11 vintage computerspil, som dine børn ikke bør gå glip af

...

Børn i disse dage har det godt - eller i det mindste tror de, de har det. De har øjeblikkelig adgang til en vanvittig række af spilmuligheder. Men lad os være rigtige: De bedste spil nogensinde kørte på stationære computere i 70'erne, 80'erne og 90'erne. Du ved, det var næsten lige så stor en udfordring, at det var en lige så stor udfordring, at det var en lige så stor udfordring som at lære dets regler.

Så lad os tage en tur ned ad memory lane og gense 11 vintage computerspil, som VI plejede at spille som børn. Og måske endda introducere dem til vores egne børn – for børn skal ikke gå gennem livet uden at vide, hvordan det er at dø af dysenteri.

1. Oregon Trail

Da læreren på min skole sagde: "Pak dine ting, vi skal til computerlaboratoriet," betød det kun én ting og én ting: Oregon Trail-dag! Spillet var designet til at lære børn om realiteterne i det 19. århundredes pionerliv, hvilket det gjorde - men det lærte børn, at det at spille Oregon Trail var meget sjovere end at sidde i et kedeligt klasseværelse IKKE at spille Oregon Sti.

2. Nummer Munchers

Number Munchers er et klassisk pædagogisk spil, der lærte unge grundlæggende matematikfærdigheder, og gav børnene chancen for at øve sig i matematik, mens de samtidig havde det sjovt. Det gav også den bedste undskyldning for at spille et computerspil, når du skulle lave egentlige lektier.

3. Hvor i verden er Carmen Sandiego?

Har nogen nogensinde fundet hende? Det originale spil fokuserede på at undervise børn i geografi og historie, og du havde brug for en generel viden om begge emner for at få succes i spillet. For mange børn i 80'erne og 90'erne var det et livsmål at finde (og arrestere) Carmen Sandiego og hendes håndlangere. Det virker næsten umenneskeligt at nægte vores børn den samme mulighed.

4. Dr. Brains slot

At løse pædagogiske gåder for at blive Dr. Brains assistent opsummerer stort set 90'erne. Desværre er puljen af ​​gale videnskabsmænd i 2020 alt for lavvandet, og det skal ændres til gavn for gaming.

5. Pac-Man

Der var intet lærerigt om Pac-Man, undtagen måske de virkelige lektioner, den lærte om angst. Spøgelserne, der jagtede Pac-Man rundt i den indre labyrint, var gode til at fremkalde det - men spil uden angst er slet ikke spil.

6. Frogger

Dit mål i Frogger var at hjælpe en række frøer med at hoppe over en fem-sporet vejbane (hvor biler i tilstødende baner kørte i modsatte retninger) mod hjem og navigere en flod fuld af farer. Det er endnu et angstfremkaldende spil med hurtige reflekser, som vores børn skal have den luksus at spille.

7. Slange

Intet var mere tilfredsstillende end at fange den lille lille grønne prik i Snake. Ikke noget.

8. Minestryger

På et tidspunkt prøvede praktisk talt alle, der havde en Microsoft-pc - hvilket vil sige praktisk talt alle - at spille singleplayer-puslespillet Minesweeper, der var forudindlæst på deres system. Kun omkring 10% af pc-befolkningen vidste faktisk, hvordan man spiller det (det er ikke en faktuel statistik, men den er sandsynligvis nøjagtig), fordi spillet var svært at finde ud af. Men når du først lærte det, var det vanedannende og sandsynligvis ret godt for hjernen.

9. NBA Jam

Ingen opsamling af old-school-spil ville være komplet uden en old-school basketball-spil. Basketball var alle vrede i '90'erne, med den uforlignelige Michael Jordan i spidsen; og da NBA Jam blev udgivet til pc'en, ændrede det desktoplivet, som vi kendte det.

10. Space invaders

I løbet af 1970'erne var rumvæsenets invasioner den største trussel mod den menneskelige civilisation. OK, måske var disco - men i film og videospil var rumvæsener næsten lige så almindelige som folk iført hvide jakkesæt og multer. Selvom Space Invaders var et af de originale skydespil, handlede det ikke så meget om at registrere drab, som det handlede om at have virkelig præcist sigte og gode undvigemanøvreevner.

11. Pong

I Pong, det første kommercielt succesrige arkadecomputerspil, var målet at besejre din modstander i et simuleret bordtennisspil ved at tjene en højere score. Succes var et spørgsmål om at finpudse dine evner som konkurrenceatlet uden egentlig at stå frem. Og det er stadig det, gaming handler om.