'Bytte'
MSRP $59.99
"Arkane Studios' Prey er en mesterklasse i den fordybende simulering, og måske dens breakout-titel for denne generation af konsoller."
Fordele
- Sand efterfølger til System Shock 2
- Rige, dynamiske systemer
- Spændende rædsel
- Historien er et medrivende mysterium
Ulemper
- Ujævnt tempo
- Sværhedsgraden stiger mod slutningen
Godmorgen, Morgan Yu! Tag dig tid til at tjekke et par e-mails og rifle gennem skufferne i din solrige studielejlighed. Der er ingen hast: Din pendling til arbejde er en ulasteligt lydsporet helikoptertur gennem San Franciscos fremtidige skyline. Vi skal bare køre et par hurtige tests for at bevise, hvor vidunderlig du er, før du kan genoptage dit meget vigtige arbejde. Vent, noget er galt...
[Det her er ikke mit smukke hus! Dette er ikke min smukke kone!]
"Immersion" er en af de mest delikate handlinger i moderne spils repertoire - et evigt bevægende mål, lige så defineret af tekniske kriterier som det er æstetisk og oplevelsesmæssigt.
Bytte (2017) arbejder virkelig hårdt for at bringe dig under fortryllelsen i dets åbningsminutter, bare så det kan få det hele til at styrte ned, og slå din Groundhog Day-drøm ind i en Total tilbagekaldelse mareridt.Efter et par "overraskelser" lærer du at gå med skruenøglen klar over dit hoved.
På sit ansigt, Bytte er et narrativt drevet førstepersons action-gyserspil, men spillet er måske lettere at forstå gennem sin afstamning: Prey's udvikler Arkane Studios blev grundlagt af co-creative direktører Raphael Colantonio og Harvey Smith, som havde formative roller i skabe Deus Ex, Half-Life 2, og Vanæret franchise. Selvom navnet kommer i form af ID Softwares 2006 first-person shooter, deler spillet intet DNA med spillets længe sovende efterfølger.
Bytte er Arkanes selvsikre riff på Immersive Simulation - et systemrigt "spil på din måde" RPG designet til at give spillerne mulighed for at forme deres egne fortællinger. Hvilket vil sige, et first-person shooter drysset med karakterprogression, lagerstyring og en sund skanning af andres e-mails for viden (og adgangskoder), som på en eller anden måde narre os til at tro på en anden verden.
Gennem Looking-Glasset, og hvad Morgan fandt der
Denne besværgelse er på sit mest kraftfulde i spillets åbningstider. Uden at give det hele væk styrer du Morgan Yu, en videnskabsmand, der ender ombord på Talos-1, en privatiseret rumstation nær Jorden. Inden alt for længe står det klart, at der er sket noget forfærdeligt - stationen er blevet smadret, der er lig på jorden og blækagtige fremmede væsner, der løber rundt.
Selvom al denne information distribueres hurtigt, er den omgivet af en tyk tåge af forvirring. Lige fra starten er du gennemsyret af frygten og det haster med en person i overhængende fare. At udforske Talos-1, drille mysteriet om, hvad der skete i anfald og start, sammen med logikken i spillets systemer, er intenst og berusende.
Spillet styrker denne forvirring gennem frygt: Ethvert fjendemøde kan være dødbringende og springe ud når som helst. En af de første og mest almindelige fjender, du støder på ombord på Talos-1, er Mimic - en skitrende, firbenet skygge, der kan tage form af enhver nærliggende livløs genstand. Efter et par "overraskelser" lærer du at forfølge hallerne i Talos-1 med skruenøglen klar over dit hoved - en paranoid, defensiv holdning velfortjent af det omfang, hvori denne rumstation ønsker at lufte dig ud i rummets kolde vakuum som en parasit.
Men på trods af den konstante spænding, Bytte vil dig videre. Som andre fordybende simmere er Talos-1's verden den virkelige stjerne i showet: En art deco-utopi bygget på knoglerne i et led Sovjetisk-amerikansk rumstation, dens ekstremt detaljerede funktioner formidler den dybde og historie, der tvinger dig til at granske hver krog og afkrog. Den indbyrdes forbundne verden - åben, men lukket af af historietjek og evner - er et fantastisk værk af refleksivt niveaudesign, der med rette ville være sammenlignet med Mørke sjæle, hvis det ikke var skæmmet af irriterende læsseskærme mellem hvert skot.
Ligesom Rapture er Talos-1 den rigtige stjerne i showet.
Når du har fundet et vildfarent haglgevær eller absorberet et par aliens telekinetiske evner, vil du gå fra at være forsigtig til at blive overmodig. Stationen reagerer på dine evner og holder din voksende kraft i skak.
