Det virkelige spørgsmål er, betyder det noget? Sportsfranchise frigiver nye iterationer hvert år, der ofte tilføjer kun en enkelt ny funktion eller to, og fans er tilfredse. Så hvorfor holdes Call of Duty-franchisen på en anden standard? Måske er det et offer for sin egen succes. Fans af serien brugte dage, endda ugers tid på at spille og udmatte sig selv, og har gjort det siden Call of Duty 4 ændrede alt for fem år siden. De kender deres spil, og mindre tilføjelser kan skabe store ændringer.
Men fem år er lang tid i gaming. På trods af at den har gennemgået flere modifikationer, begynder motoren at tabe et trin. Efter et halvt årti med at se nøjagtig den samme lastbil kørt af de samme fjender, skiller den sig ud. At stå over for de samme scenarier i kampagnen med blot nogle få afvigelser kan maskeres med smart design og en vanedannende multiplayer - som begge er til stede her - men manglerne viser sig.
Relaterede
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
- Warzone 2.0 Sæson 3 Reloaded har mig optimistisk med hensyn til skyttens fremtid
- One-shot snigskytter vender tilbage til Call of Duty: Warzone 2.0 til sæson 3
Men …
På trods af de uundgåelige klager Black Ops 2 er blot en ny kortpakke til Black Ops, og på trods af det vrede omkvæd, der (korrekt) antyder, at dette spil mangler innovation, er der en grund til det milliardsalg. Dette spil aftvinger stadig respekt.
Black Ops 2: Black Ops Harder
Overvåget af Hollywood-manuskriptforfatter og nylig medforfatter af Den mørke rider rejser sig, David Goyer, plottet i Black Ops 2 fortsætter franchisens tradition med at byde på kampagner designet til at være det spil, der svarer til en sommerfilm. Du bør ikke spille Call of Duty-kampagner, hvis du håber på karakterudvikling eller indsigt i den menneskelige sjæl, du bør spille dem for at sprænge ting i luften. Hvordan du har det med dem afhænger af, hvad du vil have ud af dit spil - og måske gaming generelt. Uanset, Black Ops 2 gør, hvad den sætter sig for, og fylder dine sanser med nok kampe og eksplosioner til, at du måske bliver nødt til at undskylde over for dine naboer for støjen. Den er stor, høj og stum, ligesom de højoktan Hollywood-film, den søger at efterligne. Og ligesom de film, Black Ops 2 er både underholdende og problematisk på samme tid.
Historien foregår i to tidsperioder: Den første, kronologisk set, sker under halen slutningen af den kolde krig, og fortsætter eventyrene fra den lettere hjerneskadede hovedperson fra original Black Ops, Alex Mason, mens han forsøger at stoppe narkoterroristen Raul Menendez' fremkomst. Disse sektioner tilbydes som flashbacks fra 2025, spillets primære tidsramme, da Alexs søn David forsøger at lære mere om truslen Menendez udgør, efter at han fik en fanatisk tilhængerskare på næsten en milliard mennesker.
Historien fungerer faktisk meget bedre, hvis du ikke allerede kender Menendez' plan. Det er svært, hvis du har set nogen af reklamerne eller historierne om dette spil, men i den lille chance for at du forblev ren som den jomfruelige sne, vil denne anmeldelse være spoilerfri.
Generelt forsøger plottet dog at give dig et mere afrundet billede af stykkets skurk, når du ser, hvordan og hvorfor han gør de ting, han gør. Det er et interessant, endda ædelt mål at bringe kompleksitet til fortællingen, men det falder oftere end ikke. Plus, mens retro-indstillingerne fungerede godt i Black Ops, i efterfølgeren er de ikke så attraktive som de baner, der tilbyder dig futuristiske – og derfor originale – kampmuligheder. Der er stor vægt på teknologi, og det overskygger de mere traditionelle aspekter af de tidligere missioner i fortiden.
Historien er også ret mørk, hvilket fører til det, der måske er kampagnens største problem – den tager bare sig selv så forbandet seriøst. Fra myrdede fædre til forkrøblede søstre, der er en dyster følelse i historien. Det er brudt op af endeløse anfald af at dræbe den samme selvmords-AI, som fortsætter med at forblive under dække, indtil de bekvemt rejser sig og placerer deres hoveder på det samme sted, igen og igen.
Mellem de dødsglade fjender og det automatiske sigte (som er standard, men kan og formentlig bør slås fra), kan du gå i søvne gennem det meste af spillets første halvdel. Black Ops 2 gør op med mysteriet om Black Ops (og det prangende skue af Modern Warfare 3) og lider for det. Den senere halvdel af spillet samler tingene op, men der er meget få nye mekanikker eller dødbolde, du ikke har set før.
Historien indeholder forgrenede plotlinjer og flere slutninger, som aktiveres baseret på de valg, du træffer, og de mål, du opnår (eller ikke når). Det fører til en anden fortælling i mange tilfælde, selvom den generelle historie og lokationerne forbliver de samme. Disse giver kampagnen noget, den aldrig har haft før: genafspilningsværdi.
I løbet af spillet vil du blive tilbudt "Strike Force"-missioner, sidemissioner, der påvirker den overordnede historie uden at ændre hovedtræk i den. Disse missioner kommer og forsvinder derefter efter en begrænset tid, for aldrig at dukke op igen og tage de historieelementer med sig. Strike Force-missionerne er holdbaserede og giver dig mulighed for at arbejde med flere karakterer og noget af morgendagens nye højteknologiske legetøj. Nogle kan have dig i angreb, mens andre har dig til at forsvare steder. Selvom det egentlig ikke er en nyskabelse, er det et godt supplement til at bryde tingene op, selvom det skærer lidt i tempoet, da de kun er tilgængelige i korte perioder.
Men på trods af den nye indstilling, spiltilstand og våben, Black Ops 2 fungerer stort set det samme som de tidligere spil, og har de samme problemer som overordentlig lineær niveauer, genbrugte designelementer, den mærkelige fejlagtige karakter og forudsigelige kampe med uimponerende AI. Det rejser også spørgsmålet om, hvorfor spillet, som under gameplay altid har et hold på mindst to karakterer, uanset tidsperioden - ikke har co-op.
10 slots er lig med en ny tilgang
Hvad der burde overraske ingen, forbliver kerne-multiplayer-mekanikken den samme. Spillet bevæger sig på samme måde, som det har gjort i fem år nu, og den samme konkurrencefilosofi er på arbejde. Hvis du har spillet spillene før, burde intet overraske dig her. Det er ikke en kritik at påpege det Torsk har altid været et spørgsmål om evolution frem for innovation, og ændringerne er progressioner af ting, der er blevet introduceret før.
Der er ingen tvivl om, at serien snart trænger til en overhaling, men både Treyarch og Infinity Ward har gjort et bemærkelsesværdigt stykke arbejde med det, de skal arbejde med. Franchisen har længe været en trendsætter inden for konkurrencedygtige multiplayer-spil, og flere af dens innovationer – f.eks dræbe streaks og udbetaling af point for at låse op for våben afsløret gennem nivellering – blev hurtigt standarder for FPS genre. Black Ops 2 har et par egne innovationer, som sandsynligvis snart vil være almindelige.
De ændringer, de introducerer, er generelt meget gode, og de bliver typisk hurtigt overtaget af andre spil i genren. Den samme proces er i gang her. Der er flere ændringer til nivelleringen, der vil ændre din tilgang, selvom ingen burde føle sig fremmed for fans.
Den største ændring er medtagelsen af en grænse på 10 pladser for dine loadouts. Hver loadout har 10 pladser, som du kan udfylde, uanset hvad du vælger, når du låser det element op, du ønsker, ved at nå et bestemt niveau, og derefter bruger et token optjent ved at rangere op for at låse det op. Disse 10 slots kan bruges til at bære frynsegoder, våben, våbenmodifikatorer som kikkert og sekundært udstyr. Så hvis du vil vedhæfte et kikkert og have et dobbelt klip, vil det koste dig tre pladser – to til tilføjelserne og én til selve våbnet. Hvis du vælger at fylde op på frynsegoder på bekostning af et sekundært våben eller en hjernerystelsesgranat, kan du det. Det får dig ofte til at ofre én ting for en anden, og efter blot et par gange med det, vil du se ebbe og flod på arbejde.
Drabsstriber er også blevet erstattet med noget tættere på MW3 support point system, som inkluderede mål som et mål for at hæve dine streak points. Fang et dominanspunkt, skyd en UAV ned, eller dræb en modstander, og du vil optjene point for at låse en op af tre belønninger, som hver er opført under dens pris pr. belønning og kan vælges, når du har låst op det. Som med alle Call of Duty-spil er risikoen for, at disse scorestreaks overvælder gameplayet, men det er overskueligt. Men hvis du før hadede den konstante død fra oven i tidligere Call of Duty-spil, vil du hade det her.
Der er andre ændringer, inklusive våbnene, som tilbyder nye vedhæftede filer, der er låst op, efter at du får erfaring med det våben. Den har fået et nyt lag maling, men er det ikke rigtigt ny. Alle de velkendte tilstande vender tilbage, inklusive MW3's Kill Confirmed og en ny Hardpoint-tilstand, der er beslægtet med King of the Hill. Indsatsen matcher fra Black Ops vender også tilbage, men er nu døbt Party Games, og øvelsestilstanden, der lader dig spille mod bots Black Ops er blevet fornyet. Det giver dig nu mulighed for at spille blandede kampe med mennesker og AI, hvilket er en fantastisk måde for nye spillere at lette ind i den berejste verden af Call of Duty online.
Sammen med de traditionelle online-tilstande, Black Ops 2 introducerer Ligakampe. Specifikke kampe, du konkurrerer i, vil placere dig på en stige, med en god præstation, der sender dig op, og en dårlig, der gør det modsatte. Det vil tage et stykke tid for spillere at finde sig til rette, når spillet er blevet udgivet, men det bør gruppere spillere med modstandere af et lignende færdighedsniveau.
Ændringerne berører ikke det grundlæggende i Call of Dutys multiplayer, men de hjælper med at præsentere det på en ny måde, der føles frisk, om end meget velkendt. Der er ikke nok ændringer til at vinde over dem, der ikke kan lide det, eller bringe dem tilbage, der siden har forladt serien. Men for dem, der kan lide spillene, Black Ops 2 tilbyder masser til at bekræfte Call of Dutys plads som det dominerende onlinespil, og dette tilbud overgår Modern Warfare 3.
Have Zombie, Will Travel
En af de største ændringer set i Black Ops 2 er det nye bud på Treyarchs signaturzombietilstand. De enkelte kort er blevet erstattet med en bare-bones-kampagne kaldet Tranzit, som får dig og op til tre andre til at kæmpe mod bølger af zombier som altid, men nu har du en delvis verden at opdage og en AI-styret bus, der tager dig mellem lokaliteterne, mens du er under angreb. Det var en formel, der ikke specielt trængte til en større omarbejdning, og det fører ofte til, at forvirrede holdkammerater bliver splittet op, når nogle tager bussen, men et godt hold kan få mest muligt ud af de skiftende lokationer, og hardcore-fans bør sætte pris på indsatsen for at udvide mode.
Der gemmes nu statistik for din zombie-progression, og du kan samle værktøjer, der er spredt udover. Alt i alt føles ændringerne som halve mål. De tidligere enkeltstående kort tilbød lige så meget som den nye, overførbare kampagne. Det går bare ikke langt nok til virkelig at blive den selvstændige tilstand, som Treyarch stræbte efter.
Alligevel forbliver zombietilstand et højdepunkt for dem, der søger co-op. Ændringen er et kærlighedsbrev til zombie-fans. Treyarch ønskede at tilbyde dem noget mere, noget dybere. Derved lykkes det noget, og det bliver interessant at se, hvor den uundgåelige DLC tager modet hen.
Sammen med den nye version af den traditionelle zombietilstand, Black Ops 2 tilbyder også en ny zombie Grief-tilstand, som tillader otte spillere at stå imod zombier, men de otte spillere udgør to hold, og kun ét hold kan vinde. Hvis du ser et menneske falde, men de er på det andet hold, har du valget mellem at lade dem dø og tage et forspring eller genoplive dem og håbe, at de hjælper dig med at overleve længere. Det er en sjov tilstand, men ikke et stort trækplaster.
Konklusion
Revnerne viser sig, men Call of Duty fortsætter med at udgive årlige kvalitetstilbud. Der har ikke været mange ændringer i det grundlæggende, og grafikken - selvom den stadig er anstændig - er mindre imponerende end nogle af de nyere motorer på blokken. Der er dog flere nye tweaks, der virker, og grænsen på 10 pladser virker måske ikke som en større ændring, men det får dig virkelig til at genoverveje din tilgang.
Kampagnen er en anstændig afledning, men lidt mere. Det har problemer med tempo og overrasker dig aldrig rigtig, men det er en sjov distraktion i otte timer eller mindre. Som altid er multiplayeren dog konge. Det er en ære for serien, men dem, der ikke er fans, vil se det som mere af det samme. Call of Duty forbliver i toppen af sin genre, selvom dens position er spinkel. Det trænger til en overhaling, men så længe kvaliteten af spillene forbliver konstant høj, og så længe Activision og dets udviklere pak så meget indhold på én disk – en kampagne, zombier og en massiv multiplayer – at milliarder dollars om året virker som en ret sikker vædde.
Score 8,5 ud af 10
(Dette spil blev anmeldt på Xbox 360. En kopi blev leveret af udgiveren.)
Redaktørens anbefalinger
- Call of Duty: Warzone tips og tricks
- Call of Duty: Warzone 2.0's nye opdatering har lige nørdet spillets bedste våben
- Call of Duty: Warzone 2.0s overmandede nye DMZ-bundt tænder frygten for at betale for at vinde
- Call of Duty: Warzone 2.0 får en ny tilstand og overhalet DMZ i sæson 3
- Modern Warfare 2 bringer en ikonisk Call of Duty snigskytte tilbage