at gå op ad 90 graders skråninger, hvis jeg bevægede mig langsomt nok.
  • En verden af ​​sent spil forkaster ideen om åben zone og har Sonic, der skalerer massive tårne. Især den ene er utrolig svær at navigere på grund af spillets dårlige momentum.
  • Karakterer bringer tidligere Sonic-spil-finalebosser op i samtaler, der lyder som Familie fyr karakterer, der opsætter cutaway gags.
Sonic slibning af en skinne.
Sega

Når det er bedst, Sonic grænser er middel... og det er ikke ofte, når det er bedst. I 2022 er der ingen grund til at tage op Sonic grænser medmindre du er en livslang fan, der allerede er solgt på spillet (disse spillere har været igennem værre). Hvis du vil have et hurtigt spil med en fantastisk følelse af momentum, anbefaler jeg OlliOlli verden. Hvis du vil have en historie, der er overalt og usammenhængende, men som til sidst samles på en tilfredsstillende måde, så leg Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Vil du miste dig selv i en åben verden? Spil Elden Ring. Sonic grænser er ikke den bedste til noget, den gør, selv inden for 2022 alene.

Det er måske ikke så meget af et teknisk rod som nogle andre Sonic-spil, men det er ikke et meget højt kompliment. Sonic Team forsøgte at gøre noget radikalt anderledes med Sonic grænser, hvilket er en respektabel retning for et kreativt team at gå i, men de grundlæggende designbeslutninger her føles bare ikke gennemtænkte. Selvom Sonic føltes godt at kontrollere, ville et væld af andre dårligt udførte problemer have holdt spillet tilbage. Det bedste, jeg kan sige om dette spil, er, at det kan spilles på PS5 - ikke ligefrem et lysende ros.

Digitale trends gennemgået Sonic grænser på PS5.

Redaktørens anbefalinger

  • Sonic Superstars får en Lego DLC, men spillet har stadig ingen udgivelsesdato
  • Sonic Frontiers får en gratis opdatering i denne uge, inklusive nye tilstande
  • De bedste færdigheder i Sonic Frontiers
  • Her er Sonic Frontiers' billedhastigheder på alle platforme, inklusive Switch
  • De bedste Sonic fan-spil