Apple Arcade er ikke den cross-platform drøm, vi blev lovet

På trods af opfordringer fra pressen og nogle medlemmer af offentligheden om, at Apple skal fusionere iOS og MacOS, fortsætter teknologigiganten med at stikke fingrene i ørerne og insistere på, at det ikke sker. Og ved du hvad? Det er den rigtige tilgang. Men underligt nok demonstrerer Apple ved et uheld, hvilken katastrofe denne fusion ville være ved at bruge et af sine egne produkter: Apple Arcade.

Indhold

  • Mac går glip af noget
  • Mere end bare det visuelle
  • Dårligt for udviklere, dårligt for spillere

Du kan se, Apple Arcade er et udstillingsvindue for alt, hvad der er galt med at tage to meget forskellige operativsystemer og blande dem sammen til et blandet medley, hvor ingen vinder. Fordi udviklere skal lave spil, der fungerer på den mindste iPhone og den største iMac, er de tvunget til kompromiser, der svækker spillene på begge platforme.

Anbefalede videoer

For at være klar, er der masser af fremragende Apple Arcade-spil. Mit oksekød er mere med den måde, platformen fungerer på, og dens forsøg på at henvende sig til alle mulige målgrupper. Hvis Apple har nogen fornuft, vil det tage sine egne råd og løse dette problem.

Relaterede

  • Jeg håber, at Apple bringer denne Vision Pro-funktion til iPhone
  • Apple vil nu lade dig reparere flere Macs og iPhones selv
  • Denne lidet kendte funktion er min yndlingsdel ved at bruge en Mac og iPhone sammen

Mac går glip af noget

Apple Arcade-spil, der vises på en MacBook, iPad og iPhone.

Jeg er for nylig begyndt at spille Fantasiskpå Apple Arcade, en JRPG udviklet af Hironobu Sakaguchi, skaberen af ​​Final Fantasy-serien. Med den slags CV forventede jeg meget af hans seneste arbejde. I stedet fik jeg noget, der havde masser af gode ideer, men som blev holdt tilbage af Apple Arcade.

Lad op Fantasisk for første gang, og du ser hurtigt dens gimmick: Dens verdensrum tager form af håndlavede dioramaer, med karakterer og NPC'er digitalt overlejret. På en iPhone ser disse helt smukke ud, og de er stadig ret iøjnefaldende på en Mac — indtil man kigger lidt nærmere efter, hvorefter de bliver lidt slørede og lavopløselige. Jeg kan kun formode, at dette skyldes, at udviklerne skal optimere teksturerne til en mindre skærm, hvilket efterlader Mac-brugere ude i kulden.

Og så er der kontrollen. Mest Mac spil giver dig et ret standard sæt genvejstaster: M til kort, J til journal, jeg til inventar og så videre. Nogle gange varierer de, men pointen er, at du altid har masser af hurtige genveje til din rådighed. I Fantasisk, du får kun to: C åbner menuen og S starter en udpeget genvej. Der er ingen indrømmelser for spillere pyntet med tastatur og mus, kun de begrænsede muligheder, der er tilgængelige for iOS-spillere.

Når du kommer ind i menuen, er hver knap enorm, designet til fede fingre i stedet for præcise musemarkører. Det er ret indlysende, hvem udviklerne sigtede efter, da de lavede Fantasisk.

Men jeg kan ikke rigtig bebrejde dem her. De var nødt til at træffe et valg, fordi spil på Apple Arcade ikke kan have forskellige versioner til forskellige platforme. I dette tilfælde er Mac-spillere ikke kun gået glip af tiltrængte optimeringer, men de har også fået en spilversion, der ikke engang ser rigtigt ud på deres computer. Og skylden for det lander lige for Apples fødder.

Mere end bare det visuelle

En gameplay-scene fra Divinity: Original Sin 2.
Divinity: Original Sin 2

Problemerne med spil på Apple Arcade går dybere end deres grafiske troskab. Spillere på MacOS og spillere på iOS har forskellige sæt af forventninger - sidstnævnte har en tendens til at trække i retning af kortere spilsessioner, mens sidstnævnte er meget mere vant til maratonskift ved tastaturet. Det betyder, at typerne af spil (og gameplayet i dem) er forskelligt på tværs af platforme.

Men det kan Apple Arcade ikke rumme. Spiloplevelser skal være de samme, uanset om de spilles på en iPhone, en iPad, et Apple TV eller en Mac. En gang til, Fantasisk viser, hvor den idé falder ned.

Dens kamp er utrolig forenklet: Slå, bliv slået tilbage, slå igen, i det uendelige. Sammenlign det med RPG royalty som Divinity: Original Sin 2, hvor kampen er dyb, lagdelt og yderst taktisk. Guddommelighed er på Mac og iPad, hvor større skærme giver mulighed for flere knapper og mere kompleks gameplay, men det er mærkbart fraværende på iPhone. Det viser, at spil på tværs af platforme absolut kan fungere, men kun hvis de tager hensyn til behovene for hver enhed, de kører på. Apple Arcade bulldozerer gennem alt det.

Dårligt for udviklere, dårligt for spillere

Fantasisk bliver spillet i Apple Arcade på en Mac Mini.
Fantasisk til Mac

Der er ingen tvivl om, at Apple Arcade tilbyder en masse muligheder for både udviklere og gamere. Udviklere kan få deres varer foran spillere, uanset deres foretrukne (Apple) platform, mens spillere får adgang til et stadigt voksende bibliotek af spil, der fungerer, hvor end de vil spille dem.

Men for at nå dette stadie skal der indgås for mange kompromiser, lige fra det visuelle over gameplayet til forestillingen. Når dit spil skal fungere problemfrit på radikalt forskellige enheder, skal udviklere sigte efter den laveste fællesnævner - og alt andet lider.

Det er præcis, hvad Apple længe har advaret om, når de afviser opkald om at fusionere iOS og MacOS: At resulterende hybrid ville være for kompromitteret uden nogen af ​​de unikke funktioner, der gør hvert system store. Alligevel er det præcis, hvad vi får med Apple Arcade.

Apple ønsker, at vi skal se deres enheder som ordentlige spilplatforme, men det skal være mere fokuseret, hvis det skal tages seriøst, i det mindste på Mac. Fantasisk er blot ét eksempel, men hvert Apple Arcade-spil skal stå over for de samme valg og barrierer. Som en Mac-spiller kan jeg ikke lide at foreslå dette, men måske er det på tide at tage Mac'en ud af Apple Arcade-ligningen. Resultatet kan være bedre for alle.

Redaktørens anbefalinger

  • Vital sikkerhedsopdatering til Apple-enheder tager kun et par minutter at installere
  • Har du en iPhone, iPad eller Apple Watch? Du skal opdatere den lige nu
  • Her er grunden til, at WWDC kan være en 'kritisk begivenhed' for Apple
  • 9 nye Apple-produkter, der kunne lanceres i 2023
  • Ejer du en iPhone, iPad eller MacBook? Installer denne kritiske opdatering lige nu

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.