Det er her, spillet snubler: Første akt er perfekt stramt, fordi du for enhver pris skal undgå kamp for at overleve, men spillet eskalerer ujævnt, efterhånden som du kommer videre gennem stationen. At få nye våben og kræfter, inklusive telekinese og evnen til at "efterligne" objekter som dine angribere, er sjovt, men anden akt er uspændende, fordi du er mere end i stand til at sprænge dig igennem enhver rimelig trussel. Du vil derefter finde dig selv lullet ind i en falsk følelse af selvtilfredshed før spillets actionfyldte finale, som overkompenserer ved at kaste sværme af robotter og non-stop dødbolde, der vil overvælde enhver, der ikke er sindssyg forberedt. Kort sagt er spillets sværhedsgrad ujævn.
Fra en skruenøgle til et fysikbaseret multiværktøj
En skruenøgle kan være det første våben, du finder, men din signatur sidearm ind Bytte er uden tvivl GLOO-kanonen, et fysik-baseret multiværktøj i den stolte tradition med Aperture Handheld Portal Device og Zero Point Energy Field Manipulator fra Half-Life. Ligesom sine forgængere giver GLOO-kanonen dig mulighed for at manipulere miljøet og løse dine problemer med indirekte fysik frem for brute force. I GLOO-kanonens tilfælde skyder den kugler af hurtighærdende caulk ud, der kan bruges til at spærre gange, begrave skitrende fjender eller nå nye højder med improviserede håndtag.
For at styrke dit udstyr er en bred vifte af "neuromod"-opgraderinger fordelt på seks færdighedstræer. Tre er tilgængelige fra begyndelsen: generelt, Science til hacking, Engineering til håndværk og Sikkerhed til kamp. Når du imidlertid har erhvervet dig psykoskopet og evnen til at scanne fremmede livsformer, vil du låse op for tre yderligere træer af alien-afledte færdigheder: Energi, som giver ild og elektriske angreb; Morph, som giver dig muligheden for at "efterligne" objekter som dine fjender; og Telepati, som giver dig mulighed for at flytte objekter med dit sind.
Bredden og dybden af færdigheder, der er tilgængelige for dig i løbet af spillet, tvinger dig til at træffe specifikke valg om, hvad en slags hovedperson, du vil have Morgan skal være: en ressourcestærk menneskelig overlever, et telepatisk aliens mareridt eller noget i mellem? Spillet gør en stor indsats for ikke at skubbe dig i nogen retning, og det tager graciøst hensyn til alle disse muligheder uden at moralisere eller spore spilleren for dårligt.
Mere end valg, Bytte er et spil om konsekvenser
Udvalget af mulige builds kan være delvist skyld i spillets ujævne tempo - det er vanskeligt at balancere et spil omkring en så bred vifte af stilarter. Når du går ind i nye dele af stationen, bliver du mødt med nye trusler, der matcher dine nyfundne evner, men dette er næsten umuligt at time perfekt, når du ikke kan kontrollere spillerens valg med dem evner. Ved mere end én lejlighed stødte vi på uoverstigelige trusler, der nemt kunne have været sendt, hvis vi havde valgt en anden loadout.
Afhængigt af hvordan du ser på det, er problemet enten Bytte's mest iøjnefaldende fejl, eller et eksempel på dens kronende præstation. Mere end valg, Bytte er et spil om konsekvenser. Dine valg hjælper og sårer og dig, ofte på måder, du ikke kan forudsige. Hvis fordybelsen - besværgelsen Arkanes cast - har dig begejstret, vil du tage det i stiv arm.
Vores holdning
På trods af sin forhastede sidste akt, Bytte er en imponerende bedrift. Det er en efterfølger til Systemchok der giver mulighed for moderne bekvemmeligheder uden at ofre dybden. Det har måske ikke den filosofiske underbygning af BioShock, men det formår at bringe dig til stort set det samme sted, stille spørgsmålstegn ved agentur og identitet, alt sammen uden at hamre Ayn Randian Objektivisme ned i halsen på dig. Prey er et spil defineret af dets referencer til andre spil, og det har mere end sin rimelige andel af spiludviklerhumor (en gylden pistol, en frækt navngivet hovedperson, "Looking Glass"-terminaler). Ikke desto mindre er oplevelsen fordybelse par excellence, hvilket retfærdiggør den omfattende afstamning inden for genren.
Findes der et bedre alternativ?
Bytte kommer fra en rig historie af besat udformede spil. Mediestuderende vil gerne gå tilbage og spille gennem Warren Spectors grundlæggende arbejde (Ultima underverden, Systemchok, Tyv, og Deus Ex), men ellers Bytte er et godt udgangspunkt for genren.
Hvor længe vil det vare?
Vores første gennemspilning tog omkring 30 timer fra start til slut, med masser af plads til yderligere udforskning, side-questing og alternative fortællestier.
Skal du købe det?
Ja. Bytte er en mesterklasse i en af pc-spils kernegenrer.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
- Dette trick garanterer, at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
- Alle spil på tværs af platforme (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Bedste videospiltilbud til maj 2023: PlayStation, Xbox, Switch
- De bedst sælgende konsoller nogensinde