Microsoft underbyder Steam med 12 % omsætningsdelingsaftale

Microsoft meddelte i dag, at det reducerer sin omsætningsandel for spil i Windows Store fra industristandarden 30 % til kun 12 % fra den 1. august. Annonceringen er et klart skud på Steam, som længe har domineret pc-spilområdet og stadig kræver 30% fra spiludgivere. Microsoft slutter sig til Epic Games med 12%-mærket og lægger endnu mere pres på Steam for at revidere sin forretningsmodel.

Den nye indtægtsdelingsaftale er et forsøg på at tiltrække udviklere til Microsoft Store.

Selvom meddelelsen ligner et par multimilliard-dollar-virksomheder, der dukker op om topplaceringen, har Valve mistet en masse gunst hos spiludviklere og -udgivere. EN seneste GDC-afstemning viste, at kun 3 % af deltagerne var enige i den 30/70-fordeling, der blev brugt på tværs af branchen. Platforme som Google Play og Epic Games Store har bekæmpet problemet ved at reducere nedskæringen efter en vis mængde indtægter eller bare reducere det hele sammen. Steam har et lignende program efter software genererer mere end $10 millioner i salg, men det har stadig en af ​​de dyreste indtægtsdelingsaftaler i rummet.

Anbefalede videoer

Undersøgelsen viste, at 23 %, en flerhed af deltagere, mente, at en 10 % indtægtsandel var rimelig, mens yderligere 20 % mente, at 15 % var rimelig. Da de blev spurgt specifikt om Steam, sagde kun 6% af udviklerne, at andelen på 30% var rimelig. Som GDC-rapporten udtrykker det, "man må spekulere på, hvor meget længere Valve and Steam kan holde på denne præmiesats."

Relaterede

  • Microsoft lover at bringe Xbox PC-spil til Nvidia GeForce Now
  • Du kan få et gratis PC Game Pass-abonnement via Twitch-abonnementer
  • PC Game Pass vil nu fortælle dig, hvor lang tid det tager at slå spil på tjenesten

Microsoft håber, at det kan tiltrække flere udviklere til Windows Store ved at underbyde Steam. "En klar, uforpligtende indtægtsandel betyder, at udviklere kan bringe flere spil til flere spillere og opnå større kommerciel succes ved at gøre det," sagde Matt Booty, leder af Xbox Game Studios, i et blogindlæg.

Ændringen er lige så meget en reaktion på Steam, som den er på Epic Games Store. Sidste år, Epic Games Store nåede ud til over 160 millioner brugere, og 36 % af dets pc-spilsalg kom fra tredjepartstitler. Platform eksklusive som Fortnite, Borderlands 3, Godfall, og Tony Hawks Pro Skater 1+2 var blandt Epics mest populære spil sidste år, hvilket tyder på, at en aggressiv indtægtsdelingsaftale vil tiltrække store budgettitler.

Epic oplevede massiv vækst sidste år, hvilket tyder på, at en aggressiv indtægtsdelingsmodel virker.

Microsoft bliver dog nødt til at gøre mere end at uddele penge, og det ved virksomheden. Booty fortsatte: "Vi ved, at vi stadig har meget arbejde at gøre, men baseret på responsen fra både pc-spillere og pc-spiludviklere, tror vi, at vi er på vej ind den rigtige retning for dette samfund med de investeringer, vi foretager." Dette arbejde omfatter sandsynligvis en udvidelse af understøttelsen af ​​traditionelle Win32-spil på Microsoft Butik. Microsoft understøtter disse spil, selvom det stadig foretrækker sit eget UWP-format til de fleste udgivelser.

Den sværeste forhindring, Microsoft skal overvinde, er dog sinddeling. GDC-undersøgelsen nævnt ovenfor viser, at de fleste pc-udviklere stadig tjener de fleste af deres penge igennem Steam, og selvom platforme som Epic Games Store udfordrer det, holder Valve pc'en marked. Microsoft Store kan tiltrække udviklere med sit nye indtægtsdelingsprogram, men det skal også tiltrække spillere.

windows: xbox pc-spil

Xbox er fornyer sit engagement i pc-spil, som kunne styrke det nye program. Det meddelte i dag, at de meget ventede Halo uendelig vil understøtte krydsspil og krydsprogression på tværs af Xbox-platforme og pc. Spillet lanceres også på Xbox Game Pass, og Game Pass til PC liste fortsætter med at vokse, hvilket lokker nye spillere til at komme ombord.

Selv med det skal Microsoft overveje de biblioteker, spillere allerede har på Steam. Mange spillere har hundredvis, hvis ikke tusindvis, af titler, der kun er digitalt, og uden nogen klar måde at få adgang til dem på skulle Steam falde i unåde, holder mange spillere fast på platformen, der er blevet synonym med pc spil.

Microsoft har dog ingen planer om at reducere indtægtsandelen på Xbox. Sony og Microsoft opretholder stadig en omsætningsandel på 30 % på deres respektive platforme, selvom det tal tager hensyn til konsollen og det lukkede økosystem, der følger med én.

Redaktørens anbefalinger

  • Tillykke med fødselsdagen, Steam Deck: konsol- og pc-spillere diskuterer sit første år
  • Microsofts prisstigning på Xbox-spil vil gælde for pc, Steam
  • Windows 11-adoption blandt pc-spillere rammer næsten 25 %
  • En af Xboxs eneste eksklusive efterårskonsoller, Warhammer 40K: Darktide, er lige blevet forsinket
  • Microsoft forklarer, hvorfor Xboxs bedste funktion stadig ikke er kommet til pc

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.