"Jeg tror, at mange andre studier, der arbejder på dynamiske skydespil, vil gå i panik nu."
Det fortalte art director Rob Runesson fortroligt til pressen ved en preview-begivenhed for Finalerne, det første spil fra Embark Studios (et team bestående af mange DICE-udviklere, som arbejdede på Battlefield-serien). I sin nuværende tilstand, Finalerne ligner oprindeligt andre spil i genren, men en stor forskel, som Runesson tror, vil adskille det fra flokken: næsten alt er fuldstændigt ødelæggeligt.
FINALE Pre-Alpha Gameplay Trailer
Finalerne var allerede ved at forme sig til at være et ret intenst holdbaseret first-person shooter, men mængden af ødelæggelse, som spillere kan forårsage, er virkelig forbløffende baseret på et hands-off kig på det spil, jeg så dette uge. DICEs Battlefield-serie er kendt for sine imponerende niveauer af ødelæggelse, men Finalerne skruer tingene et trin op over det. Nok eksplosive skud kan få selv en kæmpe bygning til at falde helt fra hinanden, og den slags skadepotentiale er afgørende i strategien for enhver kamp. Hvis dets våbenspil og miljøødelæggelse lever op til hypen,
Finalerne kan blive et af de mest mindeværdige skydespil derude, om ikke andet fordi spillerne vil huske al den ødelæggelse, de efterlod i deres kølvand.Anbefalede videoer
Skydegenrens sidste grænse
Ved introduktion Finalerne, hævdede holdet hos Embark, at skydegenren er blevet for gammel, og at de ønskede at pifte tingene op. Mange af deres inspirationer og den primære spiltilstand er dog ret velkendte. Detaljer om historien er sparsomme, men vi ved det Finalerne følger spillere i et virtuelt high-stakes gameshow. Embark Studios citeret The Running Man, Smash TV, American Gladiators, The Hunger Games, og det seneste Netflix-hit Spil blæksprutte som stor indflydelse på fortællingen. Selvom nogle af disse påvirkninger kan få dig til at tro, at dette er en battle royale, er det det ikke.
I øjeblikket, Finalerne' flagskibstilstanden er Extraction, hvor fire hold af tre forsøger at indsamle og indbetale så mange penge som muligt på otte minutter. Det er en tilstand, vi har set i multiplayer-spil før, men Embark Studios håber klart, at den intense ødelæggelse vil hjælpe med at få dette spil til at genoplive en gammel genre. Embark Studios designet Finalerne' kort, som alle er baseret på rigtige byer, skal være ret små og indeholdte. Som et resultat ser det ud til, at spillere konstant vil blive fanget af handlingen og altid være i nærheden af noget, de kan ødelægge for at skabe en ny sti eller blokere en eksisterende. De tidlige blik, vi fik på ødelæggelsessystemet, var virkelig imponerende og noget, jeg har ventet på, at en skytte skulle udføre i årevis.
Embark Studios siger, at det var i stand til at gøre dette på grund af dets unikke "server-side" bevægelse, fysik og ødelæggelsessystem. Al ødelæggelsen finder sted på servere Embark Studios kontroller, ikke den oprindelige hardware, nogen bruger til at spille Finalerne, og det vil se ens ud for alle spillere i en kamp. Det betyder Finalerne vil kun eksistere, så længe Embark Studios beslutter sig for at understøtte serverne. Det er noget, jeg har ønsket at se lige siden de tidlige demoer af Nedkæmpelse 3, som i sidste ende skuffede med hensyn til dens ødelæggelse. Embark Studios drillede endda, at denne teknologi også vil være til stede i Arc Raiders, den anden titel, den arbejder på.
I sidste ende, hvis Finalerne kan indfri sit destruktive løfte, at tekniske præstationer kan være nok til at give den en plads i pantheonet af populære skydespil. Det risikerer at blive for visuelt optaget af al den miljøødelæggelse og skøre tilpassede karakterer, der eksploderer i mønter ved døden. Selvom denne praktiske demo betyder, at jeg ikke fik en chance for at få en fornemmelse af hvordan Finalerne faktisk føles at spille som et skydespil, er det klart, at spillere har mange muligheder og meget kontrol over karaktertilpasning. Embark Studios siger The Finals' tid til at dræbe er sammenlignelig med Team Fortress 2, og det noget langsommere tempo burde være nyttigt i et spil, der ser ud til at være meget visuelt travlt.
Uanset eventuelle potentielle problemer, der kan dukke op, når jeg først går i gang, Finalerne cementerede sig hurtigt som et af mine mest ventede multiplayer-skydespil. Den første lukkede alfatest til The Finals begynder den 29. september og løber indtil den 3. oktober. Embark Studios har ikke sat en fast udgivelsesdato for spillet endnu, så forvent, at flere alfaer og betaer vil blive lanceret i de kommende måneder.
Redaktørens anbefalinger
- Finalen er den rystelse, som den konkurrencedygtige first-person shooter-scene har brug for
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.