Mens størstedelen af HBOs The Last of Us-tilpasning genfortæller historien om det første spil, er The Last of Us episode 7 en særlig undtagelse. Det er fordi det dykker ned i DLC-territorium for at bringe The Last of Us: Left Behind til den lille skærm og give Bella Ramseys Ellie en time til at skinne.
Left Behind er en 2014-udvidelse til The Last of Us, der senere ville kunne købes som en selvstændig udgivelse. Det foregår midt i The Last of Us, da Ellie er på jagt efter medicinske forsyninger til Joel i et forladt indkøbscenter i Colorado. Det setup fungerer som en rammefortælling, da hovedparten af spillet er et spilbart flashback. I den får vi at se et udsnit af Ellies liv, før hun mødte Joel, mens hun udforsker et andet indkøbscenter med sin ven og spirende kærlighedsinteresse, Riley. Det var et vigtigt kapitel i serien, da det bekræftede Ellies seksuelle identitet, men det var også et vigtigt øjeblik for spil generelt. Lesbiske forhold blev generelt ikke afbildet i AAA-videospil i 2014, og ideen om et ømt kys mellem to kvinder var særligt uhørt.
Den første sæson af The Last of Us på HBO går ned som en af de bedste videospilstilpasninger nogensinde, selvom den ikke er perfekt. Uanset om du mener, at det elendige omdømme, videospiltilpasninger har, er berettiget eller ej, tjener disse første par episoder af serien som de bedste eksempler på, hvordan man tilpasser et spil korrekt. Som sådan er det umagen værd at nedbryde, hvad andre videospilstilpasninger kan lære af The Last of Us.
Halvvejs gennem den første sæson har fem faktorer spillet en væsentlig rolle i The Last of Us' fortsatte succes på HBO. Heldigvis er de alle elementer, som andre videospilstilpasninger kunne lære af, selvom de er baseret på en IP med en væsentlig anden tone. Hvis kvaliteten af dette show er nogen indikation, har videospilstilpasninger en lys fremtid.
Vær trofast
Denne ser ud til, at den burde være en selvfølge, men det er noget, som mange film og tv-serier baseret på spil ikke får rigtigt. Selv succesrige film som Sonic the Hedgehog-filmene ser ud til at skamme sig en smule over kildematerialet, når de bringer videospilkarakterer ind i den "virkelige verden". Det Last of Us-serien fungerer mesterligt, fordi den spiller ind i kildematerialets styrker og tilpasser en allerede anmelderrost historie præcist og respektfuldt. Som et resultat er en fantastisk historie stadig fantastisk.
HBO's The Last of Us er ikke en direkte 1:1-tilpasning (mere om det senere), men det er stadig umiskendeligt en tv-version af videospillets historie og endda gameplay i nogle segmenter. Denne trofasthed viser respekt for spillet og er mere tilbøjelig til at få fans med på værket og eventuelle afvigelser, det måtte gøre. Desværre ser mange videospilstilpasninger ud til, at de føler sig flov over kildematerialet, hvilket viser sig i kvaliteten af det endelige produkt og fanmodtagelsen til det.
Forbedre kildematerialet
Videospilindustrien har genindspilningsfeber. Selvom ideen om at lave et klassisk spil om ikke er noget nyt (se noget så gammelt som 1993's Super Mario All-Stars), vi oplever i øjeblikket en bølge af genindspilninger, når udviklere genbesøger nogle af de bedste spil fra 2000'erne og ud over. Sidste år fik vi The Last of Us Part I og Crisis Core: Final Fantasy Reunion, mens 2023 vil se spil som Resident Evil 4 få en fuld gentagelse i hælene på Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock … listen vokser tilsyneladende for hver måned, der går.
Med så mange genindspilninger, der fylder op i 2023's spiludgivelseskalender, stiller jeg mig selv et simpelt spørgsmål: Hvorfor? Det er ikke et kynisk spørgsmål rettet mod det overordnede koncept for genindspilninger, men derimod et, der er værd at stille på et individuelt projektniveau. Hvorfor er 2023 det rigtige tidspunkt at genstarte en serie? Hvad vil denne genindspilning gøre for at uddybe min forståelse af det originale spil? Er mere moderne grafik nok til at retfærdiggøre en regummiering i et 15 år gammelt spil, der stadig spiller godt efter nutidens standarder, eller ville den tid og penge være blevet brugt bedre til at komme videre